Death Stranding jatkosta neuvotellaan parhaillaan – kertoo Norman Reedus Kommentit pois päältä artikkelissa Death Stranding jatkosta neuvotellaan parhaillaan – kertoo Norman Reedus

Death Stranding

Näyttäisi siltä, että Hideo Kojiman -peli olisi saamassa jatkoa ja pelistä neuvoteltaisiin parhaillaan.

Aiheesta kertoi pelin pääosassa nähtävä näyttelijä Norman Reedus antamassaan haastattelussa brasilialaiselle AdoroCinema -sivustolle.

Luulen, että olemme tekemässä toista Death Strandingiä… [peli on] parhaillaan neuvotteluissa. Joten… jee!

Norman Reedus antamassaan haastattelussa AdoroCinema -sivustolle

Reedus on vihjaillut tulevasta jatko-osasta aiemminkin Wired -julkaisulle antamassaan videohaastattelussa.

Death Stranding saa Director’s Cut version -konsolille syyskuun 24. päivä. Pelin normaaliversio on parhaillaan saatavilla -konsolille sekä :lle Steam ja Epic Games Store -kauppapaikkojen kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.