Death metal -kitaristi ei malttanut lopettaa World of Warcraftin pelaamista – Steam Deck päätyi mukaan keikalle Kommentit pois päältä artikkelissa Death metal -kitaristi ei malttanut lopettaa World of Warcraftin pelaamista – Steam Deck päätyi mukaan keikalle

on vienyt pelaajat mukanaan, mutta harva on osoittanut omistautumistaan yhtä näkyvästi kuin The Zenith Passage -yhtyeen kitaristi Justin McKinney. Muusikko nimittäin pelasi Blizzardin verkkoroolipeliä Steam Deckillä kesken keikkaillan, aivan esiintymislavan vieressä.

Kanadalainen death metal -yhtye Archspire julkaisi Instagramissa videon, jolla McKinney pelaa World of Warcraft: Foreveria käsikonsolillaan Archspiren esiintyessä. The Zenith Passage toimii Archspiren kiertueella lämmittely-yhtyeenä.

Videolla McKinneyn hahmona nähdään epäkuollut Warlock, joka seikkailee Azerothissa Voidwalker-apurinsa kanssa. Julkaisun tekstissä vitsaillaan tilanteella, jossa oma esiintyminen alkaa yhdeksältä, mutta pelaajan on ensin ehdittävä Undercityyn hakemaan Voidwalker-tehtävä, jotta Fenris Islen haasteista selviäisi helpommin.

Tilanteesta tekee erityisen huvittavan se, että McKinney ei edes pelannut hotellihuoneessa tai kiertuebussissa. oli mukana keikkapaikalla, ja pelaaminen jatkui toisen yhtyeen esiintyessä.

World of Warcraft: Forever julkaistiin 4. marraskuuta, ja sen suosio on ollut valtavaa. Käsikonsolilla pelaaminen on mahdollista, vaikka Blizzardin peli ei olekaan tavallinen Steam-julkaisu.

Metallimuusikoiden kiinnostus World of Warcraftiin ei ole uusi ilmiö. Esimerkiksi Cannibal Corpsen laulaja George ”Corpsegrinder” Fisher tunnetaan pitkäaikaisena pelisarjan fanina.

World of Warcraft: Forever teki historiaa – Blizzard kertoo kaikkien aikojen suurimmasta WoW-julkaisusta Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraft: Forever teki historiaa – Blizzard kertoo kaikkien aikojen suurimmasta WoW-julkaisusta

: Forever on rikkonut kaksi merkittävää ennätystä. Blizzard Entertainmentin mukaan peli keräsi julkaisussaan enemmän samanaikaisia pelaajia kuin yksikään aiempi World of Warcraft -julkaisu. Myös peliin palanneiden pelaajien määrä nousi sarjan historian korkeimmaksi.

Blizzard kertoi ennätyksistä sosiaalisessa mediassa ja kiitti pelaajia historiallisesta vastaanotosta. Yhtiö ei kuitenkaan paljastanut tarkkoja pelaajamääriä eikä sitä, kuinka paljon aiemmat ennätykset ylittyivät.

julkaistiin 4. marraskuuta 2026. Kyseessä on oma pysyvä peliversionsa modernin World of Warcraftin ja WoW Classicin rinnalla. Se palaa alkuperäisen Azerothin tunnelmaan mutta tuo mukaan myös uutta sisältöä ja tarinoita.

World of Warcraftin vastaava tuottaja Holly Longdale kertoi lisäksi, että Forever on houkutellut enemmän uusia pelaajia kuin yksikään WoW-julkaisu viimeiseen 15 vuoteen.

Vaikka julkaisun alku on ollut Blizzardin mukaan ennätyksellinen, vasta tulevat kuukaudet näyttävät, kuinka hyvin peli onnistuu pitämään palaavat ja uudet pelaajat mukanaan.

Aiheesta uutisoivat muun muassa Wowhead.

World of Warcraft: Foreverin ensimmäinen pelaaja saavutti jo tason 60 – aikaa kului vain kolme päivää Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraft: Foreverin ensimmäinen pelaaja saavutti jo tason 60 – aikaa kului vain kolme päivää

-pelin ensimmäinen pelaaja on saavuttanut tason 60 vain kolme päivää pelin julkaisun jälkeen. Kyseessä on pelin ensimmäinen raportoitu maksimille tasolle noussut hahmo, mikä on herättänyt huomiota peliyhteisössä.

IGN Nordicin mukaan pelaaja onnistui saavuttamaan tason 60 sunnuntaina 8. marraskuuta, vaikka peli julkaistiin vasta torstaina 5. marraskuuta. Saavutus on erityisen huomionarvoinen, sillä Foreverin tavoitteena on tarjota alkuperäisen World of Warcraftin kaltaista hitaampaa etenemistä ja haastavampaa pelimaailmaa.

Nopea tasokatto yllätti

Ensimmäisenä tasolle 60 nousseen hahmon saavutus on herättänyt keskustelua siitä, kuinka nopeasti pelin sisältö on mahdollista suorittaa tehokkaalla etenemisellä. Vaikka tavalliselta pelaajalta tasokattoon pääseminen vie huomattavasti pidempään, kokeneet pelaajat pystyvät optimoimaan reittejään ja tehtäviään.

Uutinen kertoo ennen kaikkea siitä, kuinka määrätietoisesti osa -yhteisöstä pyrkii saavuttamaan ensimmäisenä pelin tärkeät merkkipaalut. Maksimitason saavuttaminen ei kuitenkaan tarkoita kaiken sisällön läpäisemistä, sillä tasokaton jälkeen edessä ovat vielä esimerkiksi loppupelin haasteet.

Lähde: IGN Nordic.