Darkwood ja ToeJam & Earl ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Darkwood ja ToeJam & Earl ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

ToeJam & Earl: Back in the Groove!

jakaa tällä viikolla ilmaiseksi selviytymispeliä sekä retroilevaa ToeJam & Earl: Back in the Groove! -roguelite peliä.

Darkwood

Darkwood on alunperin vuonna 2017 ilmestynyt ylhäältäpäin kuvattu selviytymispeli, jossa pelaajat tutkivat jatkuvasti muuttuvaa ulkomaailmaa päivisin ja piiloutuvat öisin tukikohtaansa odottamaan aamua. Pelissä pääsee keräämään materiaaleja, kyhäämään aseita ja löytämään uusia salaisuuksia. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

ToeJam & Earl: Back in the Groove!

ToeJam & Earl: Back in the Groove! on puolestaan vuonna 2019 ilmestynyt kasuaali roguelite-peli. Pelisarjan neljännessä seikkailussa ammennetaan old school hip-hopista ja alkuperäisestä 90-luvun alun pelistä. Pelissä enintään neljä pelaajaa pääsee seikkailemaan alati muuttuvaan ja ennalta arvaamattomaan maailmaan. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.