Dragon’s Dogma II -pelin hahmoluokkiin ja taisteluihin perehdytään uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma II -pelin hahmoluokkiin ja taisteluihin perehdytään uudella videolla

Dragon's Dogma 2

PAN Vision Finlandin jakelema ja Capcomin julkaisema Dragon’s Dogma II -toimintapeli sai laajamittaisen esittelyn Tokyo Game Show 2023 -pelitapahtumassa.

Dragon’s Dogma 2 -toimintaroolipeli on kauan odotettua jatkoa sen kulttimainetta nauttineelle edeltäjälleen. Capcomin omassa Tokyo Game Show -lähetyksessä tutustuttiin pelin hahmoluokkiin, pelattavuuteen, hirviöihin ja vastaan tuleviin sivuhahmoihin kattavalla esittelyvideolla. Pelin ohjaaja Hideaki Itsuno juonsi lähetystä tapahtumien edetessä, joka antaakin hyvin kokonaisvaltaisen kuvan hahmoluokkakohtaisista eroista sekä näiden taistelutyylistä. Lisäksi esityksessä käytiin läpi pelin ainutlaatuista ja tekoälyohjattua pawn-mekaniikkaa.

Tarinavetoinen Dragon’s Dogma 2 on fantasiaroolipeli, jossa pelaaja on voimallinen Arisen-hahmo. Kumppaninaan hänellä on kolme tekoälyohjattua apuria eli pawnia. Näistä yksi voi olla pelaajan itsensä räätälöimä kätyri, kun taas kaksi muista apulaista voidaan värvätä joko muilta pelaajilta tai pelimaailman asukeista. Ennen tehtävään lähtemistä pelaajan tehtävä on koostaa oma ryhmässä saatavilla olevista apulaisista. Tällöin on hyvä miettiä ryhmän tasapainoa, jotta eri heikkoudet ja vahvuudet täydentävät toinen toisiaan, eikä pelaaja jää alakynteen liian yksipuolisen osaamisen takia.

Hahmot jakaantuvat neljään eri pääluokkaan, joista jokaisella on merkittävät eronsa toistensa kanssa erityisesti taisteluissa. Näitä ovat raskaasti panssaroitu lähitaistelija, etäältä vihollisia vahingoittava jousiampuja, sulavaliikkeinen varas ja taikuudella varustautunut velho. Pelaaja tai hänen apurinsa eivät ole kuitenkaan sidottuja yhteen tiettyyn hahmoluokkaan loppupelinsä ajan, vaan näitä voidaan vaihtaa pelimaailman kiltarakennuksissa.

Ohjaaja Itsuno esitteli pääluokkien ohella myös kaksi vain pelaajalla käytössään olevaa hahmoluokkaa. Näitä ovat taikanuolia ampuva loitsija ja mystistä kaksoiskeihästä käyttävä keihästaistelija. Näiden ominaisuudet eroavat perushahmoluokista ja pawn-hahmoista juuri taikuutensa osalta.

Pelimaailma on jaettu kahteen eri valtioon; vehreään ja ihmisten hallitsemaan Vermundiin sekä kanjonien ja raunioiden täplittämään Battahliin. Näiden kaupungeissa vieraillessaan pelaajahahmo pääsee tapaamaan kauppiaita, sotilaita ja muita kansalaisia. Näiltä kuullaan juoruja ja saadaan tehtäviä, jonka lisäksi pelaaja pääsee myös käymään kauppaa esineistä ja tarvikkeista. Jokaisella hahmolla on myös omat motiivinsa ja tavoitteensa, ja nämä saattavatkin lähestyä Arisen-hahmoa tehtävä mielessään.

Kaupunkien väliset matkat saattavat sujua leppoisasti kärryillä matkaten, mutta yhtäältä matkanteko saattaa keskeytyä hirviöiden hyökkäysteen. Näitä saattaa ilmestyä niin piilopaikoista kuin ilmasta tai myös maan alta. Varuillaan oleminen onkin aina hyväksi, sillä jännittävät taistelut vievät helposti huolimattoman seikkailijan mennessään.

Dragon’s Dogma II:n julkaisuaika vahvistetaan myöhemmin. Peli julkaistaan sekä , ja S- konsoleille sekä :lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Resident Evil -sarjan päättarina kietoutuu kasaan tulevan vuosikymmenen aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil -sarjan päättarina kietoutuu kasaan tulevan vuosikymmenen aikana

Capcomin kauhupelisarjan tarinalle on olemassa suunniteltu päätös, paljastaa vastaava tuottaja Jun Takeuchi. Se ei kuitenkaan tarkoita, että zombit katoaisivat ruuduilta aivan lähiaikoina.

-pelisarjan pitkä tarina saattaa lähestyä loppuaan tulevan vuosikymmenen aikana. Capcomin vastaava tuottaja Jun Takeuchi kertoi haastattelussa, että sarjan laajempi tarinakokonaisuus voisi saada päätöksensä seuraavien kymmenen vuoden kuluessa. Takeuchin mukaan tänä vuonna julkaistu merkitsee eräänlaisen ensimmäisen kymmenvuotiskauden päättymistä.

Takeuchi kertoi, ettei koko sarjan tarinaa suunniteltu alun perin valmiiksi asti, vaan kokonaisuus on kasvanut pelien mukana. Resident Evil 2 uusioversiota suunniteltaessa tiimi kuitenkin kehitti kymmenvuotisen suunnitelman, jonka tarkoituksena oli rakentaa sarjalle yhtenäisempi kokonaisuus. Tuottajan mukaan myös uusioversioiden julkaisujärjestyksellä on oma merkityksensä kokonaisuuden ymmärtämisessä.

Vaikka päätarina saattaa joskus tulla päätökseensä, pelaajien ei tarvitse vielä pakata zombienmetsästysvarusteitaan varastoon. Takeuchi vahvisti, että Capcomilla on suunnitteilla useita uusia Resident Evil -pelejä, mutta ei paljastanut niistä tarkempia tietoja. Toistaiseksi ei myöskään tiedetä, mitä mahdollinen päätös tarkoittaisi sarjan tuttujen hahmojen, kuten Leon S. Kennedyn, kannalta.

Sarjan menestys ei ainakaan anna syytä kiirehtiä loppuratkaisua. Resident Evil 2 uusioversio on noussut pelisarjan myydyimmäksi osaksi, ja myös Resident Evil 7, Resident Evil 4 uusioversio sekä Requiem ovat menestyneet vahvasti. Capcomilla on lisäksi työn alla Resident Evil Code: Veronica -uusioversio, jonka on määrä ilmestyä ensi vuoden alkupuolella.

Vaikka päätarina siis joskus päättyisi, se ei välttämättä tarkoita koko pelisarjan loppua. Kymmenen vuotta on pitkä aika, ja siihen mahtuu vielä monta epäonnista laboratoriokoetta, kammottavaa kartanoa ja tietenkin aivan liian sitkeitä zombeja.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.