Dragon’s Dogma II -toimintaroolipeli esittäytyy näyttävästi uusilla videoilla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma II -toimintaroolipeli esittäytyy näyttävästi uusilla videoilla

Dragon's Dogma 2

PAN Vision Finlandin jakelemasta ja Capcomin julkaisemasta Dragon’s Dogma 2 -toimintapelistä julkistettiin esittelyvideoiden ohella maaliskuinen julkaisupäivä.

Dragon’s Dogma 2 on legendaarisen ja kulttisuosiota nauttivan toimintaroolipelin odotettu jatko-osa. Sen pääosassa nähdään Arisen-sankari, jonka erityisenä kohtalona on ollut menettää sydämensä lohikäärmeelle. Vaikka ympäröivä pelimaailma vehreine mäkimaastoineen muistuttaa alkuperäisen pelin ja sen Dark Arisen -lisäosan ympäristöjä, todellisuudessa kyseinen maailma on kahdesta eri valtakunnasta rakentunut rinnakkaistodellisuus, joista kummallakin on erilainen lähestymistapa lohikäärmeuhkaan.

Sijaiskuningatar Disa on määrännyt Arisen-jäljittelijän pitämään yllä järjestystä Vermundin valtiossa. Samanaikaisesti Battahlin valtiossa epäillään kaiken pahan aluksi ja juureksi toismaailmallisten Pawn-hahmojen ilmestymistä. Niinpä valtion kansalaiset ovat kääntyneet palvomaan Lambent Flamen kulttia ja pyytäneet keisarinna Nadiniaa torjumaan katastrofin. Nämä erikoiset ajat ja uhat luovat kiehtovan ympäristön pelaajan ohjaamalle sankarille.

Uudella pelivideolla nähdään tapahtumapaikkoja, joihin pelaaja voi tehtäviensä nimissä matkustaa. Esimerkkinä tällaisesta on vaikkapa haltioiden pyhä lehto, jossa haltiat puhuvat omaa kieltään. Pelaajan ohjastaman Arisen-hahmon onneksi Pawn-apulaiset ymmärtävät tätä kieltä ja voivat näin auttaa Arisenia tehtävissään useilla eri taidoillaan.

Seikkailunsa alussa pelaaja pääsee luomaan oman Arisen-hahmonsa ja tämän pääasiallisen Pawn-apulaisen. Ulkoisten ominaisuuksien ohella pelaaja voi valita myös Pawnin luonteen, joka heijastuu tarinan aikana hahmon käytökseen ja näiden välisiin keskusteluihin. Tämä tuo syvyyttä seikkailuun, kun hahmot ovat pelkkää toimintaa monipuolisempia ja syvällisempiä henkilöitä. Lisäksi pelaajan oma Arisen kehittyy monin eri tavoin seikkailun myötä ja saa käyttöönsä erilaisia erikoiskykyjä, joilla voidaan vahvistaa myös Pawnin osaamista. Valitut erikoisvoimat vaikuttavat taisteluiden kulkuun ja antavat tilaa erilaisille pelityyleille.

Pelin esittelytapahtumassa nähtiin esimerkkejä hahmojen eri erikoistumisluokista, jotka poikkeavat ominaisuuksiltaan toisistaan merkittävästi. Esimerkiksi Warrior on erikoistunut taisteluun ja kestää paremmin itsekin iskuja yhteenotoissa. Vastaavasti jekkuileva Trickster hyödyntää illuusioita ja Pawnin voimistamista, kun taas velhomainen Sorcerer käyttää erilaisia taikavoimia ja loitsuja tilanteiden ratkaisemiseen. Erikoistumisluokkien ainutlaatuiset kyvyt tuovatkin merkittäviä eroja pelaamiseen.

Erikoiskyvyt ja moninaiset taidot tulevat myös tarpeeseen, kun pelin yllätykselliset, persoonalliset ja jättimäiset viholliset astuvat mukaan kuvaan. Pelaaja joutuukin taistelemisen ohella hyödyntämään sekä oman hahmonsa että Pawnin erikoiskykyjä ja taitoja vihollisten taltuttamisessa. Jokainen erikoishirviöistä on täynnä yllätyksiä ja tarjoaa kovan vastuksen erikoishyökkäyksillään. Näiden heikkouksia hyödyntämällä pelaaja voi kuitenkin kukistaa myös ylivoimaisilta vaikuttavat viholliset.

Avointa pelimaailmaa ja sen henkilöitä sekä hirviöitä esittelevät videot antavatkin hyvän kuvan ainutlaatuisesta toimintaroolipelistä täynnä eeppisyyttä ja uskomattomia tarinoita.

Dragon’s Dogma II julkaistaan 22. maaliskuuta 2024 , ja S- konsoleille, että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”

Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin

on ilahduttanut toimintapelien ystäviä siirtämällä : Way of the Swordin julkaisua lähemmäs. Aiemmin syyskuun 25. päivälle suunniteltu peli saapuukin 4. syyskuuta, eli pelaajat pääsevät tarttumaan miekkaan lähes kolme viikkoa odotettua aikaisemmin.

Kyseessä on ensimmäinen uusi Onimusha-peli peräti 20 vuoteen. Sarjan edellinen osa julkaistiin vuonna 2006 2:lle, joten paluu on monille pitkäaikaisille faneille merkittävä hetki. Uusi seikkailu sijoittuu Edo-kauden alkuvaiheen Kiotoon ja yhdistää toimintaa sekä samuraiteemaa Capcomille tuttuun näyttävään tyyliin.

Peli julkaistaan :lle, :lle, Series X|S:lle ja :lle. Lisäksi demoversio on jo ladattavissa PC:lle, :lle ja Xboxille. Demon pelanneet ja myöhemmin koko pelin ostavat saavat käyttöönsä Kubi Akari -korun bonussisältönä, kunhan tallennustiedot löytyvät samalta laitteelta.

Julkaisun aikaistaminen kruunaa Capcomin vahvaa vuotta. Yhtiö on kerännyt vuonna 2026 runsaasti kiitosta muun muassa Resident Evil Requiemista, ja nyt se yrittää jatkaa menestysputkeaan tuomalla yhden klassikkosarjoistaan takaisin valokeilaan hieman odotettua aikaisemmin.