Dragon Age -trilogian remasterointi torpattiin EA:lla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Age -trilogian remasterointi torpattiin EA:lla

Dragon Age: Inquisition

BioWaren veteraani Mark Darrah paljasti, että studio ehdotti :lle -sarjan kolmen ensimmäisen pelin remasterointia nimellä The Champions Trilogy. Julkaisija ei kuitenkaan lämmennyt idealle, vaikka vastaava ratkaisu -sarjalle toi menestystä Legendary Editionin myötä vuonna 2021.

Darrah kertoi -haastattelussa uskovansa, että EA ei näe Dragon Agea samalla tavalla valtavirtapeliksi kuin Mass Effectia. Sarjan ensimmäistä osaa kuvailtiin jopa ”supernörttimäiseksi” ja visuaalisesti vaatimattomaksi, mikä on vaikeuttanut sen asemaa yhtiön silmissä.

Teknisesti remasterointi olisi myös monimutkainen, sillä kolme peliä on tehty eri pelimoottoreilla. Vaihtoehtoina olisi ollut joko ulkoisen kehitystiimin palkkaaminen, jopa modiyhteisöä harkittiin tai työn tekeminen BioWaren sisällä. Jälkimmäinen olisi kuitenkin repinyt resursseja pois Veilguardin ja muiden projektien kehityksestä.

Darrah arvioi, että toimii paremmin keskittyessään yhteen suureen projektiin kerrallaan, jotta vältetään ”avoimet sodat resursseista”. Hän uskoo, että Dragon Age -sarjalla on vielä tulevaisuutta, mutta ei ole varma, miten uusi projekti voisi tällä hetkellä käynnistyä.

R-ikärajan Bloodborne-animaatio matkalla valkokankaalle Kommentit pois päältä artikkelissa R-ikärajan Bloodborne-animaatio matkalla valkokankaalle

saa yllättävän tekijän taakseen, kun -tähti Seán McLoughlin, eli , toimii yhtenä elokuvan tuottajista. Uusi R-ikärajalla varustettu animaatioelokuva on osa -yhtiön laajempaa pelielokuva-alaa, ja sen taustalla ovat myös sekä animaatiostudiot.

Elokuva perustuu Bloodborne -pelin synkkään maailmaan, jossa metsästäjä taistelee hirviöitä vastaan painajaismaisessa Yharnamin kaupungissa. Tarkkaa juonikuvausta ei vielä ole, mutta tunnelman luvataan pysyvän uskollisena pelin ahdistavalle ja goottilaiselle ilmapiirille.

JackSepticEye kertoo, että hänen roolinsa on varmistaa juuri tämä, että elokuvan pitää pysyä mahdollisimman lähellä alkuperäistä peliä. Hänen mukaansa tarkoitus ei ole sotkea tarinaa, vaan säilyttää sen tunnelma ja tehdä siitä jotain, mikä tuntuu aidosti pelin hengeltä.

Fanien reaktiot ovat olleet odotetun kaksijakoisia. Osa on innoissaan siitä, että Bloodborne saa vihdoin elokuvaversion, kun taas osa suhtautuu varauksella siihen, kuinka hyvin peliä voi siirtää animaatioon. JackSepticEye itse painottaa, että hän lähestyy projektia ennen kaikkea fanina, ei pelkästään tuottajana.

Taustalla näkyy myös laajempi trendi, jossa pelielokuvista ja -sarjoista on tullut entistä vakavampia tuotantoja. Jos Bloodborne -elokuva onnistuu, se voi olla jälleen yksi askel siihen suuntaan, että pelien tarinat otetaan Hollywoodissa tosissaan ja ehkä jopa pelkäämättä niiden synkkyyttä.

Amazonin Mass Effect -sarja pysyy uskollisena juurilleen Kommentit pois päältä artikkelissa Amazonin Mass Effect -sarja pysyy uskollisena juurilleen

-sarjan ympärillä käyty keskustelu sai uutta kierrosta, kun huhut väittivät, että tuotantoa olisi muokattu enemmän “ei-pelaajille sopivaksi”. Nyt sarjan toinen showrunner Daniel Casey on kiistänyt väitteen ja sanoo, ettei hän ole kuullut mitään tällaisista uudelleenkirjoituksista.

Sarja on osa ja -palvelun tuotantoa, ja se perustuu Mass Effect -pelisarjaan. Huhut lähtivät liikkeelle raportista, jonka mukaan studiopomo olisi halunnut tehdä sisällöstä helpommin lähestyttävää laajemmalle yleisölle, eli myös niille jotka eivät tunne pelejä ennestään.

Casey kuitenkin rauhoittelee faneja, sillä hänen mukaansa mitään tällaista ohjetta ei ole annettu kirjoitushuoneelle. Tarkkoja juoniyksityiskohtia ei voi vielä kommentoida sopimusten vuoksi, mutta sarjaa ei olla muokkaamassa ”pelaajista pois päin”.

Tiedossa on silti jo muutama iso linjaus. Sarja ei kerro uudelleen Commander Shepardin tarinaa, vaan sijoittuu alkuperäisen trilogian jälkeiseen aikaan. Taustalla on mukana varmistamassa, että universumi pysyy pelien kaanonissa.

Varsinaista julkaisupäivää ei ole vielä annettu, ja tuotanto etenee vaiheittain. Ainakaan Mass Effect -fanien ei tarvitse vielä huolestua siitä, että galaksi olisi yhtäkkiä “liian helppo” uusille tulokkaille, ainakaan tekijöiden omien sanojen mukaan.