DreamWorks jyrähtää: ”Tätä elokuvaa ei käytetä tekoälyn kouluttamiseen” Kommentit pois päältä artikkelissa DreamWorks jyrähtää: ”Tätä elokuvaa ei käytetä tekoälyn kouluttamiseen”

Tekoälyyn liittyvä keskustelu Hollywoodissa käy kuumana, ja nyt DreamWorks on tehnyt kannanottonsa erittäin selväksi. Uusimman animaatioelokuvansa The Bad Guys 2 lopputeksteihin studio on lisännyt virallisen varoituksen, elokuvan käyttäminen tekoälyn kouluttamiseen on kielletty.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että The Bad Guys 2 on suojattu kaikissa oikeudellisissa järjestelmissä, mukaan lukien EU:n data-analytiikkaan liittyvä direktiivi. Varoituksen ydin on yksinkertainen: jos yrität syöttää elokuvan tekoälymallille, saatat saada lakimiehen oven taakse.

DreamWorks ei ole ensimmäistä kertaa asialla. Myös kesäkuussa julkaistussa How to Train Your Dragon -elokuvan näytellyssä versiossa nähtiin samanlainen huomautus. Vaikka jotkut studiopomot, kuten Netflixin edustajat ovat suhtautuneet generatiiviseen tekoälyyn avoimemmin, toiset, kuten DreamWorks, Disney ja Universal, vetävät tiukkoja rajoja.

Viimeisimpänä Disney ja Universal ovat haastaneet tekoälymalli Midjourneyn oikeuteen tekijänoikeusrikkomuksista. Syytökset liittyvät muun muassa Shrek-, Marvel- ja Star Wars -hahmojen luvattomaan käyttöön tekoälyn luomassa sisällössä.

Tämä DreamWorksin liike on osa laajempaa kulttuurialan vastareaktiota tekoälyn nopeaan kehitykseen. Elokuva- ja pelialat ovat kärsineet viime vuosina mittavista irtisanomisista, ja monet pelkäävät tekoälyn olevan uusi uhka sekä työpaikoille että luovan työn aitoudelle.

Yksi asia on selvä, vaikka The Bad Guys 2 on vasta tulossa elokuvateattereihin 1. elokuuta, DreamWorks ei aio päästää tuotantoaan osaksi tekoälyn opetusmateriaalia, ei nyt eikä myöhemmin.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille Cyberpunk 2077:n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta Cyberpunk 2:n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele GTA-tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.

The Game Awards 2025 julkisti kaksi uutta Star Wars -peliä, joista toinen ainakin vaikuttaa melkoiselta jytkyltä Kommentit pois päältä artikkelissa The Game Awards 2025 julkisti kaksi uutta Star Wars -peliä, joista toinen ainakin vaikuttaa melkoiselta jytkyltä

The Game Awards 2025 tarjosi tänä vuonna todellisen tähtituplauksen: kaksi täysin uutta Star Wars -peliä julkistettiin lavalla ja molemmat herättivät yleisössä välittömän innostuksen.

Ensimmäisenä estradille syöksyi Star Wars: Galactic Racer, Burnoutin ja Need for Speedin entisten tekijöiden tuore kaahaus Avaruudessa. Fuse Gamesin kehittämä peli vie pelaajat Outer Rimin laittomille kisoille, joissa ei tarvita Voimaa – vain hurjapäistä ajotaitoa ja kylmiä hermoja. Trailerissa vilahtivat muun muassa Jakkun maisemat, speeder-pyörät ja muut scifi-ajokit, kun galaksin varjoissa järjestetty Galactic League etsii uusia mestareita. Peli julkaistaan vuonna 2026 PC:lle ja konsoleille.

Toinen iso paukku oli Star Wars: Fate of the Old Republic, jonka johdossa on KOTORin ja Mass Effectin veteraaniohjaaja Casey Hudson. Arcanaut Studiosin kehittämä yksinpelattava RPG toimii henkisenä seuraajana Knights of the Old Republicille – mutta ei suorana jatkona. Luvassa on kokonaan uusi tarina uudella hahmokatraalla ja valinta–kohtalo -teemalla, jossa pelaajan päätökset kuljettavat kohti valoa tai pimeyttä. Projekti on vasta kehityksen alkuvaiheessa, mutta tunnelmallinen teaser lupaa eeppistä galaksin uudelleensyntyä.