Dark Souls: Remastered ilmestyy Nintendo Switchille lokakuussaKommentit pois päältä artikkelissa Dark Souls: Remastered ilmestyy Nintendo Switchille lokakuussa
From Softwaren kehittämä toimintaroolipeli Dark Souls ilmestyy Nintendo Switchille lokakuun 19. päivä Bandai Namcon kautta. Pelin alkuperäinen versio ilmestyi vuonna 2011 PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle, ja kuluvan vuoden aikana siitä on ilmestynyt uusintajulkaisu ”Dark Souls: Remastered” PlayStation 4:en, Windows PC:n sekä Xbox Onen käyttäjille.
Muiden pelikonsoleiden tavoin ”Dark Souls: Remasteredin” piti ilmestyä huhtikuussa Nintendo Switchille, mutta se viivästyi syystä, jota julkaisija Bandai Namco ei paljastanut tarkemmin. Bandai Namco tulee tarjoamaan pelaajille mahdollisuuden testata tulevaa peliä ennakkoon verkossa, mutta ilmoittaa siitä lisää myöhemmin.
”Dark Souls: Remasteredin” lisäksi Nintendo Switch julkaisee Solaire of Astora -amiibon, joka avaa ”Praise the Sun”-liikkeen.
Elden Ring: Nightreign ei ole vielä ehtinyt viedä kaikkia pelaajia mukanaan vain konsolilla, mutta pian se laajenee pöydän ääreen. Group SNE, sama tiimi joka on tuonut pöytäroolipeleiksi Dark Soulsin, Elden Ringin ja Armored Core 6:n, julkaisee Nightreignistä oman TTRPG-version keväällä 2026.
Tarkemmat yksityiskohdat kampanjasta ovat vielä hämärän peitossa, mutta Nightreignin selkeä luokkarakenne ja monipuoliset viholliset, pomot ja ympäristöt lupaavat vahvaa uudelleenpelattavuutta myös pöytäpeliin. Dungeon Masterit pääsevät muokkaamaan kykyjä, esteitä ja tapahtumia aivan kuten konsoliversiossakin, mutta nyt korttien, nopan ja mielikuvituksen voimin.
Paljastus Nightreign-kampanjasta löytyy japanilaisesta GM Warlock -lehdestä, mutta ilman japanin kielen taitoa siitä ei saa liikaa irti. Toistaiseksi ei ole varmuutta, saako peli englanninkielisen version.
Group SNE:llä on pitkä kokemus pöytäpeleistä ja roolipeleistä, kuten Record of Lodoss War -kampanjasta ja Sword World RPG:stä, joten Nightreignin käsittely taitaa olla hyvissä käsissä. Fanien toiveena on, että kampanja saadaan myös Yhdysvaltoihin ja muihin länsimaihin. Nightreignin maailma on sen verran koukuttava, että sen kokee mielellään myös pöydän ääressä.
Kevään 2026 pöytäpelijulkaisu lupaa siis tuoda Nightreignin synkät, haastavat ja koukuttavat seikkailut uusille pelikentille, mutta tällä kertaa ilman konsolin ruutua.
Bandai Namcon tuleva Code Vein 2 jatkaa animehenkisen toimintaroolipelin tarinaa, mutta tekee sen selkeällä linjauksella: generatiivista tekoälyä ei käytetä lainkaan. Pelin tuottaja Keita Iizuka kertoo ratkaisun pohjautuvan haluun säilyttää yhtenäinen taidetyyli ja maailman sisäinen logiikka. Tiimin tavoitteena on kokonaisvaltainen kokemus, jossa kaikki tuntuu kuuluvan samaan, harkittuun maailmaan.
Iizukan mukaan jatko-osa pyrkii olemaan edeltäjäänsä dramaattisempi ja toiminnallisempi. Taistelut ovat nopeampia, mittakaava suurempi ja pelityylien kirjo aiempaa laajempi. Uusien aseiden ja hahmorakennelmien ansiosta peli on suunniteltu sekä sarjan veteraaneille että täysin uusille pelaajille. Tarinan pituus on suunnilleen samaa luokkaa kuin ensimmäisessä osassa, ehkä hieman pidempi, mutta maailma itsessään tuntuu aiempaa elävämmältä ja eheämmältä.
Vaikka Code Veiniä kutsutaan usein soulslike-peliksi, Iizuka käyttää mieluummin termiä draamallinen tutkimuspainotteinen toimintaroolipeli. Hänen mukaansa pelin ydin ei ole pelkästään vaikeustasossa, vaan siinä tunteessa, kun pelaaja tutkii maailmaa, kehittyy ja kokee hahmojen tarinat. Haaste on mukana, mutta se ei ole ainoa vetovoimatekijä.
Yksi muutos aiempaan on yhteispelin puuttuminen, mutta sitä paikkaa laaja kumppanijärjestelmä, joka tukee yksinpelikokemusta. Kehittäjien mukaan painopiste on nyt entistä vahvemmin tarinassa, hahmoissa ja heidän välisissään suhteissa, ei vain vastustajien voittamisessa.
Code Vein 2 julkaistaan torstaina 29. tammikuuta. Peli on jo ennakkotilattavissa, ja sen lähtöhinta on noin 65 euroa. Jos ensimmäinen osa oli kulttiklassikko, jatko-osa näyttää tähtäävän laajempaan yleisöön tinkimättä omasta tyylistään tai luovasta visiostaan.