Dead Space kehittäjä on tekemässä juonipohjaista PUBG -peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Space kehittäjä on tekemässä juonipohjaista PUBG -peliä

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)

Glen Scofieldin luotsaama uusi pelifirma on kehittämässä juoneen perustuvaa PlayerUnknown's Battlegrounds -sivutuotetta. Scofield on ollut mukana luomassa mm. ja -pelejä sekä Sledgehammer Gamesin perustajana.

Mitään sen kummempaa ei tulevasta pelistä ole vielä tiedossa. Alkuperäinen ja suureen suosioon yltänyt PlayerUnknown's Battlegrounds on myynyt yhteensä 4,7 miljoonaa kappaletta viime vuonna ja on kasvattanut suurta suosiota myös Kiinassa ja mobiililaitteilla.

Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta

Microsoftin keskiviikkona tekemät laajat irtisanomiset ovat osuneet myös -pelisarjasta vastaavaan Halo Studiosiin (entinen ). Ainakin viisi työntekijää sai lähteä, ja tunnelma studiolla on ollut jo aiemmin kireä. Irtisanomisten syyksi kerrottiin organisaation ketteröittäminen ja tehokkuuden lisääminen, samaan aikaan kun ylsi historian parhaaseen tulokseensa.

Olen henkilökohtaisesti todella vihainen siitä, että Phil Spencer kehui sähköpostissaan Xboxin huippuvuotta samalla, kun ihmisiltä vedettiin matto alta. – Kertoi yksi kehittäjistä Engadgetille.

Halo Studiosissa työskentelee yhä noin 200–300 henkeä.

Studio työskentelee parhaillaan uuden Halo-pelin parissa sekä ylläpitää yhä Halo: Infinitea, jonka sisällöntuotanto on hiipumassa. Erään kehittäjän mukaan yksi projekteista oli vastikään kriisissä, ja yleinen tyytymättömyys pelin laatuun on aiheuttanut studioon jännittyneen ilmapiirin.

on jo aiemmin saanut kritiikkiä riippuvuudestaan määräaikaisiin työntekijöihin, ja nykyään se nojaa yhä enemmän ulkoisiin kehitysstudioihin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa, aivan kuten ja tekevät. Kehittäjän mukaan Xbox on kuitenkin vuosia jäljessä tehokkaasta pelituotannosta, mikä aiheuttaa paljon turhaa säätöä ja hukattua aikaa.

Kokonaisuudessaan irtisanoi 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti, joista 830 Washingtonin osavaltiossa, Halo Studiosin kotikentällä. Xbox-tiimi ei ehkä kärsinyt eniten määrällisesti, mutta suhteessa pieneen kokoonsa isku tuntuu kovalta. Useita projekteja on peruttu tai laitettu jäihin, mukaan lukien ja . Myös useat veteraanikehittäjät ovat poistuneet riveistä.

Samaan aikaan Microsoftin panostus tekoälyyn kasvaa kovaa vauhtia. Yrityksen mukaan jopa 30 prosenttia sen koodista syntyy nykyään tekoälyn avulla, ja sisäisesti AI-avustajien, kuten Copilotin, käyttö on muuttunut pakolliseksi. Kehittäjien mukaan tämä saattaa olla yksi syy, miksi inhimillisiä tekijöitä on vähennetty.

He tekevät kaikkensa korvatakseen mahdollisimman monta työpaikkaa tekoälyllä. – Yksi irtisanotuista kehittäjistä kiteytti tunnelman yksinkertaisesti.

Subnautican kehityksessä iso mullistus – alkuperäiset tekijät korvattu Callisto Protocol -studiolta tutulla johtajalla Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautican kehityksessä iso mullistus – alkuperäiset tekijät korvattu Callisto Protocol -studiolta tutulla johtajalla

2:n kehitystiimiin on tapahtumassa merkittävä muutos, kun Unknown Worldsin alkuperäiset perustajat ja pelin luojat on korvattu uudella toimitusjohtajalla. Krafton, joka omistaa Unknown Worldsin, tiedotti juuri nimittäneensä Steve Papoutsiksen yhtiön uudeksi toimitusjohtajaksi. Tämä tarkoittaa sitä, että Subnautican alkuperäisiä tekijöitä Charlie Clevelandia, Ted Gilliä ja Max McGuirea ei enää nähdä pelin kehityksessä mukana.

Papoutsis on tuttu nimi kauhupelimaailmasta, sillä hän toimi aiemmin 2:n tuottajana ja :n ohjaajana, ja tällä hetkellä hän johtaa -studiota Striking Distancea. Nyt hän ottaa johtovastuun myös Unknown Worldsissa, mikä herättää kysymyksiä siitä, mihin suuntaan :n kehitys jatkuu.

Kraftonin toimitusjohtaja CH Kim painotti, että pelin pelaajakokemus on kaiken ytimessä, ja he ovat luottavaisia, että Papoutsis tuo projektiin uutta energiaa ja vauhtia. Subnautica 2:n varhainen pääsyversio on edelleen suunniteltu julkaistavaksi vuoden 2025 aikana, mutta tarkkaa päivämäärää ei ole vielä kerrottu.

Tämä johtajavaihdos näin lähellä julkaisua on harvinaista ja saattaa viitata siihen, että pelin kehityksen suuntaa on jouduttu tarkistamaan isolla kädellä. Krafton vakuuttaa kuitenkin olevansa sitoutunut tuomaan faneille laadukkaan ja odotukset täyttävän pelin, vaikka matka onkin ollut kivinen.

Subnautica-fanit joutuvat siis seuraamaan tarkasti, miten pelin tulevaisuus nyt muotoutuu uuden johdon alaisuudessa.