D&D uusi seikkailu vie pelaajat pirullisiin vaaroihin. Descent Into Avernus ilmestyy syyskuussa. Kommentit pois päältä artikkelissa D&D uusi seikkailu vie pelaajat pirullisiin vaaroihin. Descent Into Avernus ilmestyy syyskuussa.

Syyskuun 17. on jännä päivä, kun Dungeons & Dragons pöytäroolipeli saa uuden seikkailukirjan Baldur’s Gate: Descent Into Avernus. Kuten perinteisiin kuuluu, olet seikkailija joka haluaa nimikkeensä mukaisesti seikkailuja, mutta joutuukin nopeammin kuin arvaakaan tasoja yli kulkevaan Verisotaan! Pystyvätkö seikkailijat kääntämään arkkipaholaisen Zarielin ja hänen pirullisten joukkojensa sotakoneet häntä itseään vastaan? Ja löydätkö edes takaisin kotiin Yhdeksästä Helvetistä?

  • Sankaritason Dungeons & Dragons -seikkailu vie pelaajat tasolta 1 tasolle 13 läpi Baldur’s Gaten Helvetin ensimmäiselle tasolle, Avernusille.
  • Baldur’s Gate on yksi ikonisimmista paikoista fantasiafiktiossa. Miekkarannikon savunverhoama metropoli rikkaalla historialla ja sankareilla.
  • Kirja esittelee pirulliset sotakoneet Dungeons & Dragonsin viidenteen laitokseen. Taisteluvalmiit kulkineet, mitä voit kustomoida rullatessasi niillä läpi Verisodan.
  • Luolamestarit houkuttelevat pelaajasankareita paholaisen sopimuksilla suunniteltu saamaan seikkailijat voiman ja aarteiden valtaan.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

Larian Studios on vahvistanut, että seuraava Divinity-peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja Swen Vincke avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa Baldur’s Gate 3:n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi early access -vaiheessa, kuten myös Divinity: Original Sin -pelit ja Baldur’s Gate 3. Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää Dungeons & Dragons -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.

Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen

Fantasian ystäville on luvassa suuria uutisia: Resolution Games ja Wizards of the Coast ovat yhdistäneet voimansa luodakseen Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked -pelin, joka tuo D&D-universumin ensimmäistä kertaa virtuaalitodellisuuteen. Peli julkaistaan loppuvuodesta 2025 PC:lle (Steam), PlayStation 5:lle sekä VR-alustoille, kuten PlayStation VR2, Steam VR ja Meta Quest 3.

Battlemarked rakentuu Resolution Gamesin Demeo-pelisarjan pohjalle, joka tunnetaan taktisesta toiminnasta ja sosiaalisesta yhteistyöstä ilman perinteistä Dungeon Masteria. Pelissä keskitytään ryhmän väliseen strategiaan ja päätöksentekoon pikemminkin kuin roolipelaamiseen.

Peli lainaa Dungeons & Dragonsin ikonisia hahmoluokkia, toimintoja ja tarinoita, ja vie pelaajat tuttuihin paikkoihin kuten Cragmaw-linnaan ja Mount Hotenow’n rinteille. Ensimmäinen seikkailu alkaa Neverwinterin metsistä – samasta paikasta, mistä monet D&D-pelaajat aloittivat matkansa viidennen laitoksen myötä vuonna 2014.

Tarinaa on ollut rakentamassa Matt Sernett, joka on työskennellyt useissa klassisissa D&D-peleissä, kuten Baldur’s Gate ja Icewind Dale. Tavoitteena on yhdistää syvällinen tarinankerronta ja taktinen pelaaminen immersiiviseen VR-kokemukseen.