DreamWorks jyrähtää: ”Tätä elokuvaa ei käytetä tekoälyn kouluttamiseen” Kommentit pois päältä artikkelissa DreamWorks jyrähtää: ”Tätä elokuvaa ei käytetä tekoälyn kouluttamiseen”

Tekoälyyn liittyvä keskustelu Hollywoodissa käy kuumana, ja nyt on tehnyt kannanottonsa erittäin selväksi. Uusimman animaatioelokuvansa lopputeksteihin studio on lisännyt virallisen varoituksen, elokuvan käyttäminen tekoälyn kouluttamiseen on kielletty.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että The Bad Guys 2 on suojattu kaikissa oikeudellisissa järjestelmissä, mukaan lukien EU:n data-analytiikkaan liittyvä direktiivi. Varoituksen ydin on yksinkertainen: jos yrität syöttää elokuvan tekoälymallille, saatat saada lakimiehen oven taakse.

DreamWorks ei ole ensimmäistä kertaa asialla. Myös kesäkuussa julkaistussa -elokuvan näytellyssä versiossa nähtiin samanlainen huomautus. Vaikka jotkut studiopomot, kuten Netflixin edustajat ovat suhtautuneet generatiiviseen tekoälyyn avoimemmin, toiset, kuten DreamWorks, ja , vetävät tiukkoja rajoja.

Viimeisimpänä Disney ja Universal ovat haastaneet tekoälymalli Midjourneyn oikeuteen tekijänoikeusrikkomuksista. Syytökset liittyvät muun muassa -, - ja -hahmojen luvattomaan käyttöön tekoälyn luomassa sisällössä.

Tämä DreamWorksin liike on osa laajempaa kulttuurialan vastareaktiota tekoälyn nopeaan kehitykseen. Elokuva- ja pelialat ovat kärsineet viime vuosina mittavista irtisanomisista, ja monet pelkäävät tekoälyn olevan uusi uhka sekä työpaikoille että luovan työn aitoudelle.

Yksi asia on selvä, vaikka The Bad Guys 2 on vasta tulossa elokuvateattereihin 1. elokuuta, DreamWorks ei aio päästää tuotantoaan osaksi tekoälyn opetusmateriaalia, ei nyt eikä myöhemmin.

TMNT-pelin takana olevan espanjalaisstudion lakkautus uhkaa Kommentit pois päältä artikkelissa TMNT-pelin takana olevan espanjalaisstudion lakkautus uhkaa

Espanjalainen pelistudio , joka tunnetaan -pelistä, kertoo omistajansa Outright Gamesin aikovan irtisanoa kaikki 28 työntekijää ja sulkea studion kokonaan. Studion mukaan se on hakenut tukea CSVI-pelialan ammattiliitolta puolustaakseen työntekijöiden oikeuksia.

Madridissa toimiva Aheartfulofgames on tehnyt aiemmin pelejä muun muassa Dragons ja -brändeihin. Brittiläinen osti studion vuonna 2022 ja julkaisi sen kanssa Mutants Unleashedin lokakuussa 2024. Peli valmistui aikataulussa, eikä tuotanto-ongelmia ollut ja se täytti Outrightin kaupalliset odotukset.

Silti keväällä 2025 Outright Games keskeytti kaksi meneillään ollutta kehitysprojektia, toisen ilman virallista selitystä, vaikka kehitys oli jo pitkällä. Samalla yhtiö jatkoi uusien studioiden ostamista ja henkilöstön palkkaamista muualla. Aheartfulofgamesin mukaan se on jätetty täysin ulkopuolelle yhtiön sisäisistä keskusteluista ja kokouksista.

Studio syyttää Outright Gamesia siitä, ettei se ole tarjonnut vaihtoehtoja irtisanomisille tai yrittänyt uudelleensijoittaa työntekijöitä muihin projekteihin. Samaan aikaan Outright on ulkoistanut kehitystöitä muille studioille, vaikka Aheartfulofgames olisi ollut käytettävissä.

Ei ole olemassa toiminnallista tai taloudellista perustetta päätökselle tuhota 28 työpaikkaa. – Studio toteaa lausunnossaan.

Outright Games on vahvistanut aloittaneensa virallisen kuulemismenettelyn studion sulkemisesta, mutta sanoo keskustelujen olevan vielä kesken. Pelialalla on nähty tänä vuonna laajamittaisia irtisanomisia useissa studioissa, ja tämä tapaus on jälleen yksi merkki alan jatkuvasta epävarmuudesta.

Ubisoft paljasti: Uusi Ghost Recon on tekeillä, sarja siirtyy ensimmäistä kertaa FPS-muotoon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft paljasti: Uusi Ghost Recon on tekeillä, sarja siirtyy ensimmäistä kertaa FPS-muotoon

Ubisoft

on vahvistanut pitkään liikkuneet huhut, uusi -peli on tulossa, ja se saattaa mullistaa sarjan tutun kaavan. Yhtiön toimitusjohtaja Yves Guillemot paljasti uutisen osana osakkeenomistajien kokousta, jossa keskusteltiin Ubisoftin tulevista projekteista.

Guillemot mainitsi, että Ghost Recon kuuluu niihin peleihin, joiden avulla Ubisoft aikoo edetä vahvasti kasvavilla markkinoilla. Yhtiön talousjohtaja Frederick Duguet puolestaan vihjasi, että peli tulee olemaan ”first-person-shooter-tyyppinen”, mikä tarkoittaisi suurta muutosta sarjalle, joka on viimeiset 20 vuotta nojannut kolmannen persoonan kuvakulmaan.

Uusi Ghost Recon tulee siis mahdollisesti olemaan täysiverinen FPS – ratkaisu, joka varmasti herättää tunteita fanikunnassa. Ubisoftin aiemmat menestykset, kuten Wildlands (2017), sekä heikommin vastaanotettu Breakpoint (2019), ovat olleet vahvasti avoimen maailman taktiikkapainotteisia kolmannen persoonan pelejä.

Julkaisuaikataulusta ei ole tietoa, mutta kommentit vihjaavat, että peli on vielä kaukana valmiista. Samalla Ubisoft jatkaa suurten sarjojensa laajentamista, muun muassa The Divisionin ja --sarjan kautta.