Doja Cat tuo tatuoinnit The Sims 4 -maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Doja Cat tuo tatuoinnit The Sims 4 -maailmaan

The Sims 4

saa uutta potkua luovuuteen Businesses & Hobbies -lisäosan myötä, ja mukana on myös yllätys: yhteistyö tunnetun artistin Doja Catin kanssa. Yhteistyön tuloksena peliin on lisätty kolme uutta, Doja Catin inspiroimaa tatuointimallia.

Tatuoinnit ovat tärkeä osa Doja Catin itseilmaisua, ja hän onkin valinnut peliin lisättävät tatuointimallit huolella. Uudet tatuoinnit sisältävät renessanssipatsaita muistuttavan kuvan, näyttävän miekkamotiiivin sekä hämähäkin, joka edustaa Doja Catille naisellisuutta ja pelottomuutta.

”Minulla on hämähäkki ranteessani, joka oli ensimmäinen tatuointini. Hämähäkit edustavat naisellisuutta, ja pelkään niitä myös, joten ajattelin, että olisi hauskaa laittaa jotain iholle, mitä pelkään, koska tuntuu, että omistan pelkoni… kohtaan sen.”

Doja Cat kertoo.

Pelaajat voivat kustomoida Doja Catin valitsemia tatuointeja koon ja sijoittelun suhteen. Lisäksi Doja Catin sim-hahmo on nyt ladattavissa The Sims 4 -peliin.

Businesses & Hobbies -lisäosan myötä simit voivat kehittää tatuointitaitojaan ja luoda omia tatuointiliikkeitä. Uusi tatuointien maalaustila mahdollistaa omien mallien luomisen, ja peruspeliin tehty päivitys mahdollistaa tatuointien värin, kylläisyyden, läpinäkyvyyden ja kirkkauden säätämisen. Pelaajat voivat jakaa luomuksiaan galleriassa ja ladata muiden pelaajien tekemiä tatuointeja. Tatuointeja voi myös kerrostaa, mikä mahdollistaa entistä monipuolisemman kustomoinnin.

The Sims 4 Businesses & Hobbies -lisäosa on nyt saatavilla EA app, , , PlayStation4, |S ja -järjestelmille.

Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella

Sony

Interactive Entertainmentin omien pelien myynti on ollut laskusuunnassa viime vuosina, selviää yhtiön julkaisemista ja Game Filen kokoamista tilastoista. Vuonna 2020–2021 PlayStationin omia pelejä myytiin huippuvuonna yhteensä 58,4 miljoonaa kappaletta, mutta tuorein luku on pudonnut noin 32,1 miljoonaan.

Huippuvuosi ei ollut sattumaa, koska silloin markkinoita vauhdittivat jättihitit kuten ja sekä 5:n lanseeraus, joka sai pelaajat hamstraamaan uutta sisältöä poikkeuksellisella vauhdilla. Nyt samaa “hitti-imua” ei ole nähty yhtä vahvana.

Viime vuosina Sony on toki osunut myös maaliin, esimerkiksi palkitulla Astro Botilla ja uudemmalla -julkaisulla, mutta samalla mukaan on mahtunut myös selviä pettymyksiä, kuten nopeasti flopannut . Kokonaiskuva on silti ollut laskeva, vaikka viimeisin vuosi toi pienen piristymisen.

Samaan aikaan Sony on panostanut studio-ostoihin ja uudelleenjulkaisuihin, mutta ne eivät ole onnistuneet kääntämään trendiä pysyvästi ylöspäin. Vaikka konsolit myyvät edelleen hyvin ja yksittäiset pelit voivat olla jättimenestyksiä, “tasaisen tappava hittiputki” näyttää harventuneen.

Katseet kohdistuvat nyt tuleviin julkistuksiin, kuten Insomniacin odotettuun -peliin, joka saattaa olla yksi avain uusien menestysten käynnistämiseen. Kysymys kuuluu, löytyykö PlayStationille vielä seuraava iso hittiaalto vai onko kulta-aika jo ainakin hetkellisesti takanapäin.

Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä

Kymmenen vuotta -julkaisunsa jälkeen yksi rakentelu- ja hallintapelien suurista klassikoista on saapumassa tärkeään käännekohtaan. ei enää saa merkittäviä sisältöpäivityksiä version 2.1 jälkeen, sillä kehittäjä aikoo lopettaa pelin aktiivisen kehityksen.

Studion mukaan päivitys 2.1 sisältää ennen kaikkea elämänlaatua parantavia uudistuksia ja pieniä lisäominaisuuksia, mutta sen suurin merkitys on symbolinen. Wube kuvailee sitä Factorion viimeiseksi suureksi päivitykseksi, minkä jälkeen kehitystiimi keskittyy pitkäaikaiseen tukeen, kuten bugikorjauksiin, yhteensopivuuspäivityksiin ja modityökalujen ylläpitoon.

Päätös tuntuu haikealta, mutta samalla varsin luonnolliselta. Factorion matka alkoi jo vuonna 2012, ja peli julkaistiin Steamissa vuonna 2016 ennen täyttä 1.0-versiotaan vuonna 2020. Vuosien varrella siitä kasvoi yksi -pelaamisen arvostetuimmista indiepeleistä, joka keräsi Steamissa poikkeuksellisen paljon ylistystä ja löysi tiensä myös esimerkiksi Nintendon Switch-konsoleille.

Hyvä uutinen on, ettei Wube Software ole jäämässä toimettomaksi. Kehittäjät kertovat työskentelevänsä jo uusien peliprojektien ja kokeilujen parissa, vaikka niistä ei vielä olekaan mitään näytettävää. Osa tiimistä onkin siirtynyt vähitellen uusien ideoiden kehittämiseen, ja studio on palkannut lisää väkeä sekä Factorion ylläpitoon että tuleviin hankkeisiin.

Vaikka Factorion aktiivinen kehitys päättyy, peli ei ole katoamassa mihinkään. Päinvastoin, harva indiepeli voi sanoa rakentaneensa yhtä vaikuttavan tuotantolinjan kuin Factorio. Nyt tehdas jää pyörimään omillaan, kun sen rakentajat suuntaavat kohti seuraavaa projektiaan.