Dragon’s Dogma II -pelin hahmoluokkiin ja taisteluihin perehdytään uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma II -pelin hahmoluokkiin ja taisteluihin perehdytään uudella videolla

Dragon's Dogma 2

PAN Vision Finlandin jakelema ja Capcomin julkaisema Dragon’s Dogma II -toimintapeli sai laajamittaisen esittelyn Tokyo Game Show 2023 -pelitapahtumassa.

Dragon’s Dogma 2 -toimintaroolipeli on kauan odotettua jatkoa sen kulttimainetta nauttineelle edeltäjälleen. Capcomin omassa Tokyo Game Show -lähetyksessä tutustuttiin pelin hahmoluokkiin, pelattavuuteen, hirviöihin ja vastaan tuleviin sivuhahmoihin kattavalla esittelyvideolla. Pelin ohjaaja Hideaki Itsuno juonsi lähetystä tapahtumien edetessä, joka antaakin hyvin kokonaisvaltaisen kuvan hahmoluokkakohtaisista eroista sekä näiden taistelutyylistä. Lisäksi esityksessä käytiin läpi pelin ainutlaatuista ja tekoälyohjattua pawn-mekaniikkaa.

Tarinavetoinen Dragon’s Dogma 2 on fantasiaroolipeli, jossa pelaaja on voimallinen Arisen-hahmo. Kumppaninaan hänellä on kolme tekoälyohjattua apuria eli pawnia. Näistä yksi voi olla pelaajan itsensä räätälöimä kätyri, kun taas kaksi muista apulaista voidaan värvätä joko muilta pelaajilta tai pelimaailman asukeista. Ennen tehtävään lähtemistä pelaajan tehtävä on koostaa oma ryhmässä saatavilla olevista apulaisista. Tällöin on hyvä miettiä ryhmän tasapainoa, jotta eri heikkoudet ja vahvuudet täydentävät toinen toisiaan, eikä pelaaja jää alakynteen liian yksipuolisen osaamisen takia.

Hahmot jakaantuvat neljään eri pääluokkaan, joista jokaisella on merkittävät eronsa toistensa kanssa erityisesti taisteluissa. Näitä ovat raskaasti panssaroitu lähitaistelija, etäältä vihollisia vahingoittava jousiampuja, sulavaliikkeinen varas ja taikuudella varustautunut velho. Pelaaja tai hänen apurinsa eivät ole kuitenkaan sidottuja yhteen tiettyyn hahmoluokkaan loppupelinsä ajan, vaan näitä voidaan vaihtaa pelimaailman kiltarakennuksissa.

Ohjaaja Itsuno esitteli pääluokkien ohella myös kaksi vain pelaajalla käytössään olevaa hahmoluokkaa. Näitä ovat taikanuolia ampuva loitsija ja mystistä kaksoiskeihästä käyttävä keihästaistelija. Näiden ominaisuudet eroavat perushahmoluokista ja pawn-hahmoista juuri taikuutensa osalta.

Pelimaailma on jaettu kahteen eri valtioon; vehreään ja ihmisten hallitsemaan Vermundiin sekä kanjonien ja raunioiden täplittämään Battahliin. Näiden kaupungeissa vieraillessaan pelaajahahmo pääsee tapaamaan kauppiaita, sotilaita ja muita kansalaisia. Näiltä kuullaan juoruja ja saadaan tehtäviä, jonka lisäksi pelaaja pääsee myös käymään kauppaa esineistä ja tarvikkeista. Jokaisella hahmolla on myös omat motiivinsa ja tavoitteensa, ja nämä saattavatkin lähestyä Arisen-hahmoa tehtävä mielessään.

Kaupunkien väliset matkat saattavat sujua leppoisasti kärryillä matkaten, mutta yhtäältä matkanteko saattaa keskeytyä hirviöiden hyökkäysteen. Näitä saattaa ilmestyä niin piilopaikoista kuin ilmasta tai myös maan alta. Varuillaan oleminen onkin aina hyväksi, sillä jännittävät taistelut vievät helposti huolimattoman seikkailijan mennessään.

Dragon’s Dogma II:n julkaisuaika vahvistetaan myöhemmin. Peli julkaistaan sekä , ja S- konsoleille sekä :lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.

Hiljainen matka surun läpi koiran silmin – arrvostelussa indie-seikkailu ”Farewell North” Kommentit pois päältä artikkelissa Hiljainen matka surun läpi koiran silmin – arrvostelussa indie-seikkailu ”Farewell North”

Haikea alku harmaassa maailmassa

on Kyle Banksin kehittämä ja Mooneye Studiosin julkaisema indie-seikkailu :lle, joka ei yritä huutaa huomiota, se kuiskaa sinulle ja juuri siksi se jääkin mieleen. Pelissä astut collien tassuihin ja kuljet omistajan rinnalla halki syrjäisten saarten, jossa maailma on menettänyt värinsä. Tehtävänä ei ole vain palauttaa värit ympäristöön, vaan myös auttaa omistajaasi käsittelemään menetystä ja sanomaan hyvästit.

Ensiaskeleet, jotka tuntuvat sydämessä asti

Ensikosketus peliin on rauhallinen, lähes haikea. Maailma jossa olet on aluksi harmaa ja hiljainen, mutta jokainen pieni edistysaskel tuo siihen väriä, kirjaimellisesti. Tämä visuaalinen muutos toimii voimakkaana vertauskuvana tarinalle. Pelaaminen ei tunnu bugiselta, vaan kokemus on hiottu ja tarkoituksellisen pelkistetty. Peli on kuin meditatiiviseksi matka, joka imaisee mukaansa hitaasti mutta varmasti.

Kontrollit toimivat pääosin hyvin, erityisesti näppäimistöllä ja hiirellä pelattuna. Mukana on myös ohjain tuki, mutta kaikki ratkaisut eivät tunnu yhtä sulavilta. Esimerkiksi hyppääminen voi tuntua jäykältä ja kanootilla liikkuminen vaatii ajoittain turhankin tarkkaa ajoitusta, tosin tätä voi helpottaa asetuksista.

Muistojen ja luopumisen kaunis matka

Pelin ytimessä on tarina surusta, menetyksestä ja muistamisesta. Omistajasi on menettänyt äitinsä, ja sinä koirana kuljet hänen rinnallaan yhteisellä muistelumatkalla. Matkan varrella ratkaistaan pieniä pulmia, kerätään virvatulia kuntoa kasvattamaan (auttaa juoksemaan kauemmin), nuotteja kadonneen laulun palauttamiseksi sekä pysähdytään ihailemaan maisemia erityisillä istumapaikoilla. Samalla autetaan pulassa olevia eläimiä ja löydetään piilotettuja polkuja. Juuri nämä pienet hetket, hiljaiset pysähdykset ja maiseman äärelle jääminen tekevät tästä pelistä erityisen koskettavan.

Hiljaisuus, joka puhuu enemmän kuin sanat

Visuaalisesti Farewell North on lumoava. Pelin mustavalkoinen maailma herää eloon väri kerrallaan, mikä tekee jokaisesta onnistumisesta konkreettisen ja palkitsevan. Tyyli ei tavoittele realismia, vaan tunnetta ja siinä se onnistuu erinomaisesti. Äänimaailma tukee tätä hienovaraisesti. Musiikki ei ole jatkuvasti läsnä, vaan astuu esiin juuri oikeilla hetkillä. Hiljaisuuskin on osa kerrontaa ja usein se kertoo enemmän kuin yksikään sävel.

Farewell North:illa on kyky käsitellä raskasta teemaa kevyellä mutta kunnioittavalla otteella. Se ei pakota itkemään, mutta antaa siihen tilaa. Vaikka hahmot ovat ilmeiltään pelkistettyjä, tunnetila välittyy äänensävyn, ympäristön ja tilanteiden kautta yllättävän vahvasti.

Yhteenveto:

Farewell North ei ole peli joka haastaa refleksejäsi, se haastaa tunteesi. Se sopii erityisesti pelaajille, jotka arvostavat tarinavetoisia, rauhallisia kokemuksia ja ovat valmiita pysähtymään hetkeksi. Noin 24 euron hintaluokassa se tarjoaa paljon enemmän kuin pelkän pelin, se tarjoaa kokemuksen ja ymmärrystä.

9 / 10
Hyvää: + Koskettava ja kauniisti kerrottu tarina. + Visuaalinen tyyli tukee tunnetta erinomaisesti. + Tunnelmallinen ja harkittu äänimaailma. Huonoa: - Jäykät kontrollit erityisesti hypyissä. - Hahmojen eleettömät kasvot. Yhteenveto: Farewell North ei ole peli joka haastaa refleksejäsi, se haastaa tunteesi. Se sopii erityisesti pelaajille, jotka arvostavat tarinavetoisia, rauhallisia kokemuksia ja ovat valmiita pysähtymään hetkeksi. Noin 24 euron hintaluokassa se tarjoaa paljon enemmän kuin pelkän pelin, se tarjoaa kokemuksen ja ymmärrystä.