Deviation Gamesin taru jäi lyhyeksi – studio suljettiin äkillisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Deviation Gamesin taru jäi lyhyeksi – studio suljettiin äkillisesti

PlayStation-tuetun studion, Deviation Gamesin, odotettu ensimmäinen peli jäi julkaisematta, kun studio suljettiin äkillisesti.

Vuonna 2021 perustetun studion taustalla olivat Call of Dutyn veteraanit Jason Blundell (Zombies-moodin luoja) ja Dave Anthony. He työskentelivät täysin uudenlaisen PlayStationin omistaman brändin parissa.

Sulku-uutisen toi Deviation Gamesin henkilöstöasioista vastaava Kriste Stull LinkedIn-postauksessaan. Hän kiitti tiimiä ja ilmoitti järjestävänsä tapahtuman auttaakseen irtisanottuja löytämään uusia mahdollisuuksia pelialalla.

Deviation Gamesin ongelmat eivät ole uusi ilmiö, sillä vuonna 2023 studion kerrottiin kokeneen irtisanomisia, vihjaillen kehityshaasteista. Projektiin liittyvät yksityiskohdat ovat edelleen salassa, mutta Blundell on aiemmin kuvaillut sitä kunnianhimoiseksi ja täynnä innovaatioita.

Deviation Gamesin sulkeutuminen lisää pelialan studioita ja irtisanomisia koskevaa listaa viime vuosina. Tähän kuuluvat myös Marcus Lehton Ridgeline Gamesin sulkeminen EA:n toimesta ja Rooster Teethin sulkeminen.

Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan Kommentit pois päältä artikkelissa Kohupeli Ready or Not rikkoi 13 miljoonan myyntirajan

SWAT-toimintaa ja rajua realismia yhdistelevä Ready or Not on ylittänyt 13 miljoonan myydyn kappaleen rajan eri alustoilla. Void Interactiven kehittämä peli sai heinäkuussa julkaisunsa PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle, ja konsoleilla se on ehtinyt kahmia jo yli 3 miljoonaa myyntiä, joista 2 miljoonaa tuli alle kahdessa kuukaudessa.

Peli julkaistiin alun perin PC:lle early access -muodossa jo vuonna 2021, mutta konsoliversion tulo venyi sisällöllisten muutosten vuoksi. Void Interactive joutui muokkaamaan esimerkiksi gorea, paljastavuutta ja eräitä kiistanalaisia elementtejä ennen kuin Sony ja Microsoft antoivat vihreää valoa.

Tämä ei kuitenkaan miellyttänyt kaikkia. Osa pelaajista syytti studioita sensuurista ja pommitti peliä negatiivisilla Steam-arvosteluilla. Kehittäjä puolestaan vakuutti, että huhut muutosten laajuudesta olivat liioiteltuja.

Kohusta huolimatta Ready or Not on osoittanut vetovoimansa ja myyntiluvut kertovat, että poliisitaktiikoihin pohjautuvalle tiukalle toimintapelille riittää yleisöä.

Assassin’s Creed Mirage -kumppanisovellus vie Bagdadin muinaishistoriaan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage -kumppanisovellus vie Bagdadin muinaishistoriaan

Assassin's Creed Mirage

Ubisoft on julkaissut ilmaisen mobiilisovelluksen Discovery Tour App: Medieval Baghdad, jonka avulla käyttäjät voivat tutustua 800-luvun Bagdadiin ilman pelin taisteluita tai haastavia tehtäviä. Sovellus toimii Assassin’s Creed Mirage -pelin kumppanina ja tarjoaa virtuaalisen historiallisen kierroksen kaupungin kaduilla, kauppapaikoissa ja kulttuurikeskuksissa.

Sovellus sisältää kaksi tilaa, tietokirjamaisen Access Codexin, joka tarjoaa faktoja kalifaateista, aikakauden tavoista ja taiteesta, sekä pelillisemmän Explore Baghdad -tilan, jossa käyttäjä voi kerätä Codex-palasia minipelien kautta kahden tunnin virtuaalimatkalla. Sovellus hyödyntää lisättyä todellisuutta ja mahdollistaa historiallisten esineiden tarkastelun yksityiskohtaisesti, esimerkiksi Pariisissa sijaitsevan arabimaailman instituuttimuseon rubiininpunaisen kulhon.

Discovery Tour App: Medieval Baghdad on kehitetty yhteistyössä Sugar Creativen ja Creative Walesin kanssa, ja se on ladattavissa ilmaiseksi App Store- ja Google Play Store -kaupoista. Sovellus sopii kaikille, jotka haluavat oppia muinaisen Bagdadin historiasta ja kulttuurista pelillisin keinoin.

Assassin’s Creed Mirage vie pelaajan Basimin saappaisiin ja esittelee 800-luvun Bagdadin kaupan, politiikan ja kulttuurin keskuksen. Peli on saatavilla Xbox-, PlayStation- ja PC-alustoille sekä Ubisoft+-pelipalvelusta, ja sen ikäraja on PEGI 18.