Dino Crisis saattaa tehdä paluun – Capcom rekisteröi uuden tavaramerkin Kommentit pois päältä artikkelissa Dino Crisis saattaa tehdä paluun – Capcom rekisteröi uuden tavaramerkin

Capcomin viimeisin vuoto on saanut fanit innostumaan: klassinen -sarja saattaa olla palaamassa yli 20 vuoden tauon jälkeen.

on viime vuosina tuonut takaisin monia rakastettuja pelisarjojaan, kuten , , , ja jopa Dragon's Dogma. Mutta yksi sarja, jota fanit ovat pitkään kaivanneet, on ollut täysin hiljaa – kunnes nyt.

Gematsu huomasi, että Capcom rekisteröi 4. maaliskuuta 2025 uuden tavaramerkin Dino Crisisille Japanissa. Tämä on merkittävä uutinen, sillä sarja on ollut kuolleena sitten vuoden 2003, jolloin julkaistiin yksinoikeudella Xboxille.

Toki tavaramerkin rekisteröinti voi tarkoittaa monia muitakin asioita, mutta tätä kyllä sopii toivoa. Capcom on ollut erinomaisessa vireessä viime vuosina, ja selvää on, että nostalgiaa hyödyntävät remake-pelit ovat olleet valtavia menestyksiä. Resident Evil -remaket ovat myyneet miljoonia kappaleita, ja Dino Crisis voisi olla seuraava looginen askel.

Street Fighterin luoja Takashi Nishiyama kehittää uutta nyrkkeilypeliä Saudi-Arabian tukemana Kommentit pois päältä artikkelissa Street Fighterin luoja Takashi Nishiyama kehittää uutta nyrkkeilypeliä Saudi-Arabian tukemana

Takashi Nishiyama, -pelin luoja, on aloittamassa uuden nyrkkeilypelin kehittämisen yhteistyössä -lehden kanssa. Peliä tukee Saudi-Arabian viihdeviranomaisuus, jonka puheenjohtaja Turki Alalshikh hankki The Ring -lehden marraskuussa 2024.

Peli tulee sisältämään alkuperäisiä hahmoja ja yhdistämään The Ringin asiantuntemuksen nyrkkeilystä sekä Dimpsin, Nishiyaman pelikehittäjätiimin, vuosikymmenien kokemuksen klassisten pelien luomisesta. tunnetaan myös -pelistään, joka julkaistiin alkuvuodesta 2025.

Saudi-Arabian kuninkaallinen perhe on investoinut yhä enemmän Japanin peliteollisuuteen, ja viime vuosina se on ostanut osakkeita muun muassa :sta, joka tunnetaan -pelisarjastaan. Nishiyama itse on aiemmin työskennellyt SNK:lla 1990-luvulla ja luonut monia pelisarjoja, kuten ja .

Pelin julkaisua on odotettu Japanissa vaihtelevilla reaktioilla, mutta yleinen tunnelma on utelias ja innostunut. Erityisesti keskustelua on herättänyt se, kuinka Nishiyaman aiemmat pelejä, joissa on ollut sääntöjen rikkomista ja erikoisia liikkeitä, yhdistyvät nyt nyrkkeilyn tiukkoihin sääntöihin. Tuleeko peli olemaan realistinen vai lähteekö se enemmän fantasiaan ja sääntöjen rikkomiseen, kuten Street Fighterissa?

Peli on vielä nimettömässä vaiheessa, mutta sen kehitys alkaa pian.

Entinen PlayStation-pomo: ”Pelastin osittain Gran Turismon epäonnistumiselta” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen PlayStation-pomo: ”Pelastin osittain Gran Turismon epäonnistumiselta”

PlayStationin entinen johtaja Shuhei Yoshida paljasti PlayStationInside-haastattelussa uskovansa pelastaneensa alkuperäisen -pelin osittaiselta epäonnistumiselta – ehdottamalla, että pelin realistista ajotuntumaa kevennettäisiin.

Vuonna 1997 julkaistu Gran Turismo oli vielä kehitysvaiheessa, kun Yoshida pääsi testaamaan varhaista versiota. Pelin luoja Kazunori Yamauchi halusi tehdä siitä mahdollisimman realistisen ajosimulaattorin, mutta Yoshidan mukaan peli oli aluksi ”liian vaikea”.

Yoshida ehdotti ohjattavuuden helpottamista, mutta Yamauchi halusi varmistaa asian pelaajatestillä. Testissä noin 30 osallistujaa kokeili peliä – ja kaikki ajoivat ulos ensimmäisessä mutkassa. Tulos sai Yamauchin myöntämään, että realismia oli liikaa, ja hän muokkasi pelin ajomekaniikkaa saavutettavammaksi.

Gran Turismo julkaistiin myöhemmin :lle ja nousi kriitikoiden ylistämäksi hitiksi.

Haluan uskoa, että pelastin pelin kohtalon osittain – ja olin pieni osa sen menestystä. – Yoshida kertoo leikillisesti.