Disco Elysium: The Final Cut on nyt saatavilla – laajennettu versio tuo pelin konsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Disco Elysium: The Final Cut on nyt saatavilla – laajennettu versio tuo pelin konsolille

Disco Elysium

Disco Elysium: The Final Cut on viimein saatavilla. Laajennettu versio tuo peliin mukanaan liudan uusia ominaisuuksia, kuten neljä uutta tehtävää, uusia hahmoja sekä päivitetyt peligrafiikat. Erona alkuperäiseen versioon on myös se, että pelin ääninäyttelyä on täydennetty huomattavasti. Indie-peli on saanut ylistäviä arvioita niin kriitikoilta kuin myös pelaajiltakin, ja uusi versio tuokin lisää sisältöä tukemaan pelikokemusta. Disco Elysium: The Final Cut julkaisuun pääset tutustumaan tästä.

Täydennetty ääninäyttely on uuden version huomattavimpia uudistuksia ja nyt pelissä jokainen vuorosana on ääninäytelty. Harrier Du Bois saa viimein äänensä kuuluviin, kun hahmolle ääntään lainaa jazz-muusikko Lenval Brown. Kyseinen uudistus luo seikkailuun entistä vahvemman tunnelman. Muita mainittavia uusia ominaisuuksia ovat esimerkiksi mahdollisuus pikamatkustukseen, 4K -tuki konsoleille, paranneltu peligrafiikka sekä pelimaailmaan lisätyt uudet hahmot.

Viimeistään nyt myös konsolipelaajien on aika hypätä mukaan ylistetyn roolipelin maailmaan. Aiemmin vain PC:lle saatavilla ollut roolipeli on nyt pelattavissa konsoleiden puolella. PC:lle julkaisu esitellään ilmaisena päivityksenä, mikäli kyseinen peli löytyy jo pelaajan kirjastosta. Julkaisua juhlistaakseen monet alustat ovat laittaneet pelin kauppoihin alennettuun hintaan seuraavan viikon ajaksi.

Julkaisua esitellään uudella Disco Elysium: The Final Cut trailerilla, jossa uusiin ominaisuuksiin pääsee tutustumaan lähemmin.

Disco Elysium: The Final Cut on nyt saatavilla PC:llä, Playstation 4 ja Playstation 5 konsoleilla sekä Google Stadia -palvelussa. Pelistä kehitetään tällä hetkellä myös versiota Nintendo Switch, Xbox Series X ja S konsoleille.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan Highguard-räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä Wildlight Entertainment kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion Discord-ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona The Game Awards 2025 -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.