Dead Space PS1-demake näyttää upealta – tekijä lupaa pelin julkaisun olevan lähellä Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Space PS1-demake näyttää upealta – tekijä lupaa pelin julkaisun olevan lähellä

Aiemmin tänä vuonna Motive Studio julkaisi mellevän remaken vuoden 2008 scifi-klassikosta , joka antoi pelaajalle mahdollisuuden kokea kyseinen klassikko uuden sukupolven konsoleilla päivitetyillä, tämän päivän graafisella suoritustasolla.

Retropelaajille on nyt kuitenkin luvassa myös oma osansa. Pelikehittäjä Fraser Brumley on kääntänyt faniteoksellaan kelkkansa vuosikymmenien verran taaksepäin. Nyt jätetään nimittäin turhat hifistelyt ja näyttävyydet ja palataan takaisin alkuperäiselle -aikakaudelle. Ahkerasti työn alla ollut PC-demaken tulokset näyttävät alla olevan videon perustella fantastiselta. Toivottavasti projekti pääsee julkaisuun asti.

Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille

Ru Weerasuriya, yksi legendaarisen Ready at Dawnin perustajista, ei aio jäädä lepäämään laakereille -sulkemisen jälkeen. Hän on perustanut Etelä-Ranskaan uuden pelistudion, Atlantis Studion, ja uskoo, että rohkeus on avain pelialan tulevaisuuteen, etenkin -puolella.

Weerasuriya muistetaan Portable -klassikoista ja God of War: Chains of Olympus sekä kunnianhimoisesta -pelistä . Viimeksi mainittu jäi ilman jatko-osaa, vaikka suunnitelmat olivat olemassa.

Olisin toivonut enemmän aikaa ja budjettia, mutta tarvitsi pelin ulos. – Ru myöntää.

Kun The Orderin jatkoa ei tullut, hyppäsi VR-maailmaan ja kehitti kehutun -sarjan. Meta osti studion vuonna 2020, mutta visiot erkanivat.

Me halusimme innovoida pitkällä aikavälillä, Meta taas painotti nopeita tuloksia. – Ru kertoo.

Lopputulos, studio suljettiin.

VR:n tulevaisuudesta Weerasuriya on silti optimistinen.

On vain ajan kysymys, milloin VR breikkaa. Mutta se vaatii rohkeutta, nykyään liian moni studio vain tekee sitä, mitä pelaajat haluavat nyt, eikä sitä, mitä teknologia mahdollistaisi viiden vuoden päästä. – Ru sanoo.

tähtää keskikokoisiin AA-projekteihin, ei massiivisiin AAA-jättiläisiin.

Emme halua kasvaa yli 30 hengen. Tärkeintä ei ole bisnesmalli, vaan ideat ja pelattavuus. Pelien ei pitäisi syntyä season pass -taulukosta. – Ru linjaa.

Hänen mukaansa pelialaa ohjaa liikaa liiketoimintalogiikka, ei luovuus.

Onko paluu PlayStationille mahdollinen?

Ei suljeta mitään pois. – Ru vihjaa.

Yksi asia on varma, hän haluaa tehdä pelejä, joilla on sydän ja ottaa riskejä, joita ala nyt välttelee.

Borderlands 4 sai Switch 2 -julkaisupäivän Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 sai Switch 2 -julkaisupäivän

vahvisti, että ilmestyy :lle 3. lokakuuta 2025. Muilla alustoilla, PlayStationilla, Xboxilla ja :llä – peli julkaistaan jo 12. syyskuuta, eli Switch 2 -pelaajat joutuvat odottamaan vajaan kuukauden pidempään.

Viivästyksen syytä ei ole kerrottu, mutta Gearboxin pomo Randy Pitchford on aiemmin hehkuttanut, että Switch 2:n kanssa työskentely on ollut iloa. Julkaisupäivä paljastettiin Pitchfordin X/Twitterissä julkaisemalla videolla.

Borderlands 4:n hinta on 70 euroa julkaisussa, ja pelistä saatiin jo ennakkokokemuksia viime kuussa. Ensituntumat olivat lupaavia, peli tarjoaa jälleen sen oudon maailman täynnä sekopäitä ja ärsyttävän hauskoja robotteja, jonka fanit tuntevat ja rakastavat.

Aiemmin julkaisua aikaistettiin 11 päivällä, ilmeisesti välttääkseen :n kilpailun, mutta GTA:n viivästyminen ensi vuoteen teki siitä turhan varotoimenpiteen. Nyt on kuitenkin selvää, Pandoran kaaos saapuu Switch 2:lle lokakuun alussa.