Doom 2 -pelin viimeinen salaisuus paljastettu 24 vuoden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Doom 2 -pelin viimeinen salaisuus paljastettu 24 vuoden jälkeen

Doom 2 -pelin tekijät ovat paljastaneet pelin viimeisen ratkaisemattoman salaisuuden, joka löytyy teollisuusalueelta 15. kartalta. Kyseisen mysteerin olemassaolo on ollut pelaajien tiedossa sekä nähtävillä jo pitkään, ja sinne on päästy eri tavoin, kuten huijauskoodeilla. Doomin yksi luoja John Romero on kertonut, että ilman huijaamista alueelle pääsy vaikuttaa tarkoituksella mahdottomalta.

Romero twiittasi onnittelun Zero Master -pelaajalle, joka selvitti vihdoin ratkaisun: salaiselle alueelle pääsee, kun vihollinen työntää pelaajan sinne. Tässä kyseisessä tilanteessa vihollinen on Pain Elemental.

Zero Masterista tuli ensimmäinen pelaaja, joka selvitti Doom 2:sen alkuperäisestä MS-DOS versiosta level 15:en kartan täysin 100 prosenttisesti. Doomin tekijät helpottivat vaikean salaisuuden pelin seuraavissa päivityksissä.

Katso ratkaisutilanne tästä:

John Romeron onnittelutwiitit

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.