Bungie on ilmoittanut aloittavansa Destiny 2 -pelin virallisen cross-play -betatestin 25. päivä toukokuuta. Beta on pelattavissa 27. päivä toukokuuta asti ja se on kaikkien Destiny 2 -pelaajien saatavilla. Bungien blogikirjoituksen mukaan betassa on pelattavana Vanguard Strikes Cross Play Beta -lista, jossa Playstation, Xbox, PC ja Stadia -alustojen pelaajat voivat pelata yhdessä.
Bungie lisäsi aiemmin erheellisesti cross-play -ominaisuuden peliin Season of the Splicer -päivityksen mukana ja joutui lopulta poistamaan ominaisuuden paikkauksen avulla. Yhtiön mukaan betan aikana on tarkoitus testata cross-play -tuen toimintaa sekä korjata tiedossa olevat bugit. Ominaisuus saapuisi studion suunnitelmien mukaan 24. päivä elokuuta seuraavan Season 15 -päivityksen mukana. Bungien kirjoitus on luettavissa täältä.
Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissutRockstar Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen GTA Online edelleen on.
Miljoonaeuroa joka päivä
Vuodetun datan mukaan gta Online on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.
Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.
PC-pelaajat jäävät kakkoseksi
Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. PlayStation 5 on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja PC-pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:
Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.
Vain pieni osa pelaajista maksaa
Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.
Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.
Pitkään velloneet huhut ovat saaneet vahvistuksen: Sonyn ylistetty PlayStation-peli Bloodborne sovitetaan animaatioelokuvaksi. Sony Pictures vahvisti CinemaCon-tapahtumassa, että elokuva tulee olemaan aikuisille suunnattu (R-rated) ja se syleilee täysillä pelin tunnettua verisyyttä ja synkkyyttä.
Uskollinen alkuperäismateriaalille
Sony Pictures Entertainmentin johtaja Sanford Panitch lupasi esittelyssä, että elokuva on ”erittäin uskollinen” pelin gotiikkaa ja painajaismaisia olentoja täynnä olevalle maailmalle. Tarina seuraa matkaajaa, joka saapuu Yharnamin kirottuun kaupunkiin etsimään parannuskeinoa, mutta päätyy keskelle hirvittävää teurastusta.
Elokuvan tuotannossa on mukana yllättävä nimi: tunnettu pelitubettaja Seán McLoughlin, joka tunnetaan paremmin nimellä Jacksepticeye. Hän toimii yhtenä tuottajista ja tuo projektiin asiantuntemuksensa pelin maailmasta, jota hän on esitellyt miljoonille seuraajilleen vuosien ajan.
Videopelielokuvat, kuten The Super Mario Bros. Movie ja A Minecraft Movie, ovat osoittautuneet jättimenestyksiksi lippuluukuilla, mikä on vauhdittanut Sonyn intoa tuoda haastavampia ja synkempiä pelejä valkokankaalle.