DOOM: The Dark Ages julkaistaan 15. toukokuuta 2025 – vuoto paljastaa Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM: The Dark Ages julkaistaan 15. toukokuuta 2025 – vuoto paljastaa

DOOM: The Dark Ages -pelin julkaisupäivä on vuotanut, ja pelin on määrä ilmestyä 15. toukokuuta 2025.

Tiedon paljastaa Gamekult-sivusto (artikkeli on sittemmin poistettu), joka on nähtävästi julkaissut embargoituja tietoja ennen Developer Directiä.

On tiedossa, että valikoidut media-alan edustajat pääsevät näkemään : The Dark Ages -pelin ennakkoversioita ennen virallista esittelyä.

on määrä järjestää 23. tammikuuta, joten päivästä tulee melko hektistä pelaajien maailmassa, sillä myös Assassin's Creed Shadows -pelin ennakkoversiot julkaistaan samana päivänä.

Kuten Xbox on jo paljastanut, kolmella pelillä – , ja – on tarkoitus olla ”syvälliset” esittelyt. Xbox on myös vihjannut neljännestä pelistä.

Neljän pelin ilmoituksen lisäksi tilaisuudessa tai tulevina päivinä julkistetaan muutamia muita yllätyksiä.

”Olet DOOM Slayer, legendaarinen demonien tappaja ja ylivoimainen ase tässä ennen näkemättömässä pimeässä ja synkässä keskiaikaisessa sodassa Helvettiä vastaan”, kuuluu DOOM: The Dark Ages -pelin virallinen kuvaus.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.

Indiana Jones and the Great Circle saapuu Nintendo Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones and the Great Circle saapuu Nintendo Switch 2:lle

Seikkailija Indiana Jones tekee paluun ja tällä kertaa Microsoftin huippupeli on ensimmäinen Xboxin peli, joka saa versionsa myös Nintendon uudelle Switch 2 -konsolille. Julkaisua odotetaan vuoden 2026 aikana.

Gamescom Opening Night Livessä nähty trailer vahvisti Switch 2 -version tulon samalla, kun paljastettiin pelin uusi DLC-lisäosa The Order of Giants. Lisäosassa Indy suuntaa Roomaan etsimään Nimettömän Ristiretkeläisen kypärää ja kohtaa entistäkin jättimäisempiä vastustajia. DLC julkaistaan nykyisille alustoille jo 4. syyskuuta.

Pelin kehittäjä kertoo, että DLC laajentaa Rooman karttaa, tarjoaa uusia alueita ja vieraillaan muun muassa kaupungin muinaisissa viemäreissä. Pelaajat pääsevät myös osallistumaan keisari Neron salaisiin gladiaattoripeleihin ja kohtaavat salaseura Kultti Mithrasin.

Pelin kehityksessä tehtiin useita viime hetken muutoksia, jotka paransivat kokemusta merkittävästi. Switch 2 -versio tuo tämän suositun seikkailun nyt myös uuden konsolin pelaajien ulottuville.