Deathloop -aikasilmukkapelin PC-vaatimukset julkaistiin Kommentit pois päältä artikkelissa Deathloop -aikasilmukkapelin PC-vaatimukset julkaistiin

Deathloop

Arkane Studiosin odotettu uusi aikasilmukkaseikkailu ilmestyy vihdoin ensi viikolla syyskuun 14. päivä. Nyt pelistä on julkaistu :n laitevaatimukset, jotka voit katsoa alta.

Ultra -asetukset (4K / 60 FPS)

Käyttöjärjestelmä: 64 -bittinen Windows 10 -versio 1909 tai uudempi
Prosessori: Intel Core i9-10900K @ 3.70GHz tai AMD Ryzen 7 3800XT
Muisti: 16 Gt RAM
Grafiikka: Nvidia RTX 3080 (10GB) tai AMD Radeon RX 6800 XT (16GB)
DirectX: Versio 12
Tallennustila: 30 Gt vapaata tilaa (SSD)

Suositellut (1080P / 60 FPS)

Käyttöjärjestelmä: 64 -bittinen Windows 10 -versio 1909 tai uudempi
Prosessori: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz tai AMD Ryzen 7 2700X
Muisti: 16 GB
Grafiikka: Nvidia RTX 2060 (6GB) tai AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectX: Versio 12
Tallennustila: 30 Gt vapaata tilaa (SSD)

Vähimmäisvaatimukset (1080P / 30 FPS)

Käyttöjärjestelmä: 64 -bittinen Windows 10 -versio 1909 tai uudempi
Prosessori: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz tai AMD Ryzen 5 1600
Muisti: 12 GB
Grafiikka: Nvidia GTX 1060 (6GB) tai AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX: Versio 12
Tallennustila: 30 Gt vapaata tilaa (HDD)

Deathloop -pelissä Pelaajat heräävät Black Reef saarelta ja heidän tehtävänään on suorittaa tietty määrä palkkamurhia ennen kuin päivä loppuu. Päivän loppuessa aikasilmukka alkaa uudestaan ja päivä alkaa jälleen alusta. Pelaajat saavat peräänsä myös kilpailevan salamurhaajan Julianan. Moninpelitilassa toiset pelaavat voivat toimia Julianan roolissa.

Deathloop ilmestyy syyskuun 14. päivä 2021 yksinoikeudella -konsolille ja PC:lle. Peli saapuu myöhemmin myös -konsolille.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.