DOOM ja DOOM II saivat uuden päivityksen – SIGIL II nyt virallisesti mukana Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM ja DOOM II saivat uuden päivityksen – SIGIL II nyt virallisesti mukana

Bethesdan ja Nightdive Studiosin julkaisema + DOOM II -remasterointi on saanut kolmannen päivityksensä, ja mukana tulee kauan odotettu lisäys: John Romeron SIGIL II on nyt virallisesti osa pelipakettia.

Alkujaan elokuussa 2024 julkaistu uusittu versio toi klassiset DOOM-pelit uudelle sukupolvelle parannellulla grafiikalla, ristiinpelattavalla moninpelillä ja helpoilla modausmahdollisuuksilla. Uusin päivitys vie pakettia taas askeleen eteenpäin.

Päivitys 3 tuo mukanaan:

  • SIGIL II: John Romeron uusin DOOM-lisäosa sisältyy nyt virallisesti pelivalikkoon, eikä sitä tarvitse enää etsiä erillisenä modina.
  • Korjauksia useisiin kaatumis- ja ääniongelmiin, erityisesti modien yhteensopivuuteen liittyen.
  • PS4- ja PS5-versiot saivat lisätilaa modien latauksille: PS4:lle nyt 5GB ja PS5:lle peräti 20GB.

On kuitenkin hyvä huomioida, että SIGIL II:n modiversion tallennukset eivät toimi uuden virallisen version kanssa. Modiversio pysyy kuitenkin edelleen saatavilla niille, jotka siihen ovat jo tarttuneet.

Päivitys on ladattavissa nyt kaikille alustoille, mukaan lukien , Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 ja .

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.