Dead Rising Deluxe Remaster -peliä esitellään animoidun musiikkivideon myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Rising Deluxe Remaster -peliä esitellään animoidun musiikkivideon myötä

Dead Rising Deluxe Remaster

Deluxe Remaster tuo mukanaan odotetun paluun tuttuun zombien täyttämään kauppakeskukseen. Peli tarjoaa vauhdikasta toimintaa, mutta myös yllättävän herkkiä hetkiä.

Zombien tarina animoituna musikaalina

Pelin ohessa julkaistu musiikkikappale tarjoaa mielenkiintoisen näkökulman zombien elämään. Kappale kuvaa zombien maailmaa koskettavalla tavalla, nostaen esiin niiden surullisen kohtalon. Kappaleen voit kuunnella osoitteessa .

Hauskuus ja kauhu käsi kädessä

Dead Rising Deluxe Remaster yhdistää satiirisen huumorin ja kauhun pelottavalla tavalla. Pelaaja pääsee vapaasti tutkimaan avointa pelimaailmaa, joka on täynnä yllätyksiä ja vaarallisia tilanteita. Pelissä on myös runsaasti erilaisia aseita ja työkaluja, joilla voi torjua zombeja.

Päähenkilönä tuttu toimittaja

Pelaaja ohjaa jälleen tuttua toimittajaa, joka joutuu selvittämään zombie-invaasion syitä. Matkan varrella hän kohtaa monia erilaisia hahmoja ja joutuu tekemään vaikeita päätöksiä.

Dead Rising Deluxe Remaster tarjoaa:

  • Vauhdikasta toimintaa: Torju zombeja erilaisilla aseilla ja työkaluilla.
  • Avoimen pelimaailman: Tutki vapaasti kauppakeskuksen joka kolkka.
  • Yllättäviä käänteitä: Tarina on täynnä jännittäviä tapahtumia.
  • Koskettavan musiikin: Zombien tarina kerrotaan uudesta näkökulmasta.

Dead Rising Deluxe Remaster julkaistaan 8. marraskuuta , ja S -konsoleille sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.