Dead Space kehittäjä on tekemässä juonipohjaista PUBG -peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Space kehittäjä on tekemässä juonipohjaista PUBG -peliä

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)

Glen Scofieldin luotsaama uusi pelifirma on kehittämässä juoneen perustuvaa PlayerUnknown's Battlegrounds -sivutuotetta. Scofield on ollut mukana luomassa mm. ja -pelejä sekä Sledgehammer Gamesin perustajana.

Mitään sen kummempaa ei tulevasta pelistä ole vielä tiedossa. Alkuperäinen ja suureen suosioon yltänyt PlayerUnknown's Battlegrounds on myynyt yhteensä 4,7 miljoonaa kappaletta viime vuonna ja on kasvattanut suurta suosiota myös Kiinassa ja mobiililaitteilla.

Battlefield 6 – hinta, Phantom Edition ja mahdollinen julkaisupäivä paljastuivat Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 – hinta, Phantom Edition ja mahdollinen julkaisupäivä paljastuivat

Uusia tietoja on vuotanut 6:sta, ja fanien odotus on muuttunut entistä jännittävämmäksi. Useiden lähteiden mukaan peli maksaa konsoleilla 80 euroa, kun taas :llä pääsee hieman halvemmalla, noin 70 eurolla. Lisäksi tulossa on niin sanottu Phantom Edition, joka hinnoitellaan 100 euroon PC:llä ja jopa 110 euroon konsoleilla. Mitä se sisältää? Virallisia yksityiskohtia ei vielä ole, mutta premium-kosmetiikka ja tulevat lisäsisällöt vaikuttavat todennäköisiltä.

Ensimmäinen virallinen traileri julkaistaan 31. heinäkuuta, ja samana päivänä avautuvat myös ennakkotilaukset. Julkaisupäiväksi on tällä hetkellä merkitty 10. lokakuuta, mutta päivämäärä voi vielä elää ennen virallista vahvistusta.

Peli tunnetaan kehitysnimellä Glacier ja on massiivinen yhteistyöprojekti DICE:n, Criterionin, Ripple Effectin ja Motiven välillä. Moderniin sotaan sijoittuva tuo takaisin perinteisen luokkajärjestelmän, hyläten edellisten osien Specialist-systeemin. Myös suursodan tunnelma säilyy, sillä moninpelissä testataan tällä hetkellä 64 pelaajan otteluita. Lisäksi Battlefield Portal tekee paluun, joten vanhojen karttojen ja aseiden ystäville on luvassa nostalgisia hetkiä.

Kampanjaa kehitetään Motiven johdolla, ja sen luvataan tarjoavan tunteisiin uppoavaa tarinankerrontaa yhdistettynä eeppiseen elokuvamaisuuteen. Kehittäjät ovat ammentaneet vaikutteita sarjoista ja elokuvista, joissa tavalliset ihmiset joutuvat sodan pyörteisiin ja mukana on tiimi, joka on työskennellyt mm. Star Wars: Squadronsin ja -remaken parissa.

Vaikka ei ole vielä virallisesti kommentoinut vuotoja, täysi paljastus on luvassa jo tänään 24. heinäkuuta. Jos huhut pitävät paikkansa, Battlefield 6 tuo pelaajille jälleen kerran sodan kaaoksen keskelle, entistä intensiivisempänä ja modernimpana.

Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta

Microsoftin keskiviikkona tekemät laajat irtisanomiset ovat osuneet myös -pelisarjasta vastaavaan Halo Studiosiin (entinen ). Ainakin viisi työntekijää sai lähteä, ja tunnelma studiolla on ollut jo aiemmin kireä. Irtisanomisten syyksi kerrottiin organisaation ketteröittäminen ja tehokkuuden lisääminen, samaan aikaan kun ylsi historian parhaaseen tulokseensa.

Olen henkilökohtaisesti todella vihainen siitä, että Phil Spencer kehui sähköpostissaan Xboxin huippuvuotta samalla, kun ihmisiltä vedettiin matto alta. – Kertoi yksi kehittäjistä Engadgetille.

Halo Studiosissa työskentelee yhä noin 200–300 henkeä.

Studio työskentelee parhaillaan uuden Halo-pelin parissa sekä ylläpitää yhä Halo: Infinitea, jonka sisällöntuotanto on hiipumassa. Erään kehittäjän mukaan yksi projekteista oli vastikään kriisissä, ja yleinen tyytymättömyys pelin laatuun on aiheuttanut studioon jännittyneen ilmapiirin.

on jo aiemmin saanut kritiikkiä riippuvuudestaan määräaikaisiin työntekijöihin, ja nykyään se nojaa yhä enemmän ulkoisiin kehitysstudioihin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa, aivan kuten ja tekevät. Kehittäjän mukaan Xbox on kuitenkin vuosia jäljessä tehokkaasta pelituotannosta, mikä aiheuttaa paljon turhaa säätöä ja hukattua aikaa.

Kokonaisuudessaan irtisanoi 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti, joista 830 Washingtonin osavaltiossa, Halo Studiosin kotikentällä. Xbox-tiimi ei ehkä kärsinyt eniten määrällisesti, mutta suhteessa pieneen kokoonsa isku tuntuu kovalta. Useita projekteja on peruttu tai laitettu jäihin, mukaan lukien ja . Myös useat veteraanikehittäjät ovat poistuneet riveistä.

Samaan aikaan Microsoftin panostus tekoälyyn kasvaa kovaa vauhtia. Yrityksen mukaan jopa 30 prosenttia sen koodista syntyy nykyään tekoälyn avulla, ja sisäisesti AI-avustajien, kuten Copilotin, käyttö on muuttunut pakolliseksi. Kehittäjien mukaan tämä saattaa olla yksi syy, miksi inhimillisiä tekijöitä on vähennetty.

He tekevät kaikkensa korvatakseen mahdollisimman monta työpaikkaa tekoälyllä. – Yksi irtisanotuista kehittäjistä kiteytti tunnelman yksinkertaisesti.