Dead as Disco – rytmiä ja tappelua omilla biiseillä Kommentit pois päältä artikkelissa Dead as Disco – rytmiä ja tappelua omilla biiseillä

näyttää olevan loistava seuraaja Hi-Fi Rushille, yhdistäen rytmipelin ja toimintapainotteisen tappelupelin ainutlaatuisella tavalla. Pelissä isketään vihollisia musiikin tahtiin, ja pelaaja palkitaan pisteillä, kun isku osuu rytmillä. Demo on jo saatavilla Steam Next Festillä, ja Hi-Fi Rushin faneille se on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen.

Pelimekaniikka on yksinkertainen mutta toimiva: väistele, torju ja iske iskuja juuri oikeaan rytmiin. ”Fever Rush” -tilassa pääsee tekemään nopeita iskuja vapaasti, mikä auttaa hävittämään kiireellisiä vihollisia. Vaikka pelin ydin ei ole mullistava, Dead as Disco onnistuu tekemään tutusta konseptista viihdyttävän ja sulavan kokonaisuuden.

Visuaalisesti Dead as Disco on värikäs ja pirteä, ja peli tuntuu nopeasti opittavalta. Parannettavaa toki löytyy, kuten vihollisten ajoittainen hidas reaktiokyky ja selkeämpien äänivihjeiden puute eri puolustustoiminnoille, mikä voisi auttaa erityisesti värisokeita pelaajia. Lisäksi pelin rytmivihjeitä voisi olla enemmän jo alussa, ei vasta korkealla pistemäärällä.

Erityisen hauskaa on pelin mahdollisuus soittaa omia kappaleita – vaikka BPM (iskurytmi) pitää asettaa itse, oma musiikki tekee tappelusta henkilökohtaisemman ja hauskemman. Myös yhteistyötila on luvassa täysversioon, joten tanssimaan pääsee kavereiden kanssa. Dead as Disco vaikuttaa lupaavalta ja energiseltä peliltä rytmipeli- ja tappelupelien ystäville.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.

Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä

Tokyoon sijoittuva pelistudio , joka tunnetaan yllättävästä hitistään , on virallisesti palannut kehitystyöhön uudistuneena. Studion uusi verkkosivusto on avattu, ja siellä ilmoitetaan rekrytoinneista uuden, julkistamattoman toimintapelin kehitystä varten.

Tango Gameworks kertoo olevansa omistautunut uusien ja omaleimaisten IP:n luomiseen, ja sen tavoitteena on säilyttää käsityöläismäinen lähestymistapa pelien tekemiseen. Studio toimii nyt Kraftonin (:n julkaisija) omistuksessa, joka pelasti sen lakkautukselta Microsoftin suljettua studion kesällä 2024 yhdessä muiden -studioiden kanssa.

Kraftonin mukaan yhteistyö Xboxin ja ZeniMaxin kanssa jatkuu siirtymävaiheessa, ja Hi-Fi Rush -IP pysyy elossa. Uuden pelin kehityksestä ei ole vielä paljastettu yksityiskohtia, mutta työpaikkailmoituksista käy ilmi, että projekti tehdään Unreal Engine 5:llä, ja studio etsii kokeneita tekijöitä 3D-toimintapelien pariin.

Onko kyseessä vai täysin uusi IP? Vielä ei tiedetä.