Destiny 2:n pikapäivitys korjaa raskaiden ammusten ilmestymiset hitaammaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2:n pikapäivitys korjaa raskaiden ammusten ilmestymiset hitaammaksi

Pelaajia on kuultu. Heavy ammo ilmestymisiä on säädetty seuraavissa pelimuodoissa Cruciblessa:

  • Controlissa ensin 45 sekuntia, sitten 120 sekuntia. Päivitystä ennen jälkimmäinen aika oli 60 sekuntia.
  • Clash ja Supremacy nyt 60 sekunnissa, sitten 120 sekunnissa. Ennen oli 15 ja 60 sekunnin välein.

Uuteen 3v3 Survivaliin ei vielä tullut muutoksia, mutta seuraavanlaiset korjaukset ovat suunniteltu. Heavy ammon ilmestymisnopeus olisi 60 sekuntia nykyisen 30 sekunnin sijaan, mutta myöhemmin pysyisi nykyisessä 60 sekunnissa. Tämä vähennys on siis sama, mitä Elimination ja 6vs6 modeissa on tällä hetkellä.

Heavy ammon tippumisnopeuksien hidastamisella pyritään saamaan pelaajat liikkuvaisemmaksi kentällä sen sijaan, että tietyissä paikoissa kannattaisi harrastaa niinsanottua leiriytymistä ylivoimaisen pelialueen kohdan takia.

Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin

Destiny 2

Sony myönsi tulosraportissaan, että Destiny 2 ei ole saavuttanut odotuksia sen jälkeen, kun yhtiö osti Bungien 3,6 miljardilla dollarilla (noin 3,3 miljardia euroa). Pelin myynti ja pelaajien sitoutuminen jäivät alle ennakoidun tason, ja Sony joutui kirjaamaan arvonalennuksia osasta Bungien omaisuutta.

CFO Lin Tao selitti, että kilpailutilanteen muutokset osaltaan selittävät pettymyksen. Vaikka parannuksia peliin tehdään jatkuvasti, yhtiö on laskenut sen talousennusteita toistaiseksi. Pelaajamäärien jyrkkä lasku viime kuukausina herättää myös kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Sony muistutti kuitenkin, että sen live service -pelit kokonaisuudessaan tuottavat yli 40 prosenttia omien pelien liikevaihdosta. Esimerkkeinä mainittiin Helldivers 2 ja MLB: The Show 25, jotka ovat menestyneet hyvin myös Xboxilla.

Vaikka Destiny 2 kamppailee, PS5 jatkaa vahvaa myyntiään: konsolia on toimitettu yli 84,2 miljoonaa kappaletta, ja uutuus Ghost of Yotei myi ensimmäisen kuukauden aikana yli 3,3 miljoonaa yksikköä. Sony näyttää siis selviävän live-palvelupelin haasteista, vaikka yksittäinen titoli ei täyttäisi odotuksia.

Destiny:Risingin loisto hiipuu – tulot romahtivat 65 prosenttia vain kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny:Risingin loisto hiipuu – tulot romahtivat 65 prosenttia vain kuukaudessa

Bungien tuore peli Destiny:Rising näytti ensin olevan kehittäjän uusi kultakaivos, mutta vain hetken. Uuden raportin mukaan pelin tuotot ovat pudonneet 65 prosenttia heti julkaisuhuuman jälkeen.

Elokuussa julkaistu peli sai syyskuussa hurjan alun. Latauksia kertyi yli 1,8 miljoonaa ja rahaa virtasi sisään noin 10,4 miljoonan euron edestä. Lokakuussa meno kuitenkin hyytyi. Lataukset putosivat 600 000:een ja tulot romahtivat noin 3,6 miljoonaan euroon.

Sensor Towerin mukaan kyse on klassisesta “lanseerauspiikistä”. Hype nosti pelin hetkeksi huipulle, mutta pelaajat haihtuivat yhtä nopeasti kuin syysaurinko. Syyksi epäillään heikkoa pelaajien sitoutumista ja nopeaa kyllästymistä, kun uutuudenviehätys katosi.

Bungie ei ole vielä kommentoinut pelin alamäkeä virallisesti, mutta numerot puhuvat puolestaan. Destiny:Rising nousi nopeasti, mutta sen tähdenlento jäi valitettavan lyhyeksi.