Dragon’s Dogma II -pelin hahmoluokkiin ja taisteluihin perehdytään uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma II -pelin hahmoluokkiin ja taisteluihin perehdytään uudella videolla

Dragon's Dogma 2

PAN Vision Finlandin jakelema ja Capcomin julkaisema Dragon’s Dogma II -toimintapeli sai laajamittaisen esittelyn Tokyo Game Show 2023 -pelitapahtumassa.

Dragon’s Dogma 2 -toimintaroolipeli on kauan odotettua jatkoa sen kulttimainetta nauttineelle edeltäjälleen. Capcomin omassa Tokyo Game Show -lähetyksessä tutustuttiin pelin hahmoluokkiin, pelattavuuteen, hirviöihin ja vastaan tuleviin sivuhahmoihin kattavalla esittelyvideolla. Pelin ohjaaja Hideaki Itsuno juonsi lähetystä tapahtumien edetessä, joka antaakin hyvin kokonaisvaltaisen kuvan hahmoluokkakohtaisista eroista sekä näiden taistelutyylistä. Lisäksi esityksessä käytiin läpi pelin ainutlaatuista ja tekoälyohjattua pawn-mekaniikkaa.

Tarinavetoinen Dragon’s Dogma 2 on fantasiaroolipeli, jossa pelaaja on voimallinen Arisen-hahmo. Kumppaninaan hänellä on kolme tekoälyohjattua apuria eli pawnia. Näistä yksi voi olla pelaajan itsensä räätälöimä kätyri, kun taas kaksi muista apulaista voidaan värvätä joko muilta pelaajilta tai pelimaailman asukeista. Ennen tehtävään lähtemistä pelaajan tehtävä on koostaa oma ryhmässä saatavilla olevista apulaisista. Tällöin on hyvä miettiä ryhmän tasapainoa, jotta eri heikkoudet ja vahvuudet täydentävät toinen toisiaan, eikä pelaaja jää alakynteen liian yksipuolisen osaamisen takia.

Hahmot jakaantuvat neljään eri pääluokkaan, joista jokaisella on merkittävät eronsa toistensa kanssa erityisesti taisteluissa. Näitä ovat raskaasti panssaroitu lähitaistelija, etäältä vihollisia vahingoittava jousiampuja, sulavaliikkeinen varas ja taikuudella varustautunut velho. Pelaaja tai hänen apurinsa eivät ole kuitenkaan sidottuja yhteen tiettyyn hahmoluokkaan loppupelinsä ajan, vaan näitä voidaan vaihtaa pelimaailman kiltarakennuksissa.

Ohjaaja Itsuno esitteli pääluokkien ohella myös kaksi vain pelaajalla käytössään olevaa hahmoluokkaa. Näitä ovat taikanuolia ampuva loitsija ja mystistä kaksoiskeihästä käyttävä keihästaistelija. Näiden ominaisuudet eroavat perushahmoluokista ja pawn-hahmoista juuri taikuutensa osalta.

Pelimaailma on jaettu kahteen eri valtioon; vehreään ja ihmisten hallitsemaan Vermundiin sekä kanjonien ja raunioiden täplittämään Battahliin. Näiden kaupungeissa vieraillessaan pelaajahahmo pääsee tapaamaan kauppiaita, sotilaita ja muita kansalaisia. Näiltä kuullaan juoruja ja saadaan tehtäviä, jonka lisäksi pelaaja pääsee myös käymään kauppaa esineistä ja tarvikkeista. Jokaisella hahmolla on myös omat motiivinsa ja tavoitteensa, ja nämä saattavatkin lähestyä Arisen-hahmoa tehtävä mielessään.

Kaupunkien väliset matkat saattavat sujua leppoisasti kärryillä matkaten, mutta yhtäältä matkanteko saattaa keskeytyä hirviöiden hyökkäysteen. Näitä saattaa ilmestyä niin piilopaikoista kuin ilmasta tai myös maan alta. Varuillaan oleminen onkin aina hyväksi, sillä jännittävät taistelut vievät helposti huolimattoman seikkailijan mennessään.

Dragon’s Dogma II:n julkaisuaika vahvistetaan myöhemmin. Peli julkaistaan sekä , ja S- konsoleille sekä :lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Indie Pass on täällä: Valtava kirjasto indie-pelejä yhdellä tilauksella Kommentit pois päältä artikkelissa Indie Pass on täällä: Valtava kirjasto indie-pelejä yhdellä tilauksella

Pelimaailmaan on ilmestynyt uusi tulokas, joka tähtää suoraan indie-pelien ystävien sydämiin. Julkaisija on lanseerannut -tilauspalvelun :lle, ja ideana on yksinkertainen mutta kunnianhimoinen, tarjota pelkästään pienempien studioiden ja yksittäisten kehittäjien pelejä yhdessä paketissa.

Palvelu väittää olevansa ensimmäinen laatuaan, sillä se keskittyy yksinomaan indie-peleihin. Tämä on iso juttu etenkin siksi, että suuremmilla alustoilla, kuten Game Passissa, pienemmät pelit jäävät usein isojen julkaisujen jalkoihin. Indie Pass yrittää ratkaista tämän ongelman tuomalla pienet helmet suoraan valokeilaan ja samalla helpottamaan pelaajien elämää, kun uusia suosikkeja ei tarvitse metsästää sokkona.

Hintakin pysyy maltillisena. Kuukausitilaus kustantaa noin 6,50 euroa, kun taas vuositilauksen saa noin 52 eurolla, mikä tekee siitä selvästi edullisemman vaihtoehdon pidemmässä juoksussa. Julkaisussa mukana on yli 70 peliä eri genreistä roolipeleistä kauhuun ja rentoihin cozy-kokemuksiin, ja valikoimaa luvataan kasvattaa säännöllisesti.

Kehittäjien näkökulmasta malli on joustava. Indie Pass ei sido tekijöitä yksinoikeuksiin ja tuotot jaetaan sen mukaan, kuinka paljon pelaajat viettävät aikaa kunkin pelin parissa. Toisin sanoen mitä koukuttavampi peli, sitä parempi palkka.

Jos etsit jotain uutta pelattavaa, tarjonnasta löytyy jo valmiiksi muutamia kiinnostavia nimiä, kuten rento maatilasimulaatio , psykologinen kauhupeli sekä strateginen roolipeli . Kaikilla on jo valmiiksi positiivinen vastaanotto Steamissa, joten aivan sokkona ei tarvitse hypätä.

Kannattaa kuitenkin muistaa yksi pieni mutta tärkeä yksityiskohta. Kyseessä on tilauspalvelu, joten pelejä ei omista pysyvästi. Kun tilaus päättyy, myös pääsy pelikirjastoon katoaa. Toisaalta alle seitsemällä eurolla kuussa tämä voi olla monelle varsin houkutteleva tapa testata uusia indie-elämyksiä ilman suurta riskiä.

Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin

Xbox 2042

Pelijätti Microsoftin -puolella kytee jälleen iso strateginen pohdinta. Tuoreiden huhujen mukaan yhtiön sisällä käydään erittäin suuria keskusteluja siitä, pitäisikö Xboxin palata vahvemmin yksinoikeuspeleihin, eli peleihin, joita ei julkaistaisi kilpaileville alustoille.

Taustalla on viime vuosien selkeä suunnanmuutos, jossa Xbox on vienyt entisiä yksinoikeuksiaan myös muille konsoleille, kuten :lle. Tämä on tuonut myyntiä, mutta samalla herättänyt huolta. Jos samat pelit saa muualtakin, miksi ostaa Xbox-konsoli? Sisäpiirilähteiden mukaan osa johdosta pelkää, että brändin vetovoima ja laitteiston merkitys voivat kärsiä pitkällä aikavälillä.

Keskustelussa onkin kyse isosta identiteettikysymyksestä. Onko Xbox ennen kaikkea laite-ekosysteemi vai pelijulkaisija? Näitä kahta roolia on vaikea tasapainottaa. Jos painopiste siirtyy täysin pelien julkaisuun kaikille alustoille, Xbox-konsolit voivat jäädä sivurooliin, vähän kuin Microsoftin Surface-laitteet, joiden asema markkinoilla on hiipunut.

Katse on käännetty myös menneisyyteen, erityisesti -aikaan, jolloin yksinoikeuspelit kuten ja vetivät pelaajia vahvasti Xboxin leiriin. Samanlaisen menestyksen saavuttaminen uudelleen ei kuitenkaan tapahdu hetkessä, vaan vaatisi vuosien määrätietoista panostusta.

Mielenkiintoista kyllä, myös kilpailija saattaa olla liikkumassa samaan suuntaan rajoittamalla omien peliensä julkaisua muille alustoille. Jos näin käy, peliala voi hyvinkin palata aikaan, jolloin yksinoikeuspelit olivat keskeinen syy konsolin ostamiseen.

Toistaiseksi kyse on kuitenkin huhuista, eikä mitään päätöksiä ole tehty. Tulevat vuodet voivat määrittää uudelleen sen, millä perusteella pelaajat valitsevat seuraavan konsolinsa ja kuinka paljon he ovat valmiita siitä maksamaan.