Disco Elysium: The Final Cut on nyt saatavilla – laajennettu versio tuo pelin konsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Disco Elysium: The Final Cut on nyt saatavilla – laajennettu versio tuo pelin konsolille

Disco Elysium

Disco Elysium: The Final Cut on viimein saatavilla. Laajennettu versio tuo peliin mukanaan liudan uusia ominaisuuksia, kuten neljä uutta tehtävää, uusia hahmoja sekä päivitetyt peligrafiikat. Erona alkuperäiseen versioon on myös se, että pelin ääninäyttelyä on täydennetty huomattavasti. Indie-peli on saanut ylistäviä arvioita niin kriitikoilta kuin myös pelaajiltakin, ja uusi versio tuokin lisää sisältöä tukemaan pelikokemusta. julkaisuun pääset tutustumaan tästä.

Täydennetty ääninäyttely on uuden version huomattavimpia uudistuksia ja nyt pelissä jokainen vuorosana on ääninäytelty. Harrier Du Bois saa viimein äänensä kuuluviin, kun hahmolle ääntään lainaa jazz-muusikko Lenval Brown. Kyseinen uudistus luo seikkailuun entistä vahvemman tunnelman. Muita mainittavia uusia ominaisuuksia ovat esimerkiksi mahdollisuus pikamatkustukseen, 4K -tuki konsoleille, paranneltu peligrafiikka sekä pelimaailmaan lisätyt uudet hahmot.

Viimeistään nyt myös konsolipelaajien on aika hypätä mukaan ylistetyn roolipelin maailmaan. Aiemmin vain PC:lle saatavilla ollut roolipeli on nyt pelattavissa konsoleiden puolella. PC:lle julkaisu esitellään ilmaisena päivityksenä, mikäli kyseinen peli löytyy jo pelaajan kirjastosta. Julkaisua juhlistaakseen monet alustat ovat laittaneet pelin kauppoihin alennettuun hintaan seuraavan viikon ajaksi.

Julkaisua esitellään uudella Disco Elysium: The Final Cut trailerilla, jossa uusiin ominaisuuksiin pääsee tutustumaan lähemmin.

Disco Elysium: The Final Cut on nyt saatavilla PC:llä, Playstation 4 ja Playstation 5 konsoleilla sekä Google Stadia -palvelussa. Pelistä kehitetään tällä hetkellä myös versiota Nintendo Switch, Xbox Series X ja S konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.