Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli

Diablo IV

voi olla noussut Blizzardin kaikkien aikojen myydyimmäksi peliksi, ainakin jos erään työntekijän -profiilia on uskominen. Activision Blizzardin Pohjois-Euroopan viestintävastaava Lauren Ashling Hill kuvailee pelin bio-tekstissään Blizzardin myydyimmäksi peliksi koskaan, mikä on saanut fanit ja mediat innostumaan ja hieman myös kohottelemaan kulmakarvojaan.

Virallista vahvistusta Blizzardilta ei kuitenkaan ole. Yhtiö on aiemmin kertonut Diablo IV:n olevan Blizzardin historian nopeimmin myynyt peli julkaisussaan, mikä tarkoittaa myyntivauhtia, ei vielä kokonaismyyntiä. Julkaisunsa yhteydessä kesäkuussa 2023 peli keräsi yli 666 miljoonaa dollaria viidessä päivässä, eli noin 610 miljoonaa euroa, mikä oli jo itsessään ennätys studion historiassa.

Ero on kuitenin tärkeä! Nopeimmin myynyt ja kaikkien aikojen myydyin eivät ole sama asia. Silti aiemmat työntekijöiden LinkedIn-viittaukset ovat vihjanneet, että Diablo IV olisi ylittänyt jo miljardin dollarin kokonaisliikevaihdon mikrotransaktiot mukaan lukien, mikä kertoo pelin poikkeuksellisesta kaupallisesta menestyksestä, vaikka tarkkoja lukuja ei ole julkaistu.

Menestys ei ole myöskään hiipumassa. Diablo IV saa yhä suuria sisältöpäivityksiä ja laajennuksia, kuten jo julkaistun Vessel of Hatredin sekä alkuvuodelle 2026 kaavaillun Lord of Hatredin. Vaikka pelaajapalautteet ovat vuosien varrella vaihdelleet kriittisestä ylistävään on selvää, että rahassa mitattuna Diablo IV on Blizzardille todellinen kultakaivos.

Microsoft iskee sakset peliosastoonsa ja karsii miljoonabudjetin hankkeita Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft iskee sakset peliosastoonsa ja karsii miljoonabudjetin hankkeita

Microsoftin -divisioona näyttää valmistautuvan jälleen suuriin muutoksiin, sillä uusien raporttien mukaan yhtiö suunnittelee laajoja irtisanomisia, joiden on määrä alkaa 6. heinäkuuta. Samalla pöydällä voi olla jopa useiden pelistudioiden sulkeminen tai myyminen – ja yksi tunnetuimmista nimistä listalla on Arkane Studios.

The Vergelle tietoja välittäneen Tom Warrenin mukaan harkitsee Arkane Studiosin sulkemista sekä Marvel’s Blade -pelin peruuttamista. Vuoden 2023 lopulla julkistettu toimintapeli ei ole saanut juuri lainkaan uusia tietoja pitkään aikaan, ja raporttien mukaan kehitys olisi ollut ongelmissa, ylittänyt budjettinsa ja kärsinyt viivästyksistä.

Mahdollisten leikkausten kohteeksi joutuisivat myös , , ja . Microsoftin kerrotaan tutkivan vaihtoehtoja studioiden myymiseksi samaan tapaan kuin aiemmin on raportoitu muiden tiimien kohdalla. Xboxin johdossa on perusteltu muutoksia sillä, että yhtiö on kasvanut liian laajaksi ja toimintaa täytyy nyt supistaa.

Arkane tunnetaan erityisesti Dishonored- ja Deathloop-peleistä, joissa yhdistyvät hiiviskely, luovat pelimekaniikat ja näyttävät maailmat. Studion historia on kuitenkin ollut viime vuosina myrskyinen: Microsoft sulki vuonna 2024 -studion, joka tunnettiin muun muassa -pelistään ja paljon kritiikkiä saaneesta Redfallista.

Mahdolliset uudet leikkaukset herättävät jälleen keskustelua pelialan jatkuvasta epävarmuudesta. Vuonna 2024 pelialalta katosi arviolta yli 14 000 työpaikkaa massairtisanomisten seurauksena, ja Microsoftin Xbox-haara on ollut mukana useissa säästötoimissa -kaupan jälkeen.

Microsoft osti ZeniMaxin, johon Arkane kuuluu, vuonna 2021 noin 7,5 miljardilla dollarilla ja viimeisteli vuonna 2023 valtavan 69 miljardin dollarin -kaupan. Nyt pelialan jättiläinen näyttää kuitenkin olevan tilanteessa, jossa se joutuu karsimaan omia hankkeitaan – ja pelaajien odottama Marvel’s Blade saattaa olla yksi suurista menetyksistä.


Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen

Peliala sai jälleen yhden ikävän uutisen, kun -toimintapelin koko kehitystiimi on irtisanottu vain noin kuukausi pelin julkaisun jälkeen. Asiasta kertoi Kwalee Labsin toimitusjohtaja Hollie Emery LinkedInissä. Emeryn mukaan päätös ei ollut studion omissa käsissä.

Tapaus on erityisen yllättävä, sillä Luna Abyss sai kriitikoilta varsin lämpimän vastaanoton. Pelin Metacritic-keskiarvo on 81 pistettä, mutta positiiviset arvostelut eivät tällä kertaa riittäneet takaamaan kaupallista menestystä. Steamissa peli saavutti parhaimmillaan vain 317 samanaikaista pelaajaa, mikä viittaa melko pieneen yleisöön.

Yhdeksän hengen kehitystiimi työskenteli pelin parissa seitsemän vuoden ajan. Synkkä ja haastava räiskintäpeli ehti kerätä huomiota näyttävällä visuaalisella ilmeellään sekä nopeatempoisella pelattavuudellaan, mutta lopulta markkinoilla menestyminen osoittautui huomattavasti vaikeammaksi tehtäväksi.

Uutinen liittyy osaksi laajempaa pelialan vaikeaa vuotta. Alan yritykset ovat ilmoittaneet irtisanomisista tasaiseen tahtiin, ja myös useiden tunnettujen studioiden tulevaisuuden ympärillä liikkuu parhaillaan epävarmuutta. Luna Abyssin kohtalo muistuttaa karulla tavalla siitä, että hyvät arvostelut eivät aina riitä pitämään studiota hengissä.

Luna Abyss on edelleen myynnissä :lle, :lle ja :lle. Pelin hinta on noin 26 euroa.