Doomia voi pelata nyt myös PDF-muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Doomia voi pelata nyt myös PDF-muodossa

Doomin pelaaminen PDF-tiedostossa? Kyllä vain – teknologian ja kekseliäisyyden ansiosta tämäkin on nyt totta. Lukiolainen ja -käyttäjä ading2210 onnistui tuomaan yhden maailman tunnetuimmista räiskintäpeleistä aivan uudelle alustalle: PDF-tiedostoon, jota voit käyttää selaimessasi.

Näin se toimii

Inspiraatio tähän poikkeukselliseen projektiin tuli aiemmasta TetrisPDF-porttauksesta. Ading2210 hyödynsi PDF-lukijoiden JavaScript-ominaisuuksia luodakseen pelattavan version Doomista. Vaikka selainten PDF-lukijoiden tietoturva rajoittaa skriptausmahdollisuuksia, riittivät nämä toiminnot pelin porttaamiseen. Tuloksena on kuuden värin ASCII-grafiikalla toimiva , jonka ruutuaikavaste on noin 80 millisekuntia per kuva – ei ehkä mikään täydellisimmästä päästä oleva pelikokemus, mutta uskomaton tekninen saavutus siltikin.

Vaikka tämä Doom-versio ei sisällä tekstiä tai ääniä, tarjoaa se silti legitiimin pelielämyksen niille, jotka haluavat kokeilla jotain erilaista. PDF-versio herätti ihailua myös TetrisPDF:n kehittäjältä Thomas Rinsmalta, joka kehui ading2210:n toteutusta ”monin tavoin siistimmäksi”.

Doomin porttaaminen erilaisille laitteille on ollut jo pitkään teknologiapiireissä eräänlainen taidonnäyte – peli on saatu toimimaan leivänpaahtimista jääkaappeihin ja nyt jopa PDF-tiedostoissa. Projekti osoittaa, että innovaatio ja kekseliäisyys voivat murtaa perinteisten alustojen rajat.

Vaikka et ehkä heittäisi pelikonsoliasi menemään tämän PDF-version vuoksi, on hauska nähdä, kuinka pitkälle peliteknologiaa ja luovuutta voidaan venyttää. Doom PDF-muodossa on ennen kaikkea kunnianosoitus teknologian mahdollisuuksille – ja muistutus siitä, ettei mikään idea ole liian outo toteutettavaksi.

Evercade julkaisee Doom Collection -pelikokoelman – mukana uusia pelimuokkauksia Kommentit pois päältä artikkelissa Evercade julkaisee Doom Collection -pelikokoelman – mukana uusia pelimuokkauksia

Evercade-pelilaitteistaan tunnettu Blaze Entertainment on julkistanut uuden Collection -pelikasetin, joka tuo klassisen räiskintäsarjan Evercadelle uusien pelimuokkausten kera. Kokoelma julkaistaan 30. lokakuuta, ja se toimii kaikilla tähän mennessä julkaistuilla Evercade- sekä HyperMegaTech Super Pocket -laitteilla.

Kasetille on koottu yhteensä kahdeksan kampanjaa. Mukana ovat alkuperäiset Doom ja Doom II sekä kuusi tunnettua lisäsisältökokonaisuutta:

  • Doom
  • Doom II
  • TNT: Evilution
  • The Plutonia Experiment
  • Master Levels for Doom II
  • No Rest for the Living
  • SIGIL
  • SIGIL II

Lisäksi kokoelma sisältää erillisen Doom: Deathmatch Pack -kokonaisuuden, joka tuo mukaan paikalliseen moninpeliin tarkoitettuja karttoja.

Mukana myös uusia pelimuokkauksia

Doom Collectionin erikoisuus ovat Evercadelle tehdyt uudet gameplay-modifierit. Niiden avulla tuttua Doom-kokemusta voi muuttaa esimerkiksi seuraavilla tavoilla:

  • Turbo Monsters – viholliset liikkuvat nopeammin
  • Double Monsters – vihollisia on kaksinkertainen määrä
  • Explosive Deaths – vihollisten kuolemat aiheuttavat räjähdyksiä
  • Revenge Barrels – räjähtävät tynnyrit kostavat pelaajalle
  • Vampire Mode – pelimekaniikka muuttuu vampyyrityyliseksi
  • No Monsters – viholliset poistetaan kokonaan

Pelaaja voi lisäksi säätää väkivallan määrää uusilla asetuksilla. Mukana on mahdollisuus lisätä veren määrää sekä käyttää esimerkiksi Shotgun Close Encounter- ja Chainsaw Massacre -muokkauksia.

Toimii myös tulevalla Evercade Nexus -käsikonsolilla

Doom Collection toimii myös lokakuussa julkaistavalla Evercade Nexus -käsikonsolilla. Kyseessä on Evercaden tähän asti monipuolisin kannettava pelilaite, jossa on ensimmäistä kertaa sarjan laitteissa kaksi analogitattia.

Nexuksessa on 5,89 tuuman IPS-näyttö, kun esimerkiksi Evercade EXP-Rä näyttö on 4,3-tuumainen. Laite tukee kaikkia tähän mennessä julkaistuja yli 80 Evercade-kasettia, jotka sisältävät yhteensä yli 700 retropeliä.

Evercade Nexus julkaistaan lisäksi uuden Banjo-Kazooie-kasetin kanssa. Se sisältää natiiviversiot Banjo-Kazooie- ja Banjo-Tooie-peleistä alkuperäisten -versioiden emuloinnin sijaan. Kasetti julkaistaan myös erikseen.

Doom Collection julkaistaan Evercadelle 30. lokakuuta 2026.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla

Yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista videopeleistä, , on onnistuttu tuomaan natiivisti :lle. Kyse ei ole emuloinnista, vaan aidosta porttauksesta, jossa tekoälyllä oli merkittävä rooli -yhteensopivuuskerroksen rakentamisessa.

Projektin takana oleva kehittäjä hyödynsi avointa lähdekoodia olevaa Ship of Harkinian -projektia sekä Codex 5.6 Sol -tekoälymallia. Pelin alkuperäinen koodi on aiemmin purettu C-kielelle, minkä ansiosta se voitiin kääntää ARM64-sovellukseksi, joka hyödyntää Applen Metal-grafiikkarajapintaa. Lopputuloksena klassikkoseikkailu pyörii suoraan iPadilla ilman :n alkuperäisiä teknisiä rajoitteita.

Parasta on, että peli ei enää jumitu 240p-tarkkuuteen ja noin 20 kuvan sekuntinopeuteen, kuten alkuperäisellä Nintendo 64:llä. Modernin laitteiston ansiosta Ocarina of Time toimii täydellä näytön tarkkuudella, 60 kuvan sekuntinopeudella ja tukee lisäksi laajakuvanäkymää. Vanha legenda sai siis melkoisen nuorennusleikkauksen.

Porttaus tukee kosketusohjauksen lisäksi Bluetooth-ohjaimia sekä näppäimistöä ja hiirtä. Kahris on julkaissut myös GitHubissa ohjeet ja tarvittavat tiedostot niille, jotka haluavat kokeilla projektia itse. Tapaus osoittaa jälleen, että tekoäly voi parhaimmillaan nopeuttaa ohjelmistokehitystä ja auttaa tuomaan pelihistorian klassikoita uusille alustoille, ilman että niitä tarvitsee emuloida.