Dragon’s Dogma 2 -roolipelin ominaisuuksiin perehdytään uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 -roolipelin ominaisuuksiin perehdytään uudella videolla

Dragon's Dogma 2

PAN Vision Finlandin jakelemasta ja Capcomin julkaisemasta Dragon’s Dogma 2 -fantasiaeepoksesta saatiin lisätietoja hiljattaisen Higlights -verkkotapahtuman yhteydessä.

Näihin lukeutuu muun muassa hahmonluonti- ja varastointityökalu, jolla pelaajat voivat jo nyt suunnitella omat pelihahmonsa avoimen maailman fantasiakokemukseen.

Pelin ohjaaja Hideaki Itsuno ja tuottaja Yoshiaki Hirabayashi avasivat tapahtumassa pelin sisältöä ja selvensivät, mitä pelaajat voivat odottaa Dragon’s Dogma 2 -pelimaailman hahmoilta. Pelintekijät korostavatkin, että pelaaja voi itse luoda hyvin monenlaisia hahmoja, jotka saavat avukseen jopa kolmesta tekoälyohjatusta pawn-apurista koostuvan ryhmän. Kaikissa hahmoissa näkyy pelaajaluomusten ideointi ja luovat ratkaisut, mikä onkin yksi pelin keskeisimpiä piirteitä.

Myös kaikki pelaajan pelissä tekemät päätökset heijastuvat eri hahmoihin. Tämä pätee paitsi päähahmo Ariseniin, myös pawn-apureihin. Vaikka pawnit itsessään toimivat pelaajasta riippumatta, pelaajan päätökset ja valinnat vaikuttavat kokonaisuuteen ja näillä voi olla siten myös kauaskantoisia vaikutuksia.

Kaikki päätökset eivät tietenkään liity itse taisteluihin tai edes keskusteluihin, vaan arkisiin hetkiin, kuten kaupankäyntiin. Esimerkistä käyköön vaikkapa väärennöksen toimittaminen aitona esineenä. Osalle hahmoista tällainen ei ole hyväksyttävää ja siten syy- ja seuraussuhteet monimutkaistuvat, kun mukana on yli tuhannen eri pelihahmon verkosto erilaisia motiiveja ja käytösmalleja.

Hahmosuhteiden ohella tekijäkaksikko nosti esiin myös uuden hahmonluonti- ja varastointityökalun. Se on jo nyt ladattavissa sekä – ja -pelikonsoleille että -tietokoneille. Tällä työkalulla pelaajat voivat luoda peräti viisi eri vaihtoehtoa Arisen-hahmolle ja ensisijaiselle pawnille. Työkalulla luodut hahmot siirtyvät pelin julkaisun yhteydessä automaattisesti itse peliin, jolloin seikkailun makuun pääsee heti julkaisussa.

Lisäksi kaksikko paljasti, että työn alla on myös virallisia Capcom-julkaistuja pawn-hahmoja, jotka ovat tunnettujen tekijöiden käsialaa. Myös nämä pawnit ovat mahdollisia apureita pelaajan omaan seikkailijaryhmään.

Dragon’s Dogma 2 ilmestyy 22. maaliskuuta 2024 PlayStation 5, Xbox Series X ja S- konsoleille, että PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi

on julkaissut yllättäen ilmaisen kokeilujakson DMZ-pelitilasta. Ekstraktiopelimuotoa pääsee kokeilemaan :llä, :llä ja /S:llä aina keskiviikkoon 11. marraskuuta saakka.

Ilmaiskokeilu sisältää ainoastaan DMZ-pelitilan, joten mukaan eivät kuulu esimerkiksi pelin moninpeli tai yksinpelikampanja. Tarjous on kuitenkin varsin kattava. Kokeilijoille ei ole asetettu näkyviä pelillisiä rajoituksia, joten pelaajat voivat nostaa tasojaan, suorittaa tehtäviä ja tutustua myös haastavampaan X01-alueeseen.

Kokeilujakson ajoitus on mielenkiintoinen, sillä DMZ julkaistiin jo muutamaa päivää ennen Modern Warfare 4 varsinaista julkaisua 23. lokakuuta. Nyt ilmainen kokeilu saapuu vain noin kaksi viikkoa myöhemmin. Samalla käynnistyvät pelin ensimmäinen kausi sekä ilmaiseksi pelattava Warzone-pelitila.

DMZ ja uusi Warzone jakavat saman Hajin-pelikartan, joten kokeilun aikana opituista reiteistä ja paikoista voi olla hyötyä myös battle royale -taisteluissa. Vaikka koko Modern Warfare 4 ostaminen ei siis kiinnostaisi, DMZ testaaminen voi tarjota hyvän tilaisuuden tutustua pelimaailmaan.

Ilmainen kokeilu saattaa ilahduttaa myös pelaajia, jotka ovat toivoneet DMZ:ään mahdollisuutta pelata ilman muita pelaajia vastaan käytäviä taisteluita. Uusien kokeilijoiden saapuminen voi nimittäin antaa lisää kannatusta vaatimuksille erillisestä PvE-pelitilasta, jossa voisi keskittyä rauhassa tekoälyvastustajiin.

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

Pro -version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan PlayStation 5 ja 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.