Dino Crisis fanit vaativat jatko-osaa Capcomin kyselyssä Kommentit pois päältä artikkelissa Dino Crisis fanit vaativat jatko-osaa Capcomin kyselyssä

Dino Crisis 2

Capcomin äskettäinen kysely paljasti, että fanit haluavat eniten jatko-osan klassiselle dinosaurusseikkailupelisarjalle Dino Crisis. Kyselyssä Dino Crisis sai yli 80 000 ääntä, ja Mega Man ja Devil May Cry seurasivat perässä.

Kyselyssä kysyttiin myös uusintaversioista, mutta fanit olivat jakautuneempia. Yksikään peli ei noussut selkeäksi suosikiksi, ja monet äänestivät ”Ei kiinnosta” -vaihtoehtoa kokonaan. Onimusha ja Breath of Fire saivat kuitenkin eniten ääniä potentiaalisia uusintaversioita varten.

Koko kyselyn tulokset voi katsoa täältä. Devil May Cry V kruunattiin kyselyssä suosituimmaksi peliksi ja Dante fanien suosikkihahmoksi Capcomin peleissä.

Capcom järjesti kyselyn 40-vuotisjuhlavuotensa kunniaksi Capcom Town -verkkosivustollaan. Kyselyssä kysyttiin faneilta, mitä pelejä he haluaisivat nähdä uusintaversiona tai jatko-osana Capcomin klassisesta pelikirjastosta.

Kysely on jo päättynyt, mutta se antaa meille mielenkiintoisen katsauksen siitä, mitä pelejä fanit kaipaavat eniten. Dino Crisisin ja Mega Manin selkeä suosio viittaa siihen, että nämä pelisarjat voisivat olla erinomaisia ehdokkaita tuleville uusille peleille tai uusintaversioille.

Kallis PS5 hidastaa Monster Hunter Wilds -myyntiä Kommentit pois päältä artikkelissa Kallis PS5 hidastaa Monster Hunter Wilds -myyntiä

Capcomin mukaan Monster Hunter Wilds -pelin myynti on hidastunut osittain PlayStation 5 -konsolin korkean hinnan takia. Vaikka peli myi alkuvuonna ennätykselliset 10,1 miljoonaa kappaletta, viimeisellä kvartaalilla myynti jäi vain 477 000 kappaleeseen.

Capcomin presidentti Haruhiro Tsujimoto kertoi Nikkei Gamingille, että PS5:n hankintahinta, lisävarusteet ja kuukausimaksut, kuten PlayStation Plus, nostavat kokonaishinnan noin 100 000 jeniin eli noin 677 euroon. Kun tähän lisätään Monster Hunter Wilds -pelin 70 dollarin hinta (noin 64 euroa), nuorille pelaajille kokonaiskustannus voi tuntua liian suurelta. Monet saattavat siksi suosia vanhempia, edullisempia pelejä, kuten Monster Hunter Worldia tai Risea, jotka maksavat vain noin 10 euroa.

Tilannetta pahensi viime kuussa PS5-konsoleiden hintojen nousu Yhdysvalloissa: perusmalli nousi 50 dollarilla 549,99 dollariin (noin 496 euroa) ja PS5 Digital Edition 499,99 dollariin (noin 451 euroa). PS5 Pro kallistui 749,99 dollariin (noin 678 euroa).

Capcom aikoo vastata haasteeseen alennuksilla ja lisäsisällöllä, ja tuleva julkaisu Nintendo Switch 2:lle saattaa myös auttaa myynnin piristämisessä. PC-versiosta raportoidut suorituskykyongelmat ja puutteellinen loppupeli sisältö ovat myös osaltaan vaikuttaneet negatiivisiin käyttäjäarvioihin.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

Dragon’s Dogma 2:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen Nintendo-pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon’s Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon’s Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon’s Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.