D.I.C.E palkintogaalan ehdokkaat julkistettiin – suomalainen Noita ehdolla parhaana indiepelinä Kommentit pois päältä artikkelissa D.I.C.E palkintogaalan ehdokkaat julkistettiin – suomalainen Noita ehdolla parhaana indiepelinä

Noita

Interaktiivisten taiteiden ja tieteiden akatemia järjestää joka vuosi -gaalan, jossa palkitaan parhaiten suoriutuneet videopelit erilaisissa kategorioissa. Voittajista päättää gaalan järjestävä akatemia, joka koostuu alalla työskentelevistä henkilöistä. Listan äänestäjistä voi katsastaa klikkaamalla tästä.

Gaalassa eniten ehdokkuuksia on kerännyt yhdellätoista ehdokkuudella. Selviytymispelin perässä seuraa heti kymmenellä ehdokkudella sekä Supergiant Gamesin kahdeksalla ehdokkudella.

Kaikki ehdokkaat kaikissa kategorioissaan voi katsastaa allaolevasta listasta:

Vuoden peli

Paras animointi

Paras taiteellinen ohjaus

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • The Last of Us Part 2
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps

Paras hahmo

  • (Eivor Varinsdottir)
  • Hades (Zagreus)
  • The Last of Us Part 2 (Abby)
  • The Last of Us Part 2 (Ellie)
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Miles Morales)

Parhaat sävellykset

  • Carrion
  • Ghost of Tsushima
  • Little Orpheus
  • Ori and the Will of the Wisps
  • The Pathless

Paras audiosuunnittelu

  • Dreams
  • Ghost of Tsushima
  • The Last of Us Part 2
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras tarina

  • 13 Sentinels: Aegis Rim
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • The Last of Us Part 2

Parhain tekninen saavutus

  • Dreams
  • Ghost of Tsushima
  • Mario Kart Live
  • The Last of Us Part 2
  • Microsoft Flight Simulator

Vuoden toimintapeli

  • Doom Eternal
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Nioh 2

Vuoden seikkailupeli

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Ghost of Tsushima
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • The Last of Us Part 2
  • Ori and the Will of the Wisps

Paras koko perheen peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Dreams
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Sackboy: A Big Adventure

Vuoden taistelumätkintä

  • EA Sports UFC 4
  • Granblue Fantasy Versus
  • Mortal Kombat 11 Ultimate
  • Them’s Fightin’ Herds

Paras rallipeli

  • DIRT 5
  • F1 2020
  • Mario Kart Live

Vuoden rooliseikkailu

  • Cyberpunk 2077
  • Final Fantasy 7 Remake
  • Persona 5 Royal
  • Wasteland 3
  • Yakuza: Like a Dragon

Paras urheilupeli

  • EA Sports FIFA 21
  • MLB The Show 20
  • NBA 2K21
  • PGA Tour 2K21
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Paras strategiapeli

  • Crusader Kings 3
  • Desperadoes 3
  • Microsoft Flight Simulator
  • Monster Train
  • Per Aspera

Parhain tekninen saavutus vr-pelissä

  • Half-Life: Alyx
  • Mario Kart Live
  • Museum of Other Realities
  • Paper Beast
  • Tempest

Mukaansatempaavin vr-julkaisu

  • Down the Rabbit Hole
  • Half-Life: Alyx
  • Paper Beast
  • The Room VR: A Dark Matter
  • The Walking Dead: Saints & Sinners

Paras indiepeli

  • Coffee Talk
  • Hades
  • If Found…
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Noita

Vuoden mobiilijulkaisu

  • HoloVista
  • Legends of Runeterra
  • Little Orpheus
  • Song of Bloom
  • South of the Circle

Parhain verkkopeli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Call of Duty: Black Ops – Cold War
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Ghost of Tsushima
  • Tetris Effect: Connected

Paras pelisuunnittelu

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of Us Part 2
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Paras ohjaus

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • The Last of Us Part 2

Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella

Sony

Interactive Entertainmentin omien pelien myynti on ollut laskusuunnassa viime vuosina, selviää yhtiön julkaisemista ja Game Filen kokoamista tilastoista. Vuonna 2020–2021 PlayStationin omia pelejä myytiin huippuvuonna yhteensä 58,4 miljoonaa kappaletta, mutta tuorein luku on pudonnut noin 32,1 miljoonaan.

Huippuvuosi ei ollut sattumaa, koska silloin markkinoita vauhdittivat jättihitit kuten ja sekä 5:n lanseeraus, joka sai pelaajat hamstraamaan uutta sisältöä poikkeuksellisella vauhdilla. Nyt samaa “hitti-imua” ei ole nähty yhtä vahvana.

Viime vuosina Sony on toki osunut myös maaliin, esimerkiksi palkitulla Astro Botilla ja uudemmalla -julkaisulla, mutta samalla mukaan on mahtunut myös selviä pettymyksiä, kuten nopeasti flopannut . Kokonaiskuva on silti ollut laskeva, vaikka viimeisin vuosi toi pienen piristymisen.

Samaan aikaan Sony on panostanut studio-ostoihin ja uudelleenjulkaisuihin, mutta ne eivät ole onnistuneet kääntämään trendiä pysyvästi ylöspäin. Vaikka konsolit myyvät edelleen hyvin ja yksittäiset pelit voivat olla jättimenestyksiä, “tasaisen tappava hittiputki” näyttää harventuneen.

Katseet kohdistuvat nyt tuleviin julkistuksiin, kuten Insomniacin odotettuun -peliin, joka saattaa olla yksi avain uusien menestysten käynnistämiseen. Kysymys kuuluu, löytyykö PlayStationille vielä seuraava iso hittiaalto vai onko kulta-aika jo ainakin hetkellisesti takanapäin.

Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä

Ghost of Yōtein moninpelitila sai elinkaarensa ehkä nopeimman loppuratkaisun sitten samuraielokuvan viimeisen kaksintaistelun. Kehittäjä on nimittäin vahvistanut, että huhtikuussa julkaistu Raid-päivitys oli Legends-tilan viimeinen suuri suunniteltu päivitys, mikä on vain kaksi kuukautta verkkopelin julkaisun jälkeen.

Tieto tuli studion pääsuunnittelija Darren Bridgesilta Blogissa. Hänen mukaansa Raid-päivitys päättää Yōtein kuusikon tarinan ja studio on ollut tyytyväinen nähdessään pelaajien viihtyvän tilassa. Monille faneille uutinen tuli kuitenkin kylmänä suihkuna, sillä alkuperäinen sai Legends-tilalleen lähes vuoden verran tukea ja useita merkittäviä sisältöpäivityksiä.

Erityisen oudolta päätös tuntuu siksi, että myi Sonyn mukaan 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana. Normaalisti tällaiset luvut saavat pelijulkaisijat kaivamaan esiin lisää season passeja, tapahtumia ja kosmeettista sisältöä. Nyt suunta näyttää kuitenkin olevan toinen.

Taustalla saattaa näkyä Sonyn viimeaikainen etääntyminen live service -peleistä. Yhtiö on viime vuosina perunut ja lopettanut useita verkkopelihankkeita ja myös Sonyn johto on myöntänyt, ettei panostus jatkuvasti päivittyviin palvelupeleihin ole sujunut täysin suunnitelmien mukaan. Onkin mahdollista, että Sucker Punch Productions siirtyy seuraavaksi takaisin vahvemmin yksinpelikokemusten pariin ja moni samuraifani tuskin panee pahakseen.