Diablo IV sai nyt jo melkoisen tunnustuksen – peliä pelattu yhteensä jo 10 000 vuoden ajan Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo IV sai nyt jo melkoisen tunnustuksen – peliä pelattu yhteensä jo 10 000 vuoden ajan

Diablo IV

Diablo 4 on virallisesti Blizzardin kaikkien aikojen nopeimmin myyvä peli eikä sekään vielä riitä, sillä sitä on pelattu jo kauemmin kuin koko ihmiskunta on ollut olemassakaan.

Tämä välitön menestys Diablo 4:lle on äärimmäisen merkittävä Blizzardille, sillä peliä on ilmeisesti pelattu 93 miljoonaa tuntia neljän päivän aikana ennakkopääsyn aikana kaikkien pelaajien kesken, eli kaiken kaikkiaan uskomattomat 10 000 vuotta.

Onnea Blizzardille uskomattomasta menestyksestä!

Kauhuhitti Dead by Daylight täyttää 10 vuotta – Juhlalähetys paljasti massiiviset tulevaisuudensuunnitelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuhitti Dead by Daylight täyttää 10 vuotta – Juhlalähetys paljasti massiiviset tulevaisuudensuunnitelmat

Kauhupeli täyttää tänä vuonna 10 vuotta, eikä juhlia hoideta puoliteholla. paljasti juhlalähetyksessään valtavan määrän uutta sisältöä, mukaan lukien elokuvan etenemisen, uusia pelitiloja, yhteistyöprojekteja sekä mittavan graafisen uudistuksen.

Yksi suurimmista uutisista liittyy pitkään työn alla olleeseen Dead by Daylight -elokuvaan. Ohjaajaksi on kiinnitetty Thordur Palsson, ja kuvaukset on tarkoitus aloittaa vuonna 2027. Elokuvan tekijät lupaavat vangita pelistä tutun jatkuvan jännityksen tunteen, eli sen hetken, kun tuntuu siltä, että jokin vaanii aivan selän takana sumun keskellä.

Pelin ystäville on luvassa myös runsaasti uutta sisältöä jo lähikuukausina. Kesäkuun lopussa julkaistaan The Life Road -lisäosa, joka tuo peliin ensimmäisen alkuperäiskansaan kuuluvan selviytyjän, Shane Wiigwaasin. Lisäksi marraskuussa kauhukuvake saapuu peliin uutena tappajana. Myös yhteistyöt – ja -maailmojen kanssa ovat tulossa.

Ehkä kaikkein merkittävin ilmoitus koskee vuotta 2027, jolloin Dead by Daylight saa historiansa suurimman visuaalisen uudistuksen. Pelaajat voivat odottaa parempia hahmomalleja, realistisempia ilmeitä, uusia animaatioita, päivitettyjä karttoja sekä dynaamista säätä. Tulevaisuudessa sumun keskellä voidaan siis kohdata myös rankkasateita ja myrskyjä, aivan kuin pakeneminen tappajaa ei olisi ollut tarpeeksi stressaavaa jo ennestään.

Samalla Behaviour vahvisti jälleen, ettei ole tekeillä. Sen sijaan studio aikoo kehittää alkuperäistä peliä vielä vuosien ajan. Tulossa ovat myös virallinen modituki sekä kokonaan uusia pelitiloja, kuten kilpailullinen 1v1-tila ja zombiteemainen pelimuoto. Kymmenvuotias kauhupeli ei siis osoita hidastumisen merkkejä, päinvastoin, se näyttää vasta lämmittelevän seuraavaa vuosikymmentään varten.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?