DOOM Eternalin PC-versiosta poistetaan Denuvo huijauksenesto Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM Eternalin PC-versiosta poistetaan Denuvo huijauksenesto

DOOM Eternal

id Software on ilmoittanut poistavansa kiistellyn Denuvo huijauksenesto-ohjelman DOOM Eternalin -versiosta. Pelin vastaava tuottaja Marty Stratton on varmistanut asian Redditissä.

Huijauksenesto tuli peliin ensimmäisen päivityksen myötä toukokuun 14. päivä ja se aiheutti samantien kritiikkiä pelaajien suunnasta. Steamissä peli sai osakseen rankasti arvostelupommitusta.

Strattonin mukaan pelin teho-ongelmat eivät kuitenkaan johtuneet Denuvosta vaan muistiin liittyvistä koodin muutoksista. Nämä tullaan hänen korjaamaan pelin seuraavaan päivitykseen mennessä.

Denuvo huijauksenesto toimii samaan tapaan kuin vastaavasti kiistelty -pelin huijauksenesto Vanguard. Se käynnistyy ennen virallisen käyttöjärjestelmän käynnistymistä ja toimii kernel tasolla. Näin ollen käytännössä esto-ohjelma saa valtavat määrät tietoa koneesta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.