Disco Elysium: The Final Cut on nyt saatavilla – laajennettu versio tuo pelin konsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Disco Elysium: The Final Cut on nyt saatavilla – laajennettu versio tuo pelin konsolille

Disco Elysium

Disco Elysium: The Final Cut on viimein saatavilla. Laajennettu versio tuo peliin mukanaan liudan uusia ominaisuuksia, kuten neljä uutta tehtävää, uusia hahmoja sekä päivitetyt peligrafiikat. Erona alkuperäiseen versioon on myös se, että pelin ääninäyttelyä on täydennetty huomattavasti. Indie-peli on saanut ylistäviä arvioita niin kriitikoilta kuin myös pelaajiltakin, ja uusi versio tuokin lisää sisältöä tukemaan pelikokemusta. julkaisuun pääset tutustumaan tästä.

Täydennetty ääninäyttely on uuden version huomattavimpia uudistuksia ja nyt pelissä jokainen vuorosana on ääninäytelty. Harrier Du Bois saa viimein äänensä kuuluviin, kun hahmolle ääntään lainaa jazz-muusikko Lenval Brown. Kyseinen uudistus luo seikkailuun entistä vahvemman tunnelman. Muita mainittavia uusia ominaisuuksia ovat esimerkiksi mahdollisuus pikamatkustukseen, 4K -tuki konsoleille, paranneltu peligrafiikka sekä pelimaailmaan lisätyt uudet hahmot.

Viimeistään nyt myös konsolipelaajien on aika hypätä mukaan ylistetyn roolipelin maailmaan. Aiemmin vain PC:lle saatavilla ollut roolipeli on nyt pelattavissa konsoleiden puolella. PC:lle julkaisu esitellään ilmaisena päivityksenä, mikäli kyseinen peli löytyy jo pelaajan kirjastosta. Julkaisua juhlistaakseen monet alustat ovat laittaneet pelin kauppoihin alennettuun hintaan seuraavan viikon ajaksi.

Julkaisua esitellään uudella Disco Elysium: The Final Cut trailerilla, jossa uusiin ominaisuuksiin pääsee tutustumaan lähemmin.

Disco Elysium: The Final Cut on nyt saatavilla PC:llä, Playstation 4 ja Playstation 5 konsoleilla sekä Google Stadia -palvelussa. Pelistä kehitetään tällä hetkellä myös versiota Nintendo Switch, Xbox Series X ja S konsoleille.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.