Dawn of War palaa juurilleen – neljäs osa saapuu vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Dawn of War palaa juurilleen – neljäs osa saapuu vuonna 2026

Warhammer 40,000 -sarjan ystäville on vihdoin luvassa suurta herkkua, sillä Dawn of War IV julkaistaan ensi vuonna. Pitkään odotettu reaaliaikainen strategiapeli tuo sarjan takaisin siihen, mistä kaikki alkoi, massiivisiin taisteluihin ja tukikohtien rakenteluun. Ohjaksissa ovat Deep Silver ja KING Art Games, ja luvassa on myös entistä brutaalimpi Sync Kill -järjestelmä, joka tekee tappeluista näyttävän verisiä.

Pelaaja pääsee komentamaan neljää tuttua ja uutta sotajoukkoa: mukana ovat ikonisiksi muodostuneet Blood Ravens -avaruusjääkärit, örkit, necronit sekä Dawn of War -debyyttinsä tekevä Adeptus Mechanicus. Näiden voimien mittelöistä ei tule puuttumaan ruudin katkua, sillä taistelut sijoittuvat Kronus-planeetalle sarjan historian suurimmassa kampanjassa.

Kampanja ei ole mikään pikkunäpertely, nimittäin luvassa on yli 70 tehtävää, joita voi tahkota yksin tai kaverin kanssa. Tarinan on kynäillyt Warhammerin Black Library -kirjailija John French, ja sen lisäksi pelaajille tarjoillaan loputtomasti pelattavaa Skirmish- ja Last Stand -pelimuodoissa sekä moninpelissä, jossa ystävyyssuhteet koetellaan.

Fanien odotus ei kuitenkaan jää täysin tyhjän päälle, vasta viime viikolla julkaistiin Dawn of War Definitive Edition, joten vanhan koulun taistelutunnelmaan pääsee virittäytymään heti. Uuden pelin tarkkaa julkaisupäivää ei vielä tiedetä, mutta Dawn of War IV saapuu Steamiin vuoden 2026 aikana, ja sen voi jo nyt laittaa toivelistalle.

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.

Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre Kommentit pois päältä artikkelissa Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre

Vuosi 2025 näyttää pelimaailmassa yhdeltä isolta kilpailuradalta. Sensor Towerin tuoreiden myyntitilastojen mukaan ajopelit ovat ohittaneet kaikki muut genret myynneissä, ja jokainen julkaisu myy keskimäärin 262 000 kappaletta eri alustoilla.

Listan kärjessä kiitävät Sonic Racing: CrossWorlds ja F1 2025, jotka ovat pitäneet vauhtia yllä uskollisen pelaajakunnan ja tasaisen julkaisurytmin ansiosta. Yhteensä neljä suosituinta genreä: ajo-, urheilu-, räiskintä- ja roolipelit kattavat huimat 85,6 prosenttia kaikista pelimyynneistä tänä vuonna.

Pelkästään ajopelit vastaavat 31 prosentista kokonaismyynnistä, jättäen urheilupelit (22 %) ja roolipelit (15,2 %) selvästi taakseen. Räiskinnät pitävät 17,5 prosentin osuudellaan vielä pintansa, mutta simulointi-, strategia- ja seikkailupelit jäävät alle kuuden prosentin yhteisosuudella jalkoihin.

Vuoden loppua kohti vauhtia saattavat kuitenkin lisätä Black Ops 7 ja Battlefield 6, joiden odotetaan ravistelevan listoja toden teolla. Battlefield 6 on jo nyt EA:n historian suurin Steam-julkaisu yli 700 000 yhtäaikaisella pelaajalla.

Mielenkiintoista on myös, että Saudi-Arabian tuore sijoitus EA:han saattaa liittyä juuri ajopelien suosioon. Ehkä tulevaisuudessa tie on avoin myös vanhoille klassikoille, kuten Need for Speedille ja Burnoutille.