Dragon’s Dogma 2 -roolipelin ominaisuuksiin perehdytään uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 -roolipelin ominaisuuksiin perehdytään uudella videolla

Dragon's Dogma 2

PAN Vision Finlandin jakelemasta ja Capcomin julkaisemasta Dragon’s Dogma 2 -fantasiaeepoksesta saatiin lisätietoja hiljattaisen Higlights -verkkotapahtuman yhteydessä.

Näihin lukeutuu muun muassa hahmonluonti- ja varastointityökalu, jolla pelaajat voivat jo nyt suunnitella omat pelihahmonsa avoimen maailman fantasiakokemukseen.

Pelin ohjaaja Hideaki Itsuno ja tuottaja Yoshiaki Hirabayashi avasivat tapahtumassa pelin sisältöä ja selvensivät, mitä pelaajat voivat odottaa Dragon’s Dogma 2 -pelimaailman hahmoilta. Pelintekijät korostavatkin, että pelaaja voi itse luoda hyvin monenlaisia hahmoja, jotka saavat avukseen jopa kolmesta tekoälyohjatusta pawn-apurista koostuvan ryhmän. Kaikissa hahmoissa näkyy pelaajaluomusten ideointi ja luovat ratkaisut, mikä onkin yksi pelin keskeisimpiä piirteitä.

Myös kaikki pelaajan pelissä tekemät päätökset heijastuvat eri hahmoihin. Tämä pätee paitsi päähahmo Ariseniin, myös pawn-apureihin. Vaikka pawnit itsessään toimivat pelaajasta riippumatta, pelaajan päätökset ja valinnat vaikuttavat kokonaisuuteen ja näillä voi olla siten myös kauaskantoisia vaikutuksia.

Kaikki päätökset eivät tietenkään liity itse taisteluihin tai edes keskusteluihin, vaan arkisiin hetkiin, kuten kaupankäyntiin. Esimerkistä käyköön vaikkapa väärennöksen toimittaminen aitona esineenä. Osalle hahmoista tällainen ei ole hyväksyttävää ja siten syy- ja seuraussuhteet monimutkaistuvat, kun mukana on yli tuhannen eri pelihahmon verkosto erilaisia motiiveja ja käytösmalleja.

Hahmosuhteiden ohella tekijäkaksikko nosti esiin myös uuden hahmonluonti- ja varastointityökalun. Se on jo nyt ladattavissa sekä – ja -pelikonsoleille että -tietokoneille. Tällä työkalulla pelaajat voivat luoda peräti viisi eri vaihtoehtoa Arisen-hahmolle ja ensisijaiselle pawnille. Työkalulla luodut hahmot siirtyvät pelin julkaisun yhteydessä automaattisesti itse peliin, jolloin seikkailun makuun pääsee heti julkaisussa.

Lisäksi kaksikko paljasti, että työn alla on myös virallisia Capcom-julkaistuja pawn-hahmoja, jotka ovat tunnettujen tekijöiden käsialaa. Myös nämä pawnit ovat mahdollisia apureita pelaajan omaan seikkailijaryhmään.

Dragon’s Dogma 2 ilmestyy 22. maaliskuuta 2024 PlayStation 5, Xbox Series X ja S- konsoleille, että PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Forza Horizon 6 saapuu PS5:lle vielä vuoden 2026 aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 6 saapuu PS5:lle vielä vuoden 2026 aikana

on edelleen matkalla vuoden 2026 aikana. Kehittäjä vahvisti asian sen jälkeen, kun ilmoille nousi huhuja -version mahdollisesta lykkääntymisestä. Tarkkaa julkaisupäivää ei kuitenkaan vieläkään ole kerrottu.

Playground Games kehotti -pelaajia pysymään kuulolla ja lisäämään pelin PlayStation Storessa toivelistalle. PS5-versio julkaistaan siis myöhemmin tänä vuonna, mutta kalenteri alkaa näyttää jo melko täydeltä. Syys- ja lokakuulle on luvassa useita isoja julkaisuja, ja marraskuussa vastaan tulee vielä yksi varsin pieni peli nimeltä .

Marraskuu ei siten välttämättä olisi Forza Horizon 6 se kaikista otollisin julkaisuikkuna. GTA 6 odotetaan keräävän valtavan määrän pelaajien huomiota, ja pelissä on myös autoihin sekä ajamiseen liittyvää sisältöä. Joulukuu voisi tarjota hieman paremman sauman, vaikka silloin Rockstarin jättipelin ympärillä pyörivä hype on edelleen varmasti melkoinen.

PS5-versiolla on kuitenkin hyvät lähtökohdat. oli PlayStation 5:n suuri menestys, vaikka peli saapui Sonyn konsolille huomattavasti alkuperäisen julkaisunsa jälkeen. Myös Forza Horizon 6 on kerännyt runsaasti kehuja. Nyt näyttääkin siltä, että Playgroundilla on vielä muutama kuukausi aikaa painaa kaasua ja saada PS5-versio maaliin ennen vuoden vaihtumista.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.