DOOM: The Dark Ages julkaistaan 15. toukokuuta 2025 – vuoto paljastaaKommentit pois päältä artikkelissa DOOM: The Dark Ages julkaistaan 15. toukokuuta 2025 – vuoto paljastaa
Tiedon paljastaa Gamekult-sivusto (artikkeli on sittemmin poistettu), joka on nähtävästi julkaissut embargoituja tietoja ennen Xbox Developer Directiä.
On tiedossa, että valikoidut media-alan edustajat pääsevät näkemään Doom: The Dark Ages -pelin ennakkoversioita ennen virallista esittelyä.
Xbox Developer Direct on määrä järjestää 23. tammikuuta, joten päivästä tulee melko hektistä pelaajien maailmassa, sillä myös Assassin's Creed Shadows -pelin ennakkoversiot julkaistaan samana päivänä.
Kuten Xbox on jo paljastanut, kolmella pelillä – Doom: The Dark Ages, South of Midnight ja Expedition 33 – on tarkoitus olla ”syvälliset” esittelyt. Xbox on myös vihjannut neljännestä pelistä.
Neljän pelin ilmoituksen lisäksi tilaisuudessa tai tulevina päivinä julkistetaan muutamia muita yllätyksiä.
”Olet DOOM Slayer, legendaarinen demonien tappaja ja ylivoimainen ase tässä ennen näkemättömässä pimeässä ja synkässä keskiaikaisessa sodassa Helvettiä vastaan”, kuuluu DOOM: The Dark Ages -pelin virallinen kuvaus.
DOOM ja Doom 2 ovat saaneet uuden ja odottamattoman päivityksen, joka tuo mukanaan merkittävän parannuksen: moninpelimodit. Tämä uusi ominaisuus on nyt saatavilla kaikilla alustoilla, mukaan lukien Nintendo Switch, mahdollistaen pelaajille omien modien luomisen ja käyttämisen. Modien avulla voidaan muuttaa esimerkiksi aseiden ulkonäköä tai lisätä uusia kenttiä. Lisäksi päivitys sisältää yleisiä bugikorjauksia ja parannuksia pelikokemuksen sujuvoittamiseksi.
Vuonna 1993 julkaistu Doom mullisti FPS-genren ainutlaatuisella taistelullaan, grafiikoillaan ja yksityiskohdillaan, erityisesti gore-elementeissään. DOOM 2 jatkoi tätä perintöä ja vaikutus näkyy edelleen uudemmissa peleissä, kuten DOOM: Eternalissa ja tulevassa DOOM: The Dark Ages -pelissä, joka julkaistaan toukokuussa. Viime vuonna Bethesda ja Nightdive Studios toivat markkinoille DOOM + DOOM 2 -paketin, joka sisälsi yksinpelimodien tuen. Moninpelissä oli aiemmin tarjolla vain perinteinen pelaaja vastaan pelaaja -kokemus uusilla yhteisön luomilla kartoilla. Nyt fanit voivat nauttia modatuista sisällöistä, jotka tuovat entistä enemmän vaihtelua pelikokemukseen.
Uudet ominaisuudet ja parannukset
On kuitenkin huomioitava, että modien toimimiseksi moninpelissä on tietyt vaatimukset, kuten valtuutus ja saman modin tilaaminen kaikille pelaajille. Uuden modituen lisäksi päivitys tuo mukanaan muita parannuksia, kuten katsojatilan, lisää pelaajavärejä ja paremman verkkokoodin. Myös tähtäimen, modien ja aseiden ongelmat on korjattu.
Päivityksen kohokohdat
Moninpelimodit
Pelin isännän on aktivoitava modi ennen moninpelivalikon avaamista.
Pelaajien on tilattava sama modi ennen liittymistä otteluun.
Suositellaan käyttämään huonekoodia modattuihin otteluihin liittymiseen.
Modien on oltava yhteensopivia Vanilla DOOM-, DeHackEd-, MBF21- tai BOOM-muotojen kanssa.
Yleiset parannukset
Punaiset ovet näytetään nyt punaisina automaattikartalla.
Korjattu useita yhteisön raportoimia kaatumisongelmia.
Parannettu tekstin luettavuutta modikuvauksissa aasialaisilla kielillä.
Intermission-näytön karttaliite poistettu vastaamaan alkuperäistä pelitapaa.
Moninpeli
Esineet voi nyt poimia kaikki pelaajat yhteistyötilassa.
Lisätty katsojatila pelaajien kuollessa ja odottaessa uudelleensyntymistä.
Nyt tarjolla enemmän kuin neljä pelaajaväriä.
Korjattu aseiden menettämiseen liittyvä ongelma yhteistyötilassa uudelleensyntymisen jälkeen.
Optimoitu verkkokoodia entistä paremmaksi.
Modit
Modien latausohjelma pystyy nyt käsittelemään yli 100 tilattua modia.
Modien kuvakaappaukset, joissa on välilyöntejä tai erikoismerkkejä, latautuvat nyt oikein useimmissa tapauksissa.
MBF21- ja BOOM-mekaniikoita on parannettu yhteensopivuuden takaamiseksi.
Tämä päivitys tuo DOOMin ja DOOM 2:n moninpelin uudelle tasolle ja antaa pelaajille mahdollisuuden kokea pelit aivan uudella tavalla. Nyt fanit voivat yhdistää voimansa luodakseen entistä eeppisempiä taisteluita ja monipuolisempia pelikokemuksia.
Microsoftin multiplatform-strategia on herättänyt spekulaatioita useiden Xbox-pelien saapumisesta PlayStation 5:lle ja Nintendo Switch 2:lle. Mutta voisiko Bethesda Game Studiosin jättihitti Starfield olla yksi niistä?
Ei. Ei ole mitään erityistä peliä, jonka sulkisimme muilta alustoilta. Uskomme, että pelien julkaiseminen mahdollisimman monessa paikassa, jossa niillä on yleisöä ja liiketoiminnallista potentaalia, tukee strategiaamme. Game Pass on keskeinen osa kokemusta Xboxilla, mutta emme usko siihen, että pelejä pitäisi rajata pois muilta alustoilta. Sei ei ole meidän tiemme. – Xbox-pomo Phil Spencer vastasi suoraan kysymykseen Starfieldin ekslusiivisuudesta Xboxilla.
Spencerin kommentit vihjaavat, että Starfield saattaisi tulevaisuudessa saapua PS5:lle. Tämä linjaus on jo nähty muissa Microsoftin peleissä, kuten Sea of Thieves, Hi-Fi Rush ja Pentiment, jotka ovat saatavilla myös PlayStationilla. Lisäksi Microsoft julkaisee tänä vuonna PS5:lle Doom: The Dark Agesin, Ninja Gaiden 4:n sekä Indiana Jones -pelin.
Mitä tämä tarkoittaa Xbox-ekosysteemille?
Phil Spencerin mukaan Xboxin strategia keskittyy kasvattamaan alustaansa ja mahdollistamaan pelikehittäjille laajemman yleisön saavuttamisen. Tämä monialustainen lähestymistapa näkyy myös suunnitelmissa tukea Nintendo Switch 2:ta. Spencer painottaa, että Microsoftin 69 miljardin dollarin investointi Activision Blizzardiin asettaa paineita tuloksille, mikä tekee multiplatform-strategiasta entistä tärkeämmän.
Vaikka Starfieldin PS5-versiota ei ole vielä virallisesti vahvistettu, Spencerin kommentit jättävät oven auki – aivan kuten Xbox on tehnyt aiemminkin muiden suurten peliprojektiensa kohdalla.