Devil of the Plague saapuu Early Accessiin huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Devil of the Plague saapuu Early Accessiin huhtikuussa

SoulByte Gamesin synkkä yhteistyökauhupeli on matkalla Steamin Early Access -vaiheeseen huhtikuussa 2026. Tarkkaa julkaisupäivää ei vielä paljastettu, mutta kärsimättömimmät pääsevät kokeilemaan peliä jo ennen sitä, sillä mukana on pelattava demo tulevassa Next Festissä.

Devil of the Plague on 1–4 pelaajan yhteistyöhön nojaava kauhukokemus, jossa selviytyminen vaatii tiukkaa tiimityötä ja kylmiä hermoja. Säikyttely ei perustu valmiiksi käsikirjoitettuihin hyppypelkoihin, vaan kauhu syntyy pelaajien valinnoista, virheistä ja siitä tutusta tunteesta, kun kaverin koordinaatio pettää juuri väärällä hetkellä.

Tarina ammentaa muinaisesta sumerilaisesta mytologiasta. Keskiössä on demoni Asag, jonka turmelus on vanhempaa kuin itse maailma. Sen myrkyllinen hengitys nousee maan uumenista, mädättää vuoret, synkentää joet ja kaataa kokonaisia valtakuntia, eikä paholainen pysy koskaan kauaa yhdessä paikassa.

Pelaajat astuvat viimeisten parantajien saappaisiin, salaisen kultin jäseninä, joiden tehtävänä on pysäyttää leviävä yliluonnollinen rutto. Hylätyt linnakkeet, kirotut temppelit ja aavemaiset rannikot toimivat taistelukenttinä ihmiskunnan viimeisessä vastarinnassa. Devil of the Plague lupaa synkkää tunnelmaa, painostavaa yhteistyötä ja kauhua, joka hiipii ihon alle hitaasti mutta varmasti.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. :llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa

on noussut vauhdilla pelimaailman kuumimmaksi hitiksi. Tuore selviytymis- ja rakentelupeli rikkoi miljoonan myydyn kappaleen rajan vain kuudessa päivässä julkaisustaan, eikä vauhti näytä hiipuvan.

Pelin kehittäjä kiitti pelaajia -yhteisöpäivityksessä ja paljasti samalla, että peli on kerännyt jopa 200 000 samanaikaista pelaajaa. Se on kova suoritus genressä, jossa uusia yrittäjiä ilmestyy jatkuvasti ja kilpailu on armotonta.

Windrose yhdistää tutun resurssien keruun ja rakentelun merirosvoteemaan, yhdistelmään, joka ei paperilla kuulosta itsestään selvältä menestykseltä. Käytännössä se kuitenkin toimii ja erityisesti meritaistelut ovat keränneet kehuja yksinkertaisuudestaan ja viihdyttävyydestään. Pelaajat pääsevät ohjaamaan laivaa, ampumaan tykeillä ja paikkaamaan vaurioita ilman turhaa kikkailua.

Täydellinen julkaisu Windrose ei silti ole ollut. Kehittäjät ovat pyytäneet pelaajilta kärsivällisyyttä moninpeliongelmien korjaamisessa. Silti vahva startti osoittaa, että merirosvoelämä kiinnostaa edelleen, ehkä osittain kiitos -klassikon perinnön, joka näkyy yhä genren suosiossa.