Dead Rising tekee paluun upeampana kuin koskaan – Deluxe Remaster saapuu syyskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Rising tekee paluun upeampana kuin koskaan – Deluxe Remaster saapuu syyskuussa

Huomio kaikille intohimoisille zombienmetsästäjille! Valmistaudu palaamaan Willamette Parkview -ostoskeskukseen uskomattomalla tarkalla kuvalla. Capcom on virallisesti paljastanut Dead Rising Deluxe Remasterin julkaisupäivämäärän ja ominaisuudet.

Yllätysteaserin jälkeen viime viikolla Capcom kertoi lisää rakastetun zombienmässymisklassikon remasteroidusta versiosta. Pelin on määrä ilmestyä syyskuun 18. päivänä 2024.

Kyseessä ei ole pelkkä graafinen päivitys. Kehittäjä Rysosuke Murai lupaa lähes uusintavertamuksen. Dead Rising Deluxe Remasteria pyörittää RE Engine, jonka ansiosta peli toimii sulavalla 4K-resoluutiolla ja 60 kuvalla sekunnissa.

Remasterointi tuo mukanaan myös useita pelattavuusparannuksia. Pelaajat voivat nyt liikkua tähdatessaan, mikä ei ollut mahdollista alkuperäisessä julkaisussa. Myös NPC-hahmojen käyttäytymistä on viritetty mukaansatempaavampaa kokemusta varten.

Elämänlaatua parantaviin ominaisuuksiin kuuluu parannettu käyttöliittymä ja autotallennuksen lisääminen. Tarina äänitetään kokonaan yhdeksällä kielellä, mikä rikastuttaa entisestään kerrontaa.

Niille, jotka kaipaavat lisää sisältöä, Capcom tarjoaa digitaalisen deluxe-version, joka sisältää bonusasuja ja uutta taustamusiikkia ostoskeskukseen. Fyysinen julkaisu on suunniteltu marraskuulle 2024.

Ilmoitus merkitsee tervetullutta paluuta Dead Rising -sarjalle. Vaikka useita vuosia on kulunut viimeisestä alkuperäisestä pelistä, faneja ei ole unohdettu. Aiemmin tänä vuonna Capcom sisälsi Dead Risingin franchise revival survey -kyselyyn vihjaillen mahdollisista tulevista projekteista.

Vuonna 2006 julkaistu Dead Rising sai nopeasti omistautuneen seuraajakunnan, erityisesti Xbox 360 -omistajien keskuudessa. Pelistä syntyi menestyksekäs sarja Capcomille, ja kolme jatko-osaa julkaistiin 2000-luvun lopulla ja 2010-luvun alussa.

Viimeisin osa, Dead Rising 4, julkaistiin vuonna 2016 Xbox Onelle ja PC:lle. PlayStation 4 -versio nimeltä Frank’s Big Package seurasi vuotta myöhemmin. Dead Rising 4 sai kuitenkin ristiriitaisia arvosteluja ja menestyi kaupallisesti heikosti.

Pettymyttävät myynnit johtivat uuden Dead Rising -pelin peruuntumiseen ja Dead Rising -pelejä vuodesta 2010 lähtien kehittäneen studion Capcom Vancouverin sulkemiseen.

Dead Rising Deluxe Remasterin avulla fanit voivat elää uudelleen alkuperäisen zombienmässäämisen kaaoksen modernilla uudelleentekemisellä. Toivottavasti tämä onnistunut remasterointi raivaa tietä tuleville seikkailuille Dead Risingin hullussa maailmassa!

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella

Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisoft on tuonut lisää pelattavaa toimintaseikkailu Avatar: Frontiers of Pandora -peliin. Uusi From the Ashes -laajennus on nyt saatavilla ja se jatkaa Pandoran tarinaa omalla itsenäisellä kertomuksellaan. Samalla kokonaisuus nivoutuu luontevasti Avatar-elokuvien maailmaan.

Laajennus vie pelaajat jälleen Na’vi-kansan ja RDA-yhtiön välisen konfliktin keskelle. Tuttuun tapaan vastakkain ovat luonnon kanssa tasapainossa elävä alkuperäiskansa ja planeetan resursseja hyödyntävä suuryritys. Tällä kertaa tarina painottuu uusiin tapahtumiin ja hahmoihin, jotka syventävät pelin maailmaa aiempaa henkilökohtaisemmalla otteella.

Uusi tarina ja lisää tutkittavaa

From the Ashes kertoo oman tarinansa, joka avaa Pandoran uusia alueita ja ympäristöjä. Mukana on aiempaa karumpia maisemia sekä uusia vihollisia, jotka pakottavat muuttamaan lähestymistapaa taisteluihin. Lisäksi laajennus tuo mukanaan uusia tehtäviä ja sivusisältöä, jotka kannustavat tutkimaan avointa pelimaailmaa entistä tarkemmin.

Tarina etenee elokuvamaisesti ja tarjoaa lisää taustaa Pandoran tapahtumille. Vaikka kokonaisuus linkittyy Avatar-universumiin, se toimii myös niille pelaajille, jotka eivät tunne elokuvia entuudestaan.

Pelattavuus kehittyy usealla osa-alueella

Laajennuksen yhteydessä Ubisoft on päivittänyt myös pelin teknistä ja pelillistä puolta. Grafiikkaa on hiottu ja ympäristöt näyttävät entistä yksityiskohtaisemmilta. Valoefektit, kasvillisuus ja sääolosuhteet korostavat Pandoran omaleimaista tunnelmaa.

Merkittävä uudistus on mahdollisuus pelata kolmannen persoonan kuvakulmasta. Aiemmin peli tukeutui vahvasti ensimmäisen persoonan näkymään, mutta nyt pelaaja voi vaihtaa perspektiiviä lennosta. Tämä muuttaa erityisesti liikkumisen ja taisteluiden tuntua sekä tuo hahmon animaatiot paremmin esiin.

Osa laajempaa kokonaisuutta

From the Ashes rakentuu saumattomasti osaksi Avatar-tarinaa. Peli ja elokuvat tukevat toisiaan ja tarjoavat erilaisia näkökulmia samaan maailmaan. Yhdessä ne muodostavat kokonaisuuden, jossa tarinaa voi kokea sekä valkokankaalla että ohjaimen kautta.

Saatavuus

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes on saatavilla PlayStation 5- ja Xbox Series X -konsoleille sekä PC:lle, joka sisältyy myös Ubisoft+ -pelipalveluun. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Laajennus vaatii toimiakseen alkuperäisen Avatar: Frontiers of Pandora -pelin.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.