Destiny:Risingin loisto hiipuu – tulot romahtivat 65 prosenttia vain kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny:Risingin loisto hiipuu – tulot romahtivat 65 prosenttia vain kuukaudessa

Bungien tuore peli Destiny:Rising näytti ensin olevan kehittäjän uusi kultakaivos, mutta vain hetken. Uuden raportin mukaan pelin tuotot ovat pudonneet 65 prosenttia heti julkaisuhuuman jälkeen.

Elokuussa julkaistu peli sai syyskuussa hurjan alun. Latauksia kertyi yli 1,8 miljoonaa ja rahaa virtasi sisään noin 10,4 miljoonan euron edestä. Lokakuussa meno kuitenkin hyytyi. Lataukset putosivat 600 000:een ja tulot romahtivat noin 3,6 miljoonaan euroon.

Sensor Towerin mukaan kyse on klassisesta “lanseerauspiikistä”. Hype nosti pelin hetkeksi huipulle, mutta pelaajat haihtuivat yhtä nopeasti kuin syysaurinko. Syyksi epäillään heikkoa pelaajien sitoutumista ja nopeaa kyllästymistä, kun uutuudenviehätys katosi.

Bungie ei ole vielä kommentoinut pelin alamäkeä virallisesti, mutta numerot puhuvat puolestaan. Destiny:Rising nousi nopeasti, mutta sen tähdenlento jäi valitettavan lyhyeksi.

Bungien Marathon myöhästyy – uusi julkaisupäivä luvassa syksyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Bungien Marathon myöhästyy – uusi julkaisupäivä luvassa syksyllä

Sony ja Bungie ovat lykänneet odotetun Marathon-pelin julkaisua. Alun perin syyskuulle 2025 suunniteltu julkaisu on poistettu kalenterista, ja uuden päivämäärän kerrotaan selviävän myöhemmin tänä syksynä.

Bungie julkaisi verkkosivuillaan viestin, jossa studio kiittää pelaajia rehellisestä palautteesta. Erityisesti huhtikuussa järjestetty alpha-testi herätti vilkasta keskustelua, ja kehittäjien mukaan fanien ääni on ollut selkeä ja vahva. Nyt studio käyttää lisäaikaa hioakseen peliä kunnianhimoisempaan suuntaan: luvassa on enemmän selviytymistä, synkempää tarinankerrontaa ja entistä jännittävämpiä kohtaamisia.

Marathon on reboot alkuperäisestä 1990-luvun scifi-räiskinnästä, ja tällä kertaa se on rakennettu modernin live service -kaavan varaan. Pelaajat voivat odottaa tiukkaa yhteistyöpelaamista, tarkkaan hiottua Bungie-tyylistä räiskintää ja jopa ”raid”-tyyppisiä loppupelin haasteita. Lisäksi studio lupaa enemmän sisältöä yksin tai kaksin pelaaville, visuaalisesti näyttävämmän pelimaailman ja uudenlaista sosiaalista vuorovaikutusta kuten läheisyyschatin.

Sonyn peliosaston johtaja Hermen Hulst kommentoi aiemmin fanien ristiriitaisia reaktioita ja vakuutti, että Marathon ei toista viime vuoden Concord-flopin virheitä. Uuden julkaisupäivän on määrä asettua ennen maaliskuun 2026 loppua.

Sony kompuroi live service -pelien kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kompuroi live service -pelien kanssa

Sony

PlayStationin kunnianhimo live service -pelien saralla on kohdannut jälleen takaiskun. Jade Raymond, tunnettu pelialan veteraani ja Haven Studiosin perustaja, on jättänyt studion. Haven kehittää Sonylle Fairgames-nimistä verkkoräiskintäpeliä, jonka julkaisu viivästyy nyt keväälle 2026. Alun perin peli oli tarkoitus julkaista syksyllä 2025.

Lähteenä toimivan Bloombergin mukaan Raymondin lähtö tapahtui pian sen jälkeen, kun Fairgamesia testattiin ulkoisesti – eikä palaute ollut mairittelevaa. Vaikka virallista syytä ei ole kerrottu, testin vastaanotto herätti huolta pelin tilasta kehittäjien keskuudessa.

Sony jatkaa kuitenkin projektin tukemista. Haven Studiosin johdossa jatkavat nyt Marie-Eve Danis ja Pierre-François Sapinski.

Tämä tapaus on osa laajempaa ongelmaa: Sonyn live service -strategia näyttää olevan kriisissä. Vaikka Helldivers 2 oli myyntimenestys, muut live service -projektit ovat epäonnistuneet – pahimpana esimerkkinä Concord, joka vedettiin pois käytöstä vain viikkojen jälkeen surkeiden pelaajamäärien vuoksi. Myös Naughty Dogin The Last of Us -moninpelihanke sekä kaksi muuta nimeämätöntä projektia on peruttu.

Sony ilmoitti vuonna 2022 tavoitteekseen julkaista yli 10 live service -peliä maaliskuuhun 2026 mennessä. Nyt se aikoo tuoda markkinoille vain kuusi, keskittyen entistä enemmän pelien laatuun.

Bungie jatkaa edelleen Destiny 2:n parissa ja valmistelee Marathonia, ja uusia live service -yrityksiä on vireillä – mutta toistaiseksi PlayStationin tulevaisuus verkkopelien saralla on epävarma.