Doja Cat tuo tatuoinnit The Sims 4 -maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Doja Cat tuo tatuoinnit The Sims 4 -maailmaan

The Sims 4

saa uutta potkua luovuuteen Businesses & Hobbies -lisäosan myötä, ja mukana on myös yllätys: yhteistyö tunnetun artistin Doja Catin kanssa. Yhteistyön tuloksena peliin on lisätty kolme uutta, Doja Catin inspiroimaa tatuointimallia.

Tatuoinnit ovat tärkeä osa Doja Catin itseilmaisua, ja hän onkin valinnut peliin lisättävät tatuointimallit huolella. Uudet tatuoinnit sisältävät renessanssipatsaita muistuttavan kuvan, näyttävän miekkamotiiivin sekä hämähäkin, joka edustaa Doja Catille naisellisuutta ja pelottomuutta.

”Minulla on hämähäkki ranteessani, joka oli ensimmäinen tatuointini. Hämähäkit edustavat naisellisuutta, ja pelkään niitä myös, joten ajattelin, että olisi hauskaa laittaa jotain iholle, mitä pelkään, koska tuntuu, että omistan pelkoni… kohtaan sen.”

Doja Cat kertoo.

Pelaajat voivat kustomoida Doja Catin valitsemia tatuointeja koon ja sijoittelun suhteen. Lisäksi Doja Catin sim-hahmo on nyt ladattavissa The Sims 4 -peliin.

Businesses & Hobbies -lisäosan myötä simit voivat kehittää tatuointitaitojaan ja luoda omia tatuointiliikkeitä. Uusi tatuointien maalaustila mahdollistaa omien mallien luomisen, ja peruspeliin tehty päivitys mahdollistaa tatuointien värin, kylläisyyden, läpinäkyvyyden ja kirkkauden säätämisen. Pelaajat voivat jakaa luomuksiaan galleriassa ja ladata muiden pelaajien tekemiä tatuointeja. Tatuointeja voi myös kerrostaa, mikä mahdollistaa entistä monipuolisemman kustomoinnin.

The Sims 4 Businesses & Hobbies -lisäosa on nyt saatavilla EA app, , , PlayStation4, |S ja -järjestelmille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.