DOOM ja DOOM II palaavat voimalla Nintendo Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM ja DOOM II palaavat voimalla Nintendo Switchille

Pelistudio on yllättänyt pelaajat maailmanlaajuisesti julkaisemalla täysin uudistetut versiot kulttisuosikeistaan DOOM ja Switchille. Uusi + DOOM II -paketti tarjoaa pelaajille runsaasti uutta sisältöä ja parannuksia, jotka tuovat nämä klassikkopelit jälleen kirkkaasti valokeilaan.

Paketin ytimessä ovat tietenkin alkuperäiset DOOM ja DOOM II -pelit, jotka ovat määritelleet koko FPS-genren. Nämä legendaariset teokset saavat nyt uuden elämän päivitetyllä grafiikalla, parannetuilla ohjaimilla ja muilla nykyaikaisille pelaajille tuttuilla mukavuustekijöillä. Lisäksi paketti sisältää laajennukset TNT: Evilution ja The Plutonia Experiment, jotka tarjoavat lisää toimintaa ja haastetta.

Uutta sisältöä tarjoaa myös upouusi Legacy of Rust -episodi, joka on syntynyt id Softwaren, Nightdive Studiosin ja MachineGamesin yhteistyönä. Tämä odotettu lisäys tuo mukanaan uusia tasoja, vihollisia ja tarinaa, mikä pitää pelaajat liikkeessä tuntikausia.

Moninpelin ystäville on tarjolla runsaasti viihdettä. DOOM + DOOM II sisältää online-alustaisen deathmatchin jopa 16 pelaajalle, mikä mahdollistaa intensiivisiä ja kilpailullisia otteluita kavereiden tai muiden pelaajien kanssa. Lisäksi paikallinen jaettu ruutu -tila tarjoaa vauhdikasta toimintaa jopa neljälle pelaajalle samassa konsolissa.

Paketin mukana tulee myös uusi deathmatch-karttapaketti,, joka pitää moninpelin tuoreena. Lisäksi pelaajat voivat tutustua yhteisön luomiin modeihin, jotka laajentavat pelin sisältöä ja tarjoavat uusia pelikokemuksia.

DOOM + DOOM II on saatavilla Nintendo eShopissa hintaan 9,99€. Vanhojen DOOM- ja DOOM II -pelien omistajat voivat päivittää pelinsä ilmaiseksi ja nauttia kaikista uusista ominaisuuksista.

Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean Kommentit pois päältä artikkelissa Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean

Nintendon legendaarinen pelisuunnittelija on nostanut esiin yllättävän yksityiskohdan alkuperäisestä . -pelistä. Vuonna 1985 julkaistussa tasohyppelyssä Mario ei hänen mukaansa oikeastaan edes taistele Bowseria vastaan, vaan yrittää päästä tämän ohi. Ratkaisu syntyi aikanaan, kun kehittäjät pohtivat, miten pelin loppuhuipennuksesta saataisiin toimiva.

Miyamoto kertoi ajatuksistaan Japanissa järjestetyn palkintotilaisuuden yhteydessä. Hän vastaanotti maan hallitukselta kulttuurialan Order of Culture -tunnustuksen, ja hänestä tuli ensimmäinen palkinnon saanut videopelien kehittäjä. Tilaisuudessa hän muisteli myös alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin suunnittelua ja sen pomokohtausten syntyä.

Kehittäjät pohtivat, miten pelaaja kohtaisi pelin loppuvastuksen. Koska Mario etenee pelissä pääasiassa oikealle juoksemalla, tiimi päätti soveltaa samaa ideaa myös Bowser-kohtaamiseen. Pelaajan tehtäväksi tuli väistellä tämän hyökkäyksiä ja hypätä hänen ohitseen samalla, kun silta tuhoutuu vihollisen alta.

Mario voi toki voittaa Bowserin myös ampumalla tätä riittävällä määrällä tulipalloja, mutta kohtaamisen ydin on muualla kuin perinteisessä voimien mittelössä. Myöhemmissä sarjan peleissä pomotaistelut muuttuivat suoraviivaisemmiksi yhteenotoiksi, joissa Bowseria pääsee esimerkiksi paiskomaan räjähteisiin tai pyörittämään hännästä ympäri.

Miyamoton esimerkki osoittaa, kuinka pienestä mutta kekseliäästä ideasta voi syntyä pelihistoriaa. Alkuperäisessä Super Mario Bros. -pelissä loppuvastuksen päihittäminen ei vaatinut monimutkaista taistelujärjestelmää, vaan oikea-aikaista hyppyä. Jos sekään ei onnistu, putkimiehellä on sentään tulipalloja varasuunnitelmana.

Nintendo lupaa kuunnella keräilijöitä eikä aio luopua fyysisistä peleistä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo lupaa kuunnella keräilijöitä eikä aio luopua fyysisistä peleistä

Pelien keräilijöille ja fyysisiä pelikopioita suosiville kuuluu vaihteeksi hyviä uutisia. ei aio ainakaan tällä hetkellä luopua fyysisistä peleistä, vaikka peliala näyttää kulkevan yhä vahvemmin digitaalisten julkaisujen suuntaan.

Nintendon Latinalaisen Amerikan varatoimitusjohtaja ja pääjohtaja Bill van Zyll kommentoi yhtiön linjausta -kanava Coelho no Japão -haastattelussa. Hänen mukaansa Nintendo seuraa tarkasti kuluttajien mieltymyksiä ja tekee ratkaisujaan niiden perusteella. Yhtiö tiedostaa myös, kuinka paljon pelaajat arvostavat fyysisiä peliversioita.

Van Zyll nosti esiin myös hiljattain julkaistun -konsolin, joka tukee sekä fyysisiä että digitaalisia pelejä. Hän vahvisti suoraan, ettei Nintendolla ole suunnitelmia hylätä fyysisiä pelijulkaisuja. Tämä on tervetullut viesti aikana, jolloin muiden pelialan jättien ratkaisut ovat herättäneet huolta pelien säilyvyydestä ja omistamisesta.

Fyysisten pelien asema on puhuttanut viime aikoina erityisesti Sonyn ja Rockstar Gamesin päätösten vuoksi. Rockstarin odotettu on tiettävästi tulossa fyysisenä julkaisuna, jossa pakkauksen mukana toimitetaan vain latauskoodi varsinaisen levyn sijaan. puolestaan on ilmoittanut suunnitelmistaan lopettaa uusien -pelien levytuotanto vuonna 2028.

Nintendon linjaus ei tietenkään takaa, että fyysiset pelit säilyvät valikoimassa ikuisesti. Toistaiseksi yhtiön toiminta antaa kuitenkin aihetta optimismiin ja lähes kaikki sen omat Switch 2 -pelit ovat ilmestyneet perinteisinä fyysisinä julkaisuina niin sanottujen Game Key Card -korttien sijaan. Näissä korteissa ei ole itse peliä, vaan ne toimivat käytännössä latauksen käynnistävinä avaimina. Fyysisiä pelejä suosiville tämä merkitsee sitä, että pelikokoelman voi edelleen rakentaa myös hyllyyn, eikä kaikkea tarvitse jättää digitaalisen kauppapaikan varaan.