Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli

Diablo IV

Diablo IV voi olla noussut Blizzardin kaikkien aikojen myydyimmäksi peliksi, ainakin jos erään työntekijän LinkedIn-profiilia on uskominen. Activision Blizzardin Pohjois-Euroopan viestintävastaava Lauren Ashling Hill kuvailee pelin bio-tekstissään Blizzardin myydyimmäksi peliksi koskaan, mikä on saanut fanit ja mediat innostumaan ja hieman myös kohottelemaan kulmakarvojaan.

Virallista vahvistusta Blizzardilta ei kuitenkaan ole. Yhtiö on aiemmin kertonut Diablo IV:n olevan Blizzardin historian nopeimmin myynyt peli julkaisussaan, mikä tarkoittaa myyntivauhtia, ei vielä kokonaismyyntiä. Julkaisunsa yhteydessä kesäkuussa 2023 peli keräsi yli 666 miljoonaa dollaria viidessä päivässä, eli noin 610 miljoonaa euroa, mikä oli jo itsessään ennätys studion historiassa.

Ero on kuitenin tärkeä! Nopeimmin myynyt ja kaikkien aikojen myydyin eivät ole sama asia. Silti aiemmat työntekijöiden LinkedIn-viittaukset ovat vihjanneet, että Diablo IV olisi ylittänyt jo miljardin dollarin kokonaisliikevaihdon mikrotransaktiot mukaan lukien, mikä kertoo pelin poikkeuksellisesta kaupallisesta menestyksestä, vaikka tarkkoja lukuja ei ole julkaistu.

Menestys ei ole myöskään hiipumassa. Diablo IV saa yhä suuria sisältöpäivityksiä ja laajennuksia, kuten jo julkaistun Vessel of Hatredin sekä alkuvuodelle 2026 kaavaillun Lord of Hatredin. Vaikka pelaajapalautteet ovat vuosien varrella vaihdelleet kriittisestä ylistävään on selvää, että rahassa mitattuna Diablo IV on Blizzardille todellinen kultakaivos.

Talonin valtakausi alkaa – Overwatch käynnistää vuoden mittaisen tarinavyöryn Kommentit pois päältä artikkelissa Talonin valtakausi alkaa – Overwatch käynnistää vuoden mittaisen tarinavyöryn

Blizzard laittaa Overwatchin tarinankerronnan täysin uusille raiteille! Helmikuun 10. päivänä alkava Season 1 käynnistää koko vuoden kestävän, yhtenäisen tarinakaaren nimeltä The Reign of Talon. Ensimmäistä kertaa pelin historiassa tarinaa kerrotaan systemaattisesti kauden alusta loppuun elokuvien, sarjakuvien, tapahtumien, pelisisällön ja päivittyvien karttojen kautta ja kaikki huipentuu uuden “Season 1:n” käynnistymiseen vuonna 2027.

Vuoden aikana peliin julkaistaan yhteensä kymmenen uutta sankaria, joista viisi saapuu heti ensimmäisellä kaudella, nämä ovat Domina, Emre, Mizuki, Anran ja fanien pitkään vitsailema mutta nyt oikeasti totta oleva Jetpack Cat. Jokainen hahmo on suoraan sidoksissa tarinaan, jossa Overwatch ja Talon-järjestö ajautuvat avoimeen konfliktiin. Pelaajat pääsevät jopa valitsemaan puolensa Conquest-metaeventissä, jossa tehtäviä suoritetaan jommankumman leirin hyväksi.

Pelin rakenteita uudistetaan samalla rajusti. Roolit jaetaan alarooleihin (kuten flankerit, medikit ja bruiserit), käyttöliittymä saa kokonaisvaltaisen faceliftin ja mukaan tulee uusia ominaisuuksia, kuten kehu-toiminto (Praise), post-match -palkinnot sekä myöhemmin hero builder -järjestelmä Stadium-tilaan. Käytännössä Overwatchia rakennetaan nyt enemmän eläväksi maailmaksi kuin pelkäksi moninpeliksi.

Ja koska Overwatch ei olisi Overwatch ilman pieniä yllätyksiä Season 1 tuo mukanaan myös Hello Kitty -yhteistyön, uusia myyttisiä skinejä, esports-kauden käynnistymisen sekä lupauksen siitä, että tämä on vasta alkua. Talonin valtakausi ei ole vain uusi kausi, vaan se on Blizzardin yritys tehdä Overwatchista jatkuva, elävä tarina, jota seurataan koko vuoden ajan.

Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan?

Ruotsalainen pelistudio Starbreeze, tunnettu muun muassa Payday-sarjasta, on raporttien mukaan tehnyt toisen kierroksen irtisanomisia kahden kuukauden sisällä. Useat työntekijät ovat jakaneet sosiaalisessa mediassa uutisen, että heidän paikkansa on lakkautettu.

Tänään monet meistä Starbreezeillä, Tukholmassa, saivat surullisen uutisen, ja nyt etsin uutta roolia. Yli seitsemän vuoden jälkeen, pisin aika, jonka olen ollut missään yrityksessä, aikani on (todennäköisesti) tullut). – Entinen QA-työntekijä Alexander Pereswetoff-Morath, kirjoitti LinkedInissä.

Myös entinen vanhempi tekninen tuottaja Sabina af Jochnick kertoi roolinsa olevan vaarassa. Muita vaikutettuja olivat muun muassa entinen gameplay-ohjelmoija Kim Sjöberg ja äänisuunnittelija Mark Trusov.

Starbreeze on aiemmin lokakuussa irtisanonut noin 44 työntekijää peruttaessa Dungeons & Dragons -peliprojekti Project Baxter, ja osa tiimistä siirrettiin muihin projekteihin. Päätös tehtiin strategisen katsauksen jälkeen, sillä resursseja haluttiin keskittää Payday-sarjan kehittämiseen.

Viime vuosina Starbreezellä on ollut myös useita johtamisvaihdoksia. Toimitusjohtaja Tobias Sjögren erosi maaliskuussa 2024, ja Juergen Goeldner toimi väliaikaisena CEO:na. Entinen CFO Mats Juhl otti myöhemmin väliaikaisesti toimitusjohtajan roolin, ja nykyinen CEO Adolf Kristjansson, entinen Electronic Artsin johtaja, nimitettiin viime maaliskuussa.

Tilanne kuvastaa Starbreezen viimeaikaista myllerrystä sekä strategisten valintojen vaikutusta henkilöstöön, ja monille työntekijöille tämä merkitsee epävarmaa tulevaisuutta pelialalla.