Doomia voi pelata nyt myös PDF-muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Doomia voi pelata nyt myös PDF-muodossa

Doomin pelaaminen PDF-tiedostossa? Kyllä vain – teknologian ja kekseliäisyyden ansiosta tämäkin on nyt totta. Lukiolainen ja -käyttäjä ading2210 onnistui tuomaan yhden maailman tunnetuimmista räiskintäpeleistä aivan uudelle alustalle: PDF-tiedostoon, jota voit käyttää selaimessasi.

Näin se toimii

Inspiraatio tähän poikkeukselliseen projektiin tuli aiemmasta TetrisPDF-porttauksesta. Ading2210 hyödynsi PDF-lukijoiden JavaScript-ominaisuuksia luodakseen pelattavan version Doomista. Vaikka selainten PDF-lukijoiden tietoturva rajoittaa skriptausmahdollisuuksia, riittivät nämä toiminnot pelin porttaamiseen. Tuloksena on kuuden värin ASCII-grafiikalla toimiva , jonka ruutuaikavaste on noin 80 millisekuntia per kuva – ei ehkä mikään täydellisimmästä päästä oleva pelikokemus, mutta uskomaton tekninen saavutus siltikin.

Vaikka tämä Doom-versio ei sisällä tekstiä tai ääniä, tarjoaa se silti legitiimin pelielämyksen niille, jotka haluavat kokeilla jotain erilaista. PDF-versio herätti ihailua myös TetrisPDF:n kehittäjältä Thomas Rinsmalta, joka kehui ading2210:n toteutusta ”monin tavoin siistimmäksi”.

Doomin porttaaminen erilaisille laitteille on ollut jo pitkään teknologiapiireissä eräänlainen taidonnäyte – peli on saatu toimimaan leivänpaahtimista jääkaappeihin ja nyt jopa PDF-tiedostoissa. Projekti osoittaa, että innovaatio ja kekseliäisyys voivat murtaa perinteisten alustojen rajat.

Vaikka et ehkä heittäisi pelikonsoliasi menemään tämän PDF-version vuoksi, on hauska nähdä, kuinka pitkälle peliteknologiaa ja luovuutta voidaan venyttää. Doom PDF-muodossa on ennen kaikkea kunnianosoitus teknologian mahdollisuuksille – ja muistutus siitä, ettei mikään idea ole liian outo toteutettavaksi.

DOOM: The Dark Ages saa synkän lisäosan – Slayer kohtaa petoksen ja uuden asejärjestelmän Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM: The Dark Ages saa synkän lisäosan – Slayer kohtaa petoksen ja uuden asejärjestelmän

Id Software jatkaa demonien murskaamista uudella lisäsisällöllä, kun id Software tuo peliin uuden kampanjalisäosan nimeltä . Lisäosa paljastettiin Showcase -tapahtumassa, ja se julkaistaan 7. heinäkuuta. Tällä kertaa Slayer ei ole pelkkä hirviöiden kauhu – vaan myös petoksen uhri.

Tarina vie Slayerin entistä synkempään tilanteeseen: haavoittuneena ja petettynä hänet sysätään armottomaan väliin, jossa ulospääsy löytyy vain kohtaamalla omat synkät totuudet. Matkalle mukaan liittyy salaperäinen liittolainen, mikä kuulostaa DOOMin maailmassa vähän siltä, että “luota varovasti ja tarkista aina selustasi”.

Pelillisesti lisäosa ei tyydy pelkkään lisää samaa -kaavaan, vaan tuo mukaan uuden Chain Spear -aseen. Se on ketjukeihäs, joka yhdistää raivokkaan lähitaistelun ja liikkuvuuden tavalla, joka palkitsee taitavan pelaamisen entistä tehokkaammin. Lisäksi mukana on uusia kenttiä, vihollisia, pulmia ja mysteerejä, eli demonien määrä ei ainakaan ole vähenemässä.

Päivityksen yhteydessä peli saa myös ilmaisen Ripatorium 3.0 -päivityksen kaikille pelaajille. Se tuo lisää muokattavuutta, paremmat koodigeneraatiot sekä mahdollisuuden tallentaa ja ladata omia taisteluasetuksia. Premium- ja erikoisversioiden omistajille on luvassa vielä extra-sisältöä, kuten uusia karttoja ja aseita.

Lisäosa sisältyy monille jo ennestään pelin erikoisversioihin, mutta peruspelin omistajille se maksaa 19,99 euroa ja premium versioon voi päivittää hintaan 34,99 euroa (Xbox ja PC) tai 35,99 euroa (PlayStation). Lisätietoa löytyy viralliselta sivulta DOOM Official Website. Xbox Showcase -paljastus antoi samalla selkeän viestin: DOOM ei hidasta tahtia – se vain vaihtaa vaihteen vielä raskaammaksi.

Nintendo vs. Emulaattorit: Uusi poistopyyntöaalto iski GitHubiin Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo vs. Emulaattorit: Uusi poistopyyntöaalto iski GitHubiin

on lähettänyt uuden aallon DMCA-poistopyyntöjä useille GitHubissa toimiville emulaattoriprojekteille. Ilmoituksen saivat muun muassa , , , , ja .. Lista on pitkä ja viesti selvä: tekijänoikeuksia valvotaan tarkasti.

GitHubin Trust & Safety -tiimin mukaan tarkoitus ei ole kaataa avoimen lähdekoodin projekteja, vaan auttaa kehittäjiä ratkaisemaan mahdolliset tekijänoikeusongelmat. Käytännössä kehittäjille annettiin yksi arkipäivä aikaa vastata ilmoitukseen, muuten repositorio poistetaan käytöstä.

Eden-emulaattorin kehittäjä maufeat kommentoi Discordissa, ettei tilanne ole mitään suurta, mutta jatkossa julkaisuja ei välttämättä jaeta GitHubin kautta. Moni projekti onkin ollut niin sanottu fork, eli aiemmasta emulaattorista haarautunut versio, mikä on tehnyt niistä alttiita poistopyynnöille. Kehittäjien mukaan juuri tämä on syy, miksi kaikki eivät edes säilytä lähdekoodiaan GitHubissa.

Taustalla on Nintendon jo aiemmin aloittama tiukka linja emulointia ja piratismia vastaan. Yhtiö on vienyt oikeuteen esimerkiksi -emulaattoriin liittyneitä toimijoita ja kiristänyt käyttäjäehtojaan. Switch-pelejä ja -järjestelmiä koskeva luvaton emulointi ei saa vihreää valoa.

Emulaattoriyhteisölle tämä tarkoittaa jälleen kerran varautumista ja todennäköisesti uusia kiertoteitä. Nintendolle kyse on brändin ja liiketoiminnan suojelusta. Kumpikin osapuoli tietää, ettei tämä jää viimeiseksi kierrokseksi.