Doom Eternal ja Control tähdittävät joulukuun massiivista Game Pass lisäystä Kommentit pois päältä artikkelissa Doom Eternal ja Control tähdittävät joulukuun massiivista Game Pass lisäystä

Control

Microsoft on julkistanut joulukuun aikana Game Passiin ripoteltavat nimikkeet joiden selkeinä vetonauloina ovat Remedyn Control ja id Softwaren Doom Eternal.

Joulukuun kolmantena päivänä palvelussa julkaistaan Controlin ja Doom Eternalin lisäksi romanttinen avaruusseikkailu Haven, arkaderäiskintä Furi sekä Rage 2, joka on id Softwaren ja Avalanche Studiosin yhteistuotanto. Slime Rancher, Va-11 Hall-a: Cyberpunk Bartender Action ja Yes, Your Grace löytävät tiensä Game Passiin myöskin samana päivänä.

Seuraavana päivänä Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition löytää tiensä Game Passiin sekä konsoleille, että PC:lle. Päivitetyin versio kulttirpgsarjan uusimmasta osasta sisältää peruspelin, muutamia lisäkohtauksia, mahdollisuuden vaihtaa kuvaa kaksiulotteisesta kolmiulotteiseen, japaninkielisen ääniraidan sekä orkesterin säestämän soundtrackin.

Kahdeksantena päivänä joulukuuta Game Passissa julkaistaan Xboxin mysteerinen yksinoikeuspeli Call of the Sea. Samalla tippuvat nautittavaksi Monster Sanctuary Android- ja konsolikäyttäjille sekä Starbound PC:lle.

Viikon päästä tiputetaan loputkin Microsoftin julkistamista lisäyksistä: Unto The End, Assetto Corsa, Gang Beasts, GreedFall, Superhot: Mind Control Delete sekä Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Remedy takaa: FBC: Firebreak pysyy hengissä, vaikka päivitykset loppuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Remedy takaa: FBC: Firebreak pysyy hengissä, vaikka päivitykset loppuvat

on tehnyt selväksi, ettei ole katoamassa mihinkään, vaikka pelin kehitys on käytännössä päättynyt. Studio vahvisti tuoreessa talouskatsauksessaan, että peli pysyy pelattavana verkossa, mutta uusia sisältöpäivityksiä ei ole enää luvassa.

Firebreak siirtyi niin sanottuun ylläpitotilaan jo maaliskuussa julkaistun viimeisen Open House -päivityksen jälkeen. Tämä herätti huolta pelaajien keskuudessa, sillä monen pelin kohdalla seuraava askel on usein palvelimien sulkeminen. kuitenkin rauhoittelee pelaajia. Pelin ylläpitokustannukset ovat sen verran pienet, että sen pitäminen hengissä on täysin mahdollista.

Todellisuudessa Firebreak ei koskaan noussut suureksi hitiksi. Pelaajamäärät ovat jääneet varsin vaatimattomiksi, mutta peli löytyy edelleen esimerkiksi – ja Plus -palveluista, joten halukkaat voivat hypätä mukaan matalalla kynnyksellä.

Remedyn uusi toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon korostaa, että yhtiö keskittyy jatkossa vahvemmin omiin vahvuuksiinsa, eli omaperäisiin pelimaailmoihin ja laadukkaisiin julkaisuihin. Firebreakin hiljainen hiipuminen ei siis tarkoita studion hidastumista, vaan pikemminkin fokuksen siirtymistä uusiin projekteihin.

Vaikka Firebreak ei löytänyt suurta yleisöä, se saa ainakin harvinaisen kohtelun ja peli jää eloon niille, jotka siitä pitävät. Nykyisessä pelimaailmassa se ei ole lainkaan itsestäänselvyys.