Droonien hyökkäys – Arvostelussa Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Kommentit pois päältä artikkelissa Droonien hyökkäys – Arvostelussa Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (PC/Uplay)

5 / 10
Hyvää Ubisoftin moottoria osataan käyttää tutulla ammattitaidolla myös Breakpointin kaltaisessa välityössä. Huonoa Käsikirjoitus ja tehtäväsuunnittelu karmeita. Kokonaisuus toisteinen ja keskinkertainen. Yleisesti Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint on välityö, jonka voi ostaa ajanhaaskuuksi, kun sen nurkan takana odottavasta parin kympin hinnasta on kolme varttia poissa alesta, vitosella.

Ubisoftin julkaisut ovat yleensä joko hittejä tai pettymyksiä. Arvostelujen ja reaktioiden perusteella kuuluisi jälkimmäiseen. Haluan kuitenkin etsiä pelistä jotain hyvää, koska sitä on kuitenkin melkoisella joukolla työstetty ja siihen on laitettu paljon hyvin lahjakkaiden ihmisten aikaa. Se, mihin sitä on aikaa on kohdistettu ja se mihin sitä olisi pitänyt kohdistaa on se, mihin tässä tullaan keskittymään. Ja, koska nyt on joulun aika, aion kertoa sen Charles Dickensin joulutarinan formaatissa.

Ghost Recon -sarjaa, joka saa Ebenezer Scroogen roolin, on syytetty siitä, että se ei arvosta liioin pelaajakuntaansa saati sitä taiteellista tavoitetta joka senkaltaiselle avoimen maailman pelille on asetettu. Pelaajat ovat usein varsin paljon päänvaivaa kehittäjille aiheuttava, hyvin voimakkaasti tunteidensa ohjaama ryhmä. Voisi melkein sanoa, että he ovat sekä hankala renki että hankala isäntä. Mutta heiltä se raha kuitenkin tulee. Ylenkatsotun ja hyväksikäytetyn Ebenezerin työntekijän roolin saa tässä kuitenkin taide, koska tiettävästi pelin tehnyt yhtiö kohtelee työntekijöitään hyvin.

Pelikriitikon rooli on suurten pelien ja pelintekijöiden kohdalla varoittaa laihoista satokausista ja kylmistä talvista, joten vainaja Marleyn roolin otan kriitikkona itse. Breakpointia tulee tapaamaan kolme henkeä ja Ghost Recon -sarjan täytyy tehdä mitä henget sanovat tai muuten pelisarjasta tulee kuin Marleysta ja kriitikosta kirjoittamassa tätä tekstiä – varoitus muille, oppimiskokemus.

Kerroinko koskaan mikä hulluuden määritelmä on? Se on hyvän konseptin tahallinen vesittäminen tuottojen takia.

Yöllä Ghost Reconia tulee tapaamaan menneiden Ubipelien haamu, Vaas Montenegro. Red Storm Entertainment, joka kehitti alkuperäisen Ghost Reconin oli mukana tekemässä klassikoksi noussutta Far Cry -sarjan vuonna 2012 ilmestynyttä kolmatta osaa, jonka pahiksista ikimuistoisin, Michael Mandon esittämä Vaas Montenegro on vieläkin pelaajakunnan kollektiivisessa muistissa. Se oli hetki, jolloin moderni avoimen maailman Ubisoft-räiskintä muodostui. Muistettavat hahmot, koukuttava tarina, intensiivinen maastossa pelaaminen, ajoneuvojen käyttö. Se oli alkupiste sille, mikä synnyttäisi myös Ghost Recon Breakpointin.

Pahis tarvitsee karismaa ja Vaas oli karismaattisin kaikista. Niin on myös Cole Walker, jota esittää itse Tuomari, . Kuten olemme elokuvista oppineet, paraskaan näyttelijä ei pelasta huonoa käsikirjoitusta ja voi veljet miten huono se onkaan Breakpointissa. :n avoimen maailman malli toistuu myös Breakpointissa, mutta se tuntuu tylsältä ja peli-assetien kopioimiselta toistoon ja edestakaisin sahaamiseen perustuvan tehtäväsuunnittelun ansiosta. Far Cry 3:n viehätys ei ollut se, että se oli jotain uutta vaan se, että siinä oli tehty asiat kunnolla. Tehtäväsuunnitteluun oli laitettu ajatusta ja hahmot olivat muistettavia.

Tällaisena he minut muistavat, ja tällaisena he tulevat myös minut muistamaan.

Seuraava haamu on tutumpi, nykyisten ubipelien haamu, eli itse Nomad, joka on myös Breakpointissa. Nomad ilmestyy -asussaan ja muistuttaa pelaajakunnasta, eli siitä joka haikailee Wildlands-lisäsisällön perään uuden, mikromaksuilla tukitun, köykäisemmän pelin sijaan. He eivät halua Destinyä, mitä Breakpoint osaltaan yrittää olla, vaan he haluavat Wildlandsin kaltaisen oikein kelvollisen avoimen maailman kokemuksen. Wildlands tarjosi paljon uutta, mutta tällä hetkellä se toimii muistutuksena siitä, että ei pidä korjata asiaa mikä ei ole rikki.

Tulevien ubipelien haamu on Cole Walker, eli Jon Bernthalin hahmo naamari päässä. Peliä pelaavat huomaavat kuitenkin että se peittävin naamio ei ole se metallinen vaan se käsikirjoituksen riveissä piilevä. Pelin takana oleva teksti olisi tarvinnut enemmän ajatusta, luonnollisempaa virtausta ja vähemmän pakotettuja armeijasanontoja. Se myös muistuttaa naamiosta jonka taakse ihan jokainen näkee. Sen, että peli on hyvin keskinkertainen, ontto ja ahne mikromaksujen ja kustomisaation perään. Se muistuttaa siitä, että tämä ei riitä. Tämä syö kassaa ja tämä voi kaataa pelisarjan ja pahimmassa tapauksessa studion. Let's Dance ei välttämättä paikkaa sitä miten saatiin Breakpointista turpaan. Tulevien Ubipelien haamun vihje on se, että Ghost Recon voi tämän jälkeen olla yhtä kuollut kuin Tom Clancy.

Mutta, tarkoitus oli etsiä jotain hyvää. Kyseessä on kolmen A:n peli jonka parissa voi mainiosti haaskata muutaman päivän jahka löytää tämän tarpeeksi isolla alennuksella. Pelattavuus on edelleen oikein hyvää kuten studiolta saattaa myös odottaa.

Just Dance 2025 Edition -tanssipeli edistää ADHD-tietoisuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Just Dance 2025 Edition -tanssipeli edistää ADHD-tietoisuutta

Just Dance 2025 Edition

Ubisoftin hiljattain ilmestynyt sisältää 40 uutta kappaletta, joiden joukossa on Galantis-yhtyeen ”BANG BANG (My Neurodivergent Anthem)” -kappale, joka käsittelee ADHD:ta eli aktiivisuuden ja tarkkaavuuden häiriötä.

Pelin kehityksessä on tehty yhteistyötä Ubisoftin neurodiversiteettiresurssiryhmän (ERG) kanssa. Yhteistyön tavoitteena oli varmistaa ADHD:n asianmukainen käsittely pelissä. ”BANG BANG” -kappaleen koreografia on suunniteltu kuvastamaan ADHD-kokemusta.

Pelissä on useita pelitiloja, mukaan lukien kuntoilutoiminnot ja moninpelitilat. Pelaajat voivat laajentaa kappalevalikoimaansa + -tilauspalvelun kautta.

Just Dance 2025 Edition on nyt saatavana Nintendo -, - ja |S -pelikonsoleille. on saatavana -, - ja -virtuaalilaseille. Pelien ikäraja on PEGI 3.

Ubisoft pohdiskelee, olisiko maailma valmis uudelle Rayman-pelille Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft pohdiskelee, olisiko maailma valmis uudelle Rayman-pelille

Rayman Legends

on vahvistanut tutkivansa mahdollisuutta uudesta Rayman-pelistä hiljattain hajonneen työskennellessä muun muassa uudelleenjulkaisun parissa.

Ubisoftin edustaja sanoi Kotakulle lähetettyssä sähköpostiviestissä: ”Olemme iloisia voidessamme vahvistaa, että ja ovat äskettäin aloittaneet tutkimusvaiheen -brändin parissa. Projekti on vielä alkuvaiheessa, ja jaamme lisätietoja myöhemmin.”

Ubisoftin lausunto seuraa raporttia aikaisemmin tänään, jossa kerrotaan Lost Crown -tiimin siirtyneen työskentelemään Beyond Good and Evil 2:n, seuraavan Ghost Reconin ja ilmoittamattoman Rayman-uudelleenjulkaisun parissa. Luoja Michel Ancelin kerrottiin myös olevan mukana, mikä Ubisoft myöhemmin vahvisti.

”Rayman-brändin luojana Michel Ancellia konsultoidaan universumin johdonmukaisuuden varmistamiseksi”, Ubisoftin edustaja sanoi.

Ancel lähti Ubisoftilta vuonna 2020 sanoten aikovansa jättää peliteollisuuden ja avata villieläinsuojelukeskuksen. Ancelin paljastettiin myöhemmin olevan tutkittavana syytöksistä käyttäytymisestään, joka johti myrkyllisiin työpaikkakulttuuriin, mikä hän kiisti ja kutsui ”fake news” Instagram-julkaisussaan. Hän on enimmäkseen pysynyt matalalla profiilissa sen jälkeen, vaikka hän kunnioittikin Beyond Good and Evil 2:n luovaa johtajaa Emile Morelia, joka kuoli äkillisesti vuonna 2023.

Sarjan viimeisestä pelistä, vuonna 2013 julkaistusta , on kulunut yli vuosikymmen. Vaikka sen alku on haalistunut, Rayman on legendaarinen alustapeli, jonka historia ulottuu vuoteen 1995. Sarja on ilmestynyt lukuisille alustoille, Atari Jaguarista ja Sega Saturnista Switchiin, PS4:ään ja Xbox Oneen. Rayman Legendsin määritelmäversio julkaistiin vuonna 2017.

Kehittäjä Ubisoft Montpellier työskentelee ilmeisesti edelleen ahkerasti Beyond Good and Evil 2:n parissa, joka ilmoitettiin vuonna 2017 eikä ole juuri näkynyt sen jälkeen. Ubisoft Milan on puolestaan parhaiten tunnettu työstänsä Mario + Rabbids: Sparks of Hope -pelissä.

Ubisoft kokonaisuudessaan on edelleen ympäröity huhuilla yritysoston ja muiden ongelmien vuoksi. Ranskalainen kustantajan tulot on määrä julkaista ensi viikolla, ja niillä on mahdollisuus valaista lisää sen yhä epävarmempaa tulevaisuutta.