Dead Island 2 -peli on valmis – ilmestyy viikon aiemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Island 2 -peli on valmis – ilmestyy viikon aiemmin

Dead Island 2

Kovasti odotettu -peli on saatu valmiiksi ja sen fyysisten versioiden valmistus on alkanut. Samalla on ilmoittanut aikaistavansa julkaisua viikolla.

Pelin piti alunperin ilmestyä huhtikuun 28. päivä useiden viivästysten jälkeen ja nyt julkaisua on aikaistettu viikolla huhtikuun 21. päivään. Peli ilmestyy konsoleille ja :lle.

Dead Island 2 lanseerattiin alunperin jo vuonna 2014, mutta sen kehitystyö ei ole ollut helpoimmasta päästä. Peliä kehitti alunperin (Spec Ops: The Line) ja julkaisijana toimi Deep Silver.

Vuotta myöhemmin Deep Silver ilmoitti lopettavansa yhteistyön Yagerin kanssa ja tilalle värvättiin . Sittemmin peliä on kehittänyt Deep Silverin sisäinen kehitysstudio .

Dead Island 2 ilmestyy , , , ja S -konsoleille sekä PC:lle Epic Games Storen kautta huhtikuun 21. päivä.

Marraskuun PS Plus -pelit julki – Dead Island 2 ja Tomb Raider -klassikot mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Marraskuun PS Plus -pelit julki – Dead Island 2 ja Tomb Raider -klassikot mukana

Dead Island 2

Marraskuun -kuukausipelit on vahvistettu, ja tällä kertaa tarjolla on niin zombien lahtaamista, Lara Croftin klassikkoseikkailuja kuin korttipohjaista strategiaakin. tuo 3. marraskuuta tilaajien lunastettavaksi :n, IV–VI Remastered -kokoelman ja :n.Dead Island 2 (PS4 ja PS5) vie pelaajat zombien valtaamaan Los Angelesiin, jossa selviytyminen tarkoittaa ennen kaikkea lähitaistelua ja kekseliästä aseiden käyttöä. Kampanjan voi pelata yksin tai enintään kolmen pelaajan verkkoyhteistyönä.Tomb Raider IV–VI Remastered (PS4 ja PS5) kokoaa yhteen kolme Lara Croftin seikkailua: The Last Revelationin, Chroniclesin ja The Angel of Darknessin. Uudistettujen grafiikoiden ja alkuperäisen ulkoasun välillä voi vaihtaa pelin aikana.Kolmikon täydentää PS5:lle saapuva Monster Train 2, jossa pelaaja rakentaa korttipakkaa ja puolustaa kolmikerroksista junaa vihollisilta. Pelissä entiset enkelit ja demonit yhdistävät voimansa taistellakseen taivaan vallanneita titaaneja vastaan.Marraskuun pelit voi lisätä omaan kirjastoon 3.–30. marraskuuta 2026. Lunastaminen kuuluu kaikkiin PlayStation Plus -tilaustasoihin, mutta pelaaminen edellyttää voimassa olevaa tilausta. Lokakuun pelit F1 25, Hunt: Showdown 1896 ja Earth Defense Force: World Brothers 2 ehtii lunastaa vielä 2. marraskuuta asti.Lähde: PlayStation Blog

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.