Dead Space PS1-demake näyttää upealta – tekijä lupaa pelin julkaisun olevan lähellä Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Space PS1-demake näyttää upealta – tekijä lupaa pelin julkaisun olevan lähellä

Aiemmin tänä vuonna Motive Studio julkaisi mellevän remaken vuoden 2008 scifi-klassikosta , joka antoi pelaajalle mahdollisuuden kokea kyseinen klassikko uuden sukupolven konsoleilla päivitetyillä, tämän päivän graafisella suoritustasolla.

Retropelaajille on nyt kuitenkin luvassa myös oma osansa. Pelikehittäjä Fraser Brumley on kääntänyt faniteoksellaan kelkkansa vuosikymmenien verran taaksepäin. Nyt jätetään nimittäin turhat hifistelyt ja näyttävyydet ja palataan takaisin alkuperäiselle -aikakaudelle. Ahkerasti työn alla ollut PC-demaken tulokset näyttävät alla olevan videon perustella fantastiselta. Toivottavasti projekti pääsee julkaisuun asti.

Oblivion-remasterointi viimein virallisesti julki? Bethesda vihjaa isolla ilmoituksella Kommentit pois päältä artikkelissa Oblivion-remasterointi viimein virallisesti julki? Bethesda vihjaa isolla ilmoituksella

Vuosien huhut ja vuodot näyttävät viimein konkretisoituvan: on vihdoin valmis paljastamaan uudelleenjulkaisun – virallisesti.

Yhtiö julkaisi /X:ssä kuvan, jossa suuri roomalainen ”IV” hallitsee näkymää taustakuvalla, joka muistuttaa häkellyttävän paljon alkuperäisen Oblivionin promotaidetta. Ilmoituksen mukaan virallinen paljastus nähdään huomenna 22. huhtikuuta klo 18 Suomen aikaa, suorana YouTubessa ja Twitchissä.

Huhut -remasterista ovat kiertäneet jo vuosia, mutta varmistuksia alkoi tippua vasta viime kuukausina. Vuotanut Bethesda-aikataulu vuodelta 2020 mainitsi projektin, ja tuoreimmat vuodot – muun muassa kuvat Virtuos-studion verkkosivuilta – näyttivät jo pelimateriaalia tulevasta versiosta.

Mikäli vuodot pitävät paikkansa, julkaistaan :lle, Xboxille ja PlayStationille. Mukana on sekä perusversio että Deluxe Edition – kyllä, legendaarinen hevospanssari tekee paluun.

Nyt kysymys kuuluu: onko huomenna vihdoin se päivä, jolloin pääsemme virallisesti takaisin Cyrodiiliin?

Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Astro Botin kehityksestä paljastui villiä leikattua sisältöä

PlayStationin rakastettu maskotti on tunnettu kekseliäästä pelimekaniikastaan, mutta nyt GDC 2025 -tapahtumassa paljastettiin, että paljon jännittävää sisältöä jäi lopulta pelistä pois.

Team Asobin studiopäällikkö Nicolas Doucet esitteli pelin kehitystä otsikolla ”The Making of ASTRO BOT”. Puheessaan hän avasi, kuinka peliä rakennettiin ideasta valmiiksi tuotteeksi – ja kuinka paljon kokeiltiin, ennen kuin päätökset tehtiin. Doucet kertoi, että pelin alkuperäinen konsepti esiteltiin sarjakuvana, ja sen kehityksessä käytiin läpi 23 eri versiota ennen hyväksyntää.

Merkittävä osa kehityksestä oli prototyyppien tekeminen – ideoita testattiin rohkeasti ja poikkitaiteellisesti. Tiimit koostuivat eri osa-alueiden ammattilaisista, jotka keksivät ideoita vaikkapa tarralappujen avulla. Vain noin 10 % ideoista pääsi prototyyppivaiheeseen, mutta mukana oli villejä konsepteja: esimerkiksi kahvimyllyvoima, onnenpyörä, ja jopa päätön Astro Bot.

Yksi leikatuista kentistä oli linnun lentoa hyödyntävä taso, joka jouduttiin hylkäämään, koska se käytti apinavoimaa liian samankaltaisesti kuin muut kentät.

Päätimme, ettei toisto edistänyt pelin monipuolisuutta, ja käytimme aikamme mieluummin muuhun. – Doucet kertoi.

Myös pelin loppukohtaus oli alun perin suunniteltu hurjemmaksi: pelaajalle annettiin aluksi pelkkä robottivartalo ilman päätä tai raajoja. Se herätti testiryhmissä epämukavia tunteita, joten se muutettiin hieman inhimillisemmäksi versioksi.

Astro Bot sai arviossa huippuarvosanan 9/10, ja peliä kehuttiin erityisesti sen luovuudesta. Nyt paljastuneet leikattu sisältö ja kehityksen kulissit osoittavat, kuinka omistautuneesti lähestyi projektia – ja kuinka paljon pelin ulkopuolelle jäi luovaa hulluutta.