Days Gone Remastered tuo uuden tason saavutettavuutta – hidasta pelin tahtia omien tarpeidesi mukaan Kommentit pois päältä artikkelissa Days Gone Remastered tuo uuden tason saavutettavuutta – hidasta pelin tahtia omien tarpeidesi mukaan

Days Gone / Deacon

Sony Bend Studion Days Gone Remastered julkaistaan 25. huhtikuuta 2025, ja luvassa on muutakin kuin vain visuaalisia parannuksia. Uusintaversio tuo mukanaan joukon saavutettavuusominaisuuksia, joista yksi merkittävimmistä on mahdollisuus hidastaa pelin vauhtia.

Pelin tuottaja Kevin McAllister kertoo PlayStation Blogissa, että pelaajat voivat säätää pelin nopeutta normaalista 100 prosentista aina 25 prosenttiin asti. Tämä on suunniteltu erityisesti niille, joille nopeatempoinen taistelu, kuten ikoniset Freaker-hordit, tuottaa haasteita.

”Game Speed on suunniteltu pelaajille, jotka kokevat paineiset tilanteet vaikeiksi – erityisesti taistellessaan Freaker-laumoja vastaan,” McAllister kertoo.

Lisäksi Days Gone Remastered tarjoaa muun muassa muokattavan korkean kontrastin tilan, värilliset tekstitykset, käyttöliittymän lukutoiminnon sekä äänivihjeet keräilyesineille. Quick Time Event -toimintojen automaattinen läpäisy on nyt saatavilla kaikilla vaikeustasoilla.

Myös PC-pelaajat saavat osan näistä uusista saavutettavuusominaisuuksista, kunhan ohjain on yhteensopiva.

Final Fantasy VII Remake Part 3 lähes valmis – uutta infoa luvassa pian Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy VII Remake Part 3 lähes valmis – uutta infoa luvassa pian

Square Enix on melkein maalissa Final Fantasy VII Remake -trilogian viimeisen osan kanssa. Pelin ohjaaja Naoki Hamaguchi kertoo, että varsinainen pelielämys on enimmäkseen valmis ja tiimi keskittyy nyt viimeistelyyn.

Hamaguchi paljasti haastattelussa, että he ovat hyvin luottavaisia projektin etenemiseen ja odottavat innolla, että fanit pääsevät pelaamaan. Uuden tiedon jakaminen on pian ajankohtaista, mutta julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu.

Pelin virallinen nimikin on lähes päätetty, ja valinta kahden vaihtoehdon välillä tehdään vielä vuoden loppuun mennessä. Hamaguchi lupaa, että trilogian fanit voivat odottaa uudenlaista ja jännittävää pelikokemusta, joka jatkaa sarjan tarinaa.

Vaikka Part 3 päättää Remake-trilogian, Square Enixillä ei vielä ole julkistettua seuraavaa projektia, mutta odotukset sen ympärillä ovat korkealla. Fanit saavat pian lisää paljastuksia, ja odotus PS5:n viimeisen FFVII-osan pelaamiseen käy yhä kutkuttavammaksi.

Battlefield 6:n Wicked Grin -asu sai hillitymmän ilmeen Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6:n Wicked Grin -asu sai hillitymmän ilmeen

Battlefield 6:n kiistelty Wicked Grin -asu on kokenut uuden muodonmuutoksen, ja pelaajat juhlivat nyt sen hillittyä ulkonäköä. Päivitys 1.1.3.0, osa Winter Offensive -kauden finaalia, toi mukanaan lukuisia muutoksia pelin tasapainoon ja ääniin, mutta suurin keskustelunaihe oli ehdottomasti tuo aikaisemmin räikeä ja hymyilevä asu.

Alun perin kirkkaan siniset värit ja hammashymy tekivät asusta vaikeasti sulavan, mutta nyt värimaailma on pehmeämpi ja alkuperäinen hymy poistettu kokonaan. Ainoastaan kirkkaan keltainen käsivarsinauha muistuttaa vielä päivityksen jälkeisestä ilmeestä. Monet fanit pitävät tätä voittona pelaajayhteisön vaikutusvallalle, sillä se kertoo, että kehittäjät kuuntelevat palautetta.

Wicked Grin nousi esiin pelin julkaisun jälkeen esimerkkinä siitä, että jotkut peliyhteisössä pelkäsivät Fortnite-tyylisten asujen leviävän Battlefield 6:een. Aiemmin System Override -asu, lempinimeltään “Monster Energy -asu”, herätti jo keskustelua realistisen visuaalisen tyylin vaarantumisesta. Nyt BF Studios on kuunnellut pelaajia ja hillinnyt Wicked Grinin sekä aiemman System Override -asun ilmettä.

Päivitys tuo myös uutta pelattavaa, kuten lumiset kentät ja Ice Climbing Axe -lähiaseen, mutta suuri osa keskustelua keskittyy silti kosmetiikkaan. Pelaajat ottavat muutoksen vastaan hymyillen, tosin vähän vähemmän hampaita näkyen.

Battlefield 6 julkaistiin 10. lokakuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle, ja BF Studios jatkaa pelin tasapainottamista sekä uusien sisältöjen lisäämistä ensimmäisen kauden aikana. Pelaajien mukaan tämä on esimerkki siitä, että ääniä kuunnellaan, kunhan ne ovat tarpeeksi voimakkaita.