Dragon’s Dogma II -toimintaroolipeli esittäytyy näyttävästi uusilla videoilla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma II -toimintaroolipeli esittäytyy näyttävästi uusilla videoilla

Dragon's Dogma 2

PAN Vision Finlandin jakelemasta ja Capcomin julkaisemasta Dragon’s Dogma 2 -toimintapelistä julkistettiin esittelyvideoiden ohella maaliskuinen julkaisupäivä.

Dragon’s Dogma 2 on legendaarisen ja kulttisuosiota nauttivan toimintaroolipelin odotettu jatko-osa. Sen pääosassa nähdään Arisen-sankari, jonka erityisenä kohtalona on ollut menettää sydämensä lohikäärmeelle. Vaikka ympäröivä pelimaailma vehreine mäkimaastoineen muistuttaa alkuperäisen pelin ja sen Dark Arisen -lisäosan ympäristöjä, todellisuudessa kyseinen maailma on kahdesta eri valtakunnasta rakentunut rinnakkaistodellisuus, joista kummallakin on erilainen lähestymistapa lohikäärmeuhkaan.

Sijaiskuningatar Disa on määrännyt Arisen-jäljittelijän pitämään yllä järjestystä Vermundin valtiossa. Samanaikaisesti Battahlin valtiossa epäillään kaiken pahan aluksi ja juureksi toismaailmallisten Pawn-hahmojen ilmestymistä. Niinpä valtion kansalaiset ovat kääntyneet palvomaan Lambent Flamen kulttia ja pyytäneet keisarinna Nadiniaa torjumaan katastrofin. Nämä erikoiset ajat ja uhat luovat kiehtovan ympäristön pelaajan ohjaamalle sankarille.

Uudella pelivideolla nähdään tapahtumapaikkoja, joihin pelaaja voi tehtäviensä nimissä matkustaa. Esimerkkinä tällaisesta on vaikkapa haltioiden pyhä lehto, jossa haltiat puhuvat omaa kieltään. Pelaajan ohjastaman Arisen-hahmon onneksi Pawn-apulaiset ymmärtävät tätä kieltä ja voivat näin auttaa Arisenia tehtävissään useilla eri taidoillaan.

Seikkailunsa alussa pelaaja pääsee luomaan oman Arisen-hahmonsa ja tämän pääasiallisen Pawn-apulaisen. Ulkoisten ominaisuuksien ohella pelaaja voi valita myös Pawnin luonteen, joka heijastuu tarinan aikana hahmon käytökseen ja näiden välisiin keskusteluihin. Tämä tuo syvyyttä seikkailuun, kun hahmot ovat pelkkää toimintaa monipuolisempia ja syvällisempiä henkilöitä. Lisäksi pelaajan oma Arisen kehittyy monin eri tavoin seikkailun myötä ja saa käyttöönsä erilaisia erikoiskykyjä, joilla voidaan vahvistaa myös Pawnin osaamista. Valitut erikoisvoimat vaikuttavat taisteluiden kulkuun ja antavat tilaa erilaisille pelityyleille.

Pelin esittelytapahtumassa nähtiin esimerkkejä hahmojen eri erikoistumisluokista, jotka poikkeavat ominaisuuksiltaan toisistaan merkittävästi. Esimerkiksi Warrior on erikoistunut taisteluun ja kestää paremmin itsekin iskuja yhteenotoissa. Vastaavasti jekkuileva Trickster hyödyntää illuusioita ja Pawnin voimistamista, kun taas velhomainen Sorcerer käyttää erilaisia taikavoimia ja loitsuja tilanteiden ratkaisemiseen. Erikoistumisluokkien ainutlaatuiset kyvyt tuovatkin merkittäviä eroja pelaamiseen.

Erikoiskyvyt ja moninaiset taidot tulevat myös tarpeeseen, kun pelin yllätykselliset, persoonalliset ja jättimäiset viholliset astuvat mukaan kuvaan. Pelaaja joutuukin taistelemisen ohella hyödyntämään sekä oman hahmonsa että Pawnin erikoiskykyjä ja taitoja vihollisten taltuttamisessa. Jokainen erikoishirviöistä on täynnä yllätyksiä ja tarjoaa kovan vastuksen erikoishyökkäyksillään. Näiden heikkouksia hyödyntämällä pelaaja voi kuitenkin kukistaa myös ylivoimaisilta vaikuttavat viholliset.

Avointa pelimaailmaa ja sen henkilöitä sekä hirviöitä esittelevät videot antavatkin hyvän kuvan ainutlaatuisesta toimintaroolipelistä täynnä eeppisyyttä ja uskomattomia tarinoita.

Dragon’s Dogma II julkaistaan 22. maaliskuuta 2024 , ja S- konsoleille, että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Call of Duty: Modern Warfare 4 kunnioittaa pelisarjan edesmennyttä luojaa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 kunnioittaa pelisarjan edesmennyttä luojaa

 kunnioittaa pelisarjan luomiseen vaikuttaneen Vince Zampellan muistoa. Pelin lopputeksteissä hänen nimensä näkyy ensimmäisten joukossa muiden tuotannon aikana menehtyneiden tekijöiden rinnalla.

Zampella kuoli auto-onnettomuudessa viime joulukuussa. Hän oli yksi Call of Dutyn luojista ja Respawn Entertainmentin perustajista sekä merkittävä vaikuttaja ensimmäisen persoonan ammuntapelien kehityksessä.

Hänen uransa jälki näkyy myös Titanfall- ja Star Wars Jedi -pelisarjoissa. Infinity Wardin tekemä kunnianosoitus päättää Modern Warfare 4 viimeisen tehtävän jälkeisen lopputekstijakson.

Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin uusi taistelupassi herättää epäilyt tekoälytaiteesta – sotilaalla on viisi pistoolia ja hihamerkissä räikeä kirjoitusvirhe

 viidennen kauden maksulliset hahmoskinit ovat herättäneet Redditissä kritiikkiä ja epäilyjä tekoälyn käytöstä. Pelaajat ovat ihmetelleet muun muassa sotilasta, joka kantaa viittä samanlaista pistoolia, sekä hihamerkkiä, jossa security on kirjoitettu muotoon ”secuty”.

Kuvia on jaettu ahkerasti, ja keskustelut ovat keränneet tuhansia tykkäyksiä ja kommentteja. Osa pelaajista pitää asujen yksityiskohtia mahdollisena merkkinä tekoälyn tuottamasta sisällöstä ja arvostelee sitä, että kosmetiikasta pyydetään rahaa.

Tekoälyn käyttöä kyseisten asujen tekemisessä ei ole vahvistettu. Battlefield 6 on kuitenkin saanut aiemminkin kritiikkiä vastaavista kosmetiikoista, joiden epäiltiin olevan tekoälyn tuottamia. Tällä kertaa huomio kohdistuu sekä asujen erikoisiin yksityiskohtiin että ilmeiseen kirjoitusvirheeseen.