DOS-pelaajien märkä uni on täällä – Dos_deck tarjoaa pelaajalle useita ilmaisia klassikoita Kommentit pois päältä artikkelissa DOS-pelaajien märkä uni on täällä – Dos_deck tarjoaa pelaajalle useita ilmaisia klassikoita

DOS-pelaamisen ystäville on nyt tarjolla uusi tapa nauttia klassisista DOS-peleistä, kun äskettäin julkaistu DOS_deck-projekti mahdollistaa niiden pelaamisen selaimessa joko tietokoneella tai Steam Deckillä täydellisellä ohjaintuella.

Nimensä mukaisesti DOS_deck käyttää käyttöliittymää, joka perustuu vahvasti Steam Deckin SteamOS-käyttöliittymään. Käytännössä voit kuitenkin ajaa sitä missä tahansa modernissa verkkoselaimessa joko tietokoneellasi tai kannettavallasi. Se perustuu olemassa olevaan DOSBox-emulaattoriin ja JS-DOS-porttiin verkkoselaimille. Käyttäjien aikaiset suorituskykyraportit (sekä projektin luojan, Martin Koolin, opastus) osoittavat, että DOS_deck toimii parhaiten Chrome-, Edge- tai muiden Chromium-pohjaisten selainten kanssa.

DOS_deckillä saatavilla olevat pelit ovat ilmaisia, mutta tämä johtuu siitä, että ne rajoittuvat ilmaisiin demoihin, shareware-versioihin tai harvinaisiin ”vapautettuihin” peleihin, jotka olivat aikaisemmin kaupallisia, mutta ovat sittemmin tehty vapaasti pelattaviksi ja ladattaviksi alkuperäisten kehittäjien tai julkaisijoiden toimesta.

Ja eikun testailemaan tämän linkin kautta!

Microsoft paljastaa Xbox-uutuuksiaan Tokyo Game Showssa syyskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft paljastaa Xbox-uutuuksiaan Tokyo Game Showssa syyskuussa

Microsoft on ilmoittanut, että se esittelee Xbox-uutuuksiaan Tokyo Game Show 2025 -tapahtumassa myöhemmin syyskuussa. Lähetys on torstaina 25. syyskuuta kello 19:00 Japanin aikaa, eli Suomessa aamuyöllä 12:00. Tilaisuudessa nähdään niin Microsoftin omia pelejä kuin päivityksiä myös kolmannen osapuolen julkaisijoilta.

Xboxin Aasian johtaja Mena Kato kertoo, että lähetyksessä keskitytään Japanin ja Aasian pelikehittäjien luoviin tuotoksiin, mutta mukana on myös maailmanlaajuisia uutisia. Fanien odotukset ovat korkealla, sillä Japan-aiheinen sisältö ja Aasiassa kehitetyt pelit kiinnostavat pelaajia ympäri maailman.

Erityisesti odotettavissa on Ninja Gaiden 4, jonka luvataan olevan pelattavissa TGS-tapahtumassa. Koei Tecmon Team Ninja ja PlatinumGames, Bayonettan kehittäjä, ovat olleet yhteistyössä pelin tuotannossa. Lisäksi Microsoft tuo esille uudet käsikonsolit ROG Xbox Ally ja ROG Xbox Ally X, joiden hinnasta ei vielä ole tietoa, mutta julkaisu on luvattu lokakuussa 2025.

Bethesda puolestaan pitää TGS:ssa yhteisen myyntipisteen, jossa nähdään virallista tavaraa muun muassa Fallout, Starfield, Doom ja The Elder Scrolls IV: Oblivion -peleistä. Mahdollisesti myös pelipäivityksiä voidaan kuulla lähetyksen aikana.

Huhut vihjaavat, että TGS-lähetyksessä saatetaan saada myös ensimmäisiä paljastuksia Forza Horizon 6:sta, jonka tapahtumapaikaksi on veikkailtu Japania. Xboxin visuaalisen ilmeen urbaani neon-tyyli vihjaa ainakin Tokyo-katukuvan inspiroivaan teemaan, mutta lopulliset paljastukset nähdään lähetyksessä.

Dead Spacen isäntä heittää ohjaajanhatun naulaan Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Spacen isäntä heittää ohjaajanhatun naulaan

Dead Space

Pelikonkari Glen Schofield, mies legendaarisen Dead Spacen ja vähemmän legendaarisen The Callisto Protocolin takana, saattaa olla ohjannut viimeisen pelinsä. Schofield kertoo LinkedInissä, että uusi, kunnianhimoinen kauhupeliprojekti jäi rahoituksetta ja samalla koko kehitystiimi jäi tyhjän päälle.

Schofield työsti kahdeksan kuukauden ajan uutta kauhualagenreä, jonka tarkoituksena oli tarjota pelaajille jotakin aivan muuta kuin perinteistä säikyttelyä. Prototyyppi saatiin valmiiksi, ja noin 15,5 miljoonan euron budjetille haettiin rahoitusta. Kiinnostusta kyllä riitti, mutta sijoittajat ehdottivat budjetin puolittamista ja lopulta vain 2–4,5 miljoonan euron rahoituksia tarjottiin.

Tällaisia ideoita ei kannata tehdä halvalla. – Schofield totesi, ja veti liinan koko projektin yltä.

Nyt koko tiimi, mukaan lukien hänen oma tyttärensä Nicole, etsii uusia töitä pelialalta. Nicole työskenteli aiemmin The Callisto Protocolissa ympäristötaiteilijana.

Päätös vetäytyä ei ollut helppo, mutta se kertoo pelialan karusta nykytilasta. AAA-pelit, eli jättibudjetin pelit ovat tauolla, ja koko ala tuntuu olevan epätasapainossa. Kun edes Doom-luoja John Romeron uusi räiskintäprojekti jää ilman rahoitusta, on pienempi tekijä helisemässä.

Ehkä olen ohjannut viimeisen pelini. Mutta olen yhä täällä, maalaan, kirjoitan tarinoita ja kannustan alaa eteenpäin. Kiitos, että pelasitte pelejäni. – Schofield kirjoitti.