Devil May Cry 5 -pelin tunnuskappale poistettiin bändin vokalistin seksuaalisyytösten takiaKommentit pois päältä artikkelissa Devil May Cry 5 -pelin tunnuskappale poistettiin bändin vokalistin seksuaalisyytösten takia
Pelinkehittäjä Capcom on vetänyt metalliyhtye Suicide Silencen kappaleen tulevasta Devil May Cry 5 -pelistä. Syyksi kappaleen poistolle on bändin laulajan Eddie Hermidan seksuaalisyytökset viime marraskuulta. Hermidalla oli ollut henkisesti manipuloiva ja seksuaalisesti sopimaton suhde tapahtuman aikaan 17-vuotiaan belgialaisen naisen kanssa.
Pois vedetyn kappaleen ”Subhuman” oli tarkoitus olla pelin päähahmo Danten tunnusmusiikki. Kappale on Suicide Silencen ja säveltäjä Cody Matthew Johnsonin yhteistyö. Voit kuunnella sen tästä:
Devil May Cry 5 ilmestyy maaliskuun 8. päivä ensi vuoden puolella PS4 ja Xbox One -konsoleille, sekä PC:lle.
Resident Evil Requiem on saanut ilmaisen demon kaikille alustoille, vaikka Capcom vakuutti ennen pelin julkaisua, ettei julkista demoversiota olisi tulossa lainkaan. Pieni juju kuitenkin löytyi, sillä demo julkaistiin vasta kolme kuukautta itse pelin ilmestymisen jälkeen.
Demo antaa pelaajille mahdollisuuden kokeilla pelin alkutunnelmia sekä tutustua päähenkilöiden Grace Ashcroftin ja Leon Kennedyn uuteen selviytymiskauhuseikkailuun. Mukana on osa pelin alkuvaiheista, mutta tallennuksia ei voi siirtää kokoversioon. Eli jos onnistut säästämään viimeisen haulikonpanoksen täydellisellä hetkellä, saavutuksesta ei valitettavasti saa palkintoa myöhemmin.
Sarjan pitkäaikaiset fanit saattavat muistaa Resident Evil 7: Biohazardin kuuluisan “Dirty Coin” -bonuksen, jonka pystyi siirtämään teaser-demosta varsinaiseen peliin. Tällä kertaa vastaavia pieniä salaisuuksia tai palkintoja ei kuitenkaan ole tarjolla. Demo on puhtaasti maistiaispala niille, jotka haluavat testata kauhutunnelmaa ennen ostopäätöstä.
Resident Evil Requiemin demo on nyt saatavilla PC:lle Steamin kautta, PlayStation 5:lle, Nintendo Switch 2:lle sekä Xbox Series X|S -konsoleille.
Pitkään kehityksessä pyörinyt Pragmata on vihdoin julkaistu ja lähtö on ollut vahvempi kuin moni osasi odottaa. Capcom kertoo pelin myyneen yli miljoona kappaletta vain kahdessa päivässä, mikä on kova saavutus täysin uudelle pelibrändille.
Vaikka Pragmata ei yllä jättisarjojen, kuten Monster Hunterin tai Resident Evilin, tasolle, Capcomilla ollaan selvästi tyytyväisiä. Yhtiön mukaan peli on nyt osa heidän kasvavaa valikoimaansa, mikä vihjaa siihen, että tarina ei välttämättä jää yhteen julkaisuun.
Pragmatan matka ei kuitenkaan ollut helppo. Peli julkistettiin jo vuonna 2020 ja sitä viivästettiin useaan otteeseen ennen lopullista julkaisuaan vuonna 2026. Yli kuusi vuotta kestänyt kehitysrumba herätti ajoittain epäilyksiä, mutta lopputulos näyttää nyt lunastaneen odotukset, ainakin myyntilukujen perusteella.
Capcomin mukaan projektin onnistumiseen vaikutti myös tiivis yhteistyö eri tiimien välillä. Pelin kehityksessä hyödynnettiin testejä, kyselyitä ja demoversioita, joiden avulla kokemusta hiottiin kansainväliselle yleisölle sopivaksi. Lopputulos? Kehitykseen käytetty aika oli vaivan arvoista.
Vaikka jatko-osaa ei ole vielä virallisesti vahvistettu, Pragmata ei välttämättä jää yksittäiseksi kokeiluksi. Jos menestys jatkuu, tästä voi hyvinkin kasvaa Capcomin seuraava uusi pelisarja.