Digital Racing eSM -finaalit ajetaan ensi lauantaina Jyväskylässä MM-rallin yhteydessä Kommentit pois päältä artikkelissa Digital Racing eSM -finaalit ajetaan ensi lauantaina Jyväskylässä MM-rallin yhteydessä

Suomen parhaan virtuaalikilpa-autoilijan titteli ratkaistaan tulevana lauantaina Jyväskylän Paviljongissa Secto Automotive Rally Finlandin yhteydessä. Finaalikilpailu televisioidaan suorana Yle TV2:n välityksellä kello 16:10 alkaen.

on Finnish Sim Racing Association ry:n järjestämä, Suomen Elektronisen Urheilun Liitto SEUL ry:n sanktioima elektroninen Suomen mestaruusturnaus. Tapahtumalla on myös Autourheilun Kansallisen Keskusliitto AKK:n SM-arvo. Aikaisemmat voittajat ovat Aleksi Elomaa, Joni Heikkinen, kahdesti vuosina 2018 ja 2019 mestaruuden napannut Matti Kaidesoja, sekä lajin puolustava suomenmestari Tuomas Tähtelä. Heistä jokainen on mukana myös tänä vuonna.

”On mahtava nähdä miten e-urheilu ja moottoriurheilu ovat löytäneet vuosien saatossa toisensa. Meillä kotimaassa on oikea asenne lajin ja elektronisen huippu-urheilun eteenpäin viemiselle. Virstanpylväänä mainittakoon, että Suomi on ensimmäinen maa maailmassa, jossa järjestetään aktiivisesti kansallista arvosarjaa sekä elektronisen urheilun että moottoriurheilun lajiliittojen virallistamana”

Finnish Sim Racing Association ry:n puheenjohtaja Olli Pahkala.

Kilpailu ajetaan -simulaattorilla. Finaaliin pääsivät puolustavan mestarin Tuomas Tähtelän lisäksi 19 parasta kuljettajaa keväällä ajetusta viiden osakilpailun karsintasarjasta, jossa oli kaikkiaan 148 osallistujaa ympäri Suomen.

Finaaliratana toimii Formula ykkösten MM-sarjastakin tuttu Itävallan Spielbergissä sijaitseva Red Bull Ring. Pituudeltaan 4,3 kilometrin kilparata on tunnettu nopeana ja korkeuseroiltaan erityisen haastavana. Autona on tänä vuonna Indy Pro 2000, jolla ajetaan Yhdysvalloissa paikallista junioriformulasarjaa. Se tuottaa 275 hevosvoimaa ja painaa noin 500 kiloa kuljettajan kanssa. Huippunopeus on noin 270 kilometriä tunnissa.

Yli 6500 pelaajaa vaatii Xboxia palaamaan yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Yli 6500 pelaajaa vaatii Xboxia palaamaan yksinoikeuspeleihin

avasi uuden Xbox Player Voice -palautepalvelun tarkoituksenaan kuunnella pelaajien toiveita ja parantaa suhdetta faneihin. Vastaukset olivat kuitenkin kaikkea muuta kuin hienovaraisia. Yli 6500 ääntä kerännyt suosituin viesti vaatii yhtä asiaa ylitse muiden, Xboxin yksinoikeuspelit takaisin.

Monien pelaajien mielestä Xbox on menettänyt identiteettiään viime vuosina, kun sen suurimmat pelisarjat ovat alkaneet ilmestyä myös kilpaileville alustoille. Fanit muistuttavat, että juuri yksinoikeuspelit rakensivat Xboxin maineen aikanaan. Esille nousivat erityisesti , , ja , joiden moni haluaisi pysyvän jatkossa vain Xboxilla ja :llä.

Kaikki eivät kuitenkaan ole samaa mieltä. Osa pelaajista kokee yksinoikeuspelit vanhanaikaiseksi ajatteluksi ja toivoo pelien leviävän mahdollisimman monelle alustalle. Erityisesti moninpeleissä ristiinpelaaminen ja laajempi saavutettavuus nähdään tärkeämpänä kuin konsolisodat. Vähemmistöön jääneet kommentit kuitenkin hukkuivat nopeasti eksklusiivipelejä vaativien viestien alle.

Tilanne kertoo paljon siitä, miten epävarmana Xboxin strategia nähdään tällä hetkellä. Viime vuosina yhtiö on korostanut ajatusta siitä, että “kaikki on Xboxia”, mutta osa pelaajista kokee tämän samalla syöneen syyn ostaa itse konsolia. Jos kaikki pelit löytyvät myös muualta, moni miettiikin miksi hankkia Xbox lainkaan?

Mielenkiintoisesti samaan aikaan Sonyn kerrotaan palaavan vahvemmin omiin yksinoikeuspeleihinsä, ainakin yksinpeleissä. Konsolisota ei siis ehkä olekaan kuollut, se on vain vaihtanut hieman muotoaan.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.