DreamWorks jyrähtää: ”Tätä elokuvaa ei käytetä tekoälyn kouluttamiseen” Kommentit pois päältä artikkelissa DreamWorks jyrähtää: ”Tätä elokuvaa ei käytetä tekoälyn kouluttamiseen”

Tekoälyyn liittyvä keskustelu Hollywoodissa käy kuumana, ja nyt DreamWorks on tehnyt kannanottonsa erittäin selväksi. Uusimman animaatioelokuvansa The Bad Guys 2 lopputeksteihin studio on lisännyt virallisen varoituksen, elokuvan käyttäminen tekoälyn kouluttamiseen on kielletty.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että The Bad Guys 2 on suojattu kaikissa oikeudellisissa järjestelmissä, mukaan lukien EU:n data-analytiikkaan liittyvä direktiivi. Varoituksen ydin on yksinkertainen: jos yrität syöttää elokuvan tekoälymallille, saatat saada lakimiehen oven taakse.

DreamWorks ei ole ensimmäistä kertaa asialla. Myös kesäkuussa julkaistussa How to Train Your Dragon -elokuvan näytellyssä versiossa nähtiin samanlainen huomautus. Vaikka jotkut studiopomot, kuten Netflixin edustajat ovat suhtautuneet generatiiviseen tekoälyyn avoimemmin, toiset, kuten DreamWorks, Disney ja Universal, vetävät tiukkoja rajoja.

Viimeisimpänä Disney ja Universal ovat haastaneet tekoälymalli Midjourneyn oikeuteen tekijänoikeusrikkomuksista. Syytökset liittyvät muun muassa Shrek-, Marvel- ja Star Wars -hahmojen luvattomaan käyttöön tekoälyn luomassa sisällössä.

Tämä DreamWorksin liike on osa laajempaa kulttuurialan vastareaktiota tekoälyn nopeaan kehitykseen. Elokuva- ja pelialat ovat kärsineet viime vuosina mittavista irtisanomisista, ja monet pelkäävät tekoälyn olevan uusi uhka sekä työpaikoille että luovan työn aitoudelle.

Yksi asia on selvä, vaikka The Bad Guys 2 on vasta tulossa elokuvateattereihin 1. elokuuta, DreamWorks ei aio päästää tuotantoaan osaksi tekoälyn opetusmateriaalia, ei nyt eikä myöhemmin.

Iron Lung menestyi indie-elokuvana yli odotusten Kommentit pois päältä artikkelissa Iron Lung menestyi indie-elokuvana yli odotusten

YouTube-tähti Mark “Markiplier” Fischbach ei pystynyt pitämään tunteitaan kurissa, kun hänen debyyttielokuvansa Iron Lung keräsi viikonloppuna yli odotusten lipputuloja. Livestream-lähetyksessä hän purskahti kyyneliin kiittäessään fanejaan tuesta ja pohtiessaan elokuvan merkitystä itsenäiselle elokuvanteolle.

Iron Lung teki maailmanlaajuisesti noin 21,5 miljoonaa dollaria eli noin 20 miljoonaa euroa, vaikka budjetti oli vain kolme miljoonaa euroa. Tämä tarkoittaa, että Markiplier pystyy palkitsemaan myös elokuvan tekijätiimin bonuksilla. Samanaikaisesti Sam Raimin ja Disneyn Send Help kilpaili ykkössijasta, mutta indie-elokuva onnistui tekemään vaikutuksen pienellä budjetilla.

Markiplier toivoo elokuvansa innostavan muita kokeilemaan itsenäistä elokuvantekoa. Hän kertoo, että fanit, kuten elokuvastudentit, pitävät Iron Lungiä esimerkkinä siitä, että indie-projektit voivat onnistua myös ilman suurta studioapua.

Elokuva on live-action-adaptaatio vuoden 2022 indie-pelistä, jossa seurataan miestä, joka on jumissa rautaisen sukellusveneen sisällä veriseen mereen upotettuna. Vaikka kriitikot eivät olleet täysin myytyjä, faneille elokuva on merkittävä osoitus siitä, että pienilläkin resursseilla voi tehdä suuren vaikutuksen.

Itsenäinen tekeminen kannattaa, ja pienet projektit voivat yltää isoihin saavutuksiin ainakin silloin, kun ympärillä on intohimoisia faneja ja vähän kyyneliä.

Mario & Sonic -kannesta syntyi melkoinen kiista – Sonicin jalka ei olisi saanut olla edellä Mariota Kommentit pois päältä artikkelissa Mario & Sonic -kannesta syntyi melkoinen kiista – Sonicin jalka ei olisi saanut olla edellä Mariota

Pienikin jalka-asento voi aiheuttaa suuria tunteita pelimaailmassa. Sega-veteraani Ryoichi Hasegawa paljasti hilpeän yksityiskohdan Mario & Sonic at the Olympic Games -pelin kehityksestä. Nintendo ei ollut tyytyväinen, kun Sonicin jalka oli kannen artworkissa hieman edellä Marioa.

Hasegawan mukaan kyseinen kuva oli tarkoitus käyttää pelin pakkauksessa, ohjekirjassa ja jopa pelikasetissa. Nintendo vaati, että jalat asetetaan tasavertaisesti, ja Segan tiimi teki tietenkin muutoksen.

Meidän täytyi muuttaa se, tai ei olisi tullut diiliä. – Hasegawa muistelee nauraen.

Tapauksesta tulee mieleen Nintendon tarkkuus hahmojensa kanssa. Aiemmin yhtiö on muun muassa ohjeistanut Disneyä siitä, miten Bowser pitää teekuppiaan lyhyessä Wreck-It Ralph -cameossa. Pienistä yksityiskohdista ei tingitä, kun kyseessä ovat sen ikoniset hahmot.

Mario & Sonic at the Olympic Games menestyi kuitenkin erinomaisesti, myyden 10 miljoonaa kappaletta ja synnyttäen useita jatko-osia. Sarja päättyi vuonna 2020, kun Kansainvälinen olympiakomitea ei uusinut lisenssisopimusta ja suuntasi mobiilipelien ja NFT-yhteistyön suuntaan.

Vaikka kyse oli vain yhdestä jalasta, se muistuttaa siitä, kuinka tarkkaan Nintendo valvoo hahmojensa esiintymistä ja kuinka pienet yksityiskohdat voivat ratkaista yhteistyösopimusten kohtalon.