Droonien hyökkäys – Arvostelussa Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Kommentit pois päältä artikkelissa Droonien hyökkäys – Arvostelussa Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (PC/Uplay)

5 / 10
Hyvää Ubisoftin moottoria osataan käyttää tutulla ammattitaidolla myös Breakpointin kaltaisessa välityössä. Huonoa Käsikirjoitus ja tehtäväsuunnittelu karmeita. Kokonaisuus toisteinen ja keskinkertainen. Yleisesti Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint on välityö, jonka voi ostaa ajanhaaskuuksi, kun sen nurkan takana odottavasta parin kympin hinnasta on kolme varttia poissa alesta, vitosella.

Ubisoftin julkaisut ovat yleensä joko hittejä tai pettymyksiä. Arvostelujen ja reaktioiden perusteella Ghost Recon Breakpoint kuuluisi jälkimmäiseen. Haluan kuitenkin etsiä pelistä jotain hyvää, koska sitä on kuitenkin melkoisella joukolla työstetty ja siihen on laitettu paljon hyvin lahjakkaiden ihmisten aikaa. Se, mihin sitä on aikaa on kohdistettu ja se mihin sitä olisi pitänyt kohdistaa on se, mihin tässä tullaan keskittymään. Ja, koska nyt on joulun aika, aion kertoa sen Charles Dickensin joulutarinan formaatissa.

Ghost Recon -sarjaa, joka saa Ebenezer Scroogen roolin, on syytetty siitä, että se ei arvosta liioin pelaajakuntaansa saati sitä taiteellista tavoitetta joka senkaltaiselle avoimen maailman pelille on asetettu. Pelaajat ovat usein varsin paljon päänvaivaa kehittäjille aiheuttava, hyvin voimakkaasti tunteidensa ohjaama ryhmä. Voisi melkein sanoa, että he ovat sekä hankala renki että hankala isäntä. Mutta heiltä se raha kuitenkin tulee. Ylenkatsotun ja hyväksikäytetyn Ebenezerin työntekijän roolin saa tässä kuitenkin taide, koska tiettävästi pelin tehnyt yhtiö Ubisoft kohtelee työntekijöitään hyvin.

Pelikriitikon rooli on suurten pelien ja pelintekijöiden kohdalla varoittaa laihoista satokausista ja kylmistä talvista, joten vainaja Marleyn roolin otan kriitikkona itse. Breakpointia tulee tapaamaan kolme henkeä ja Ghost Recon -sarjan täytyy tehdä mitä henget sanovat tai muuten pelisarjasta tulee kuin Marleysta ja kriitikosta kirjoittamassa tätä tekstiä – varoitus muille, oppimiskokemus.

Kerroinko koskaan mikä hulluuden määritelmä on? Se on hyvän konseptin tahallinen vesittäminen tuottojen takia.

Yöllä Ghost Reconia tulee tapaamaan menneiden Ubipelien haamu, Vaas Montenegro. Red Storm Entertainment, joka kehitti alkuperäisen Ghost Reconin oli mukana tekemässä klassikoksi noussutta Far Cry -sarjan vuonna 2012 ilmestynyttä kolmatta osaa, jonka pahiksista ikimuistoisin, Michael Mandon esittämä Vaas Montenegro on vieläkin pelaajakunnan kollektiivisessa muistissa. Se oli hetki, jolloin moderni avoimen maailman Ubisoft-räiskintä muodostui. Muistettavat hahmot, koukuttava tarina, intensiivinen maastossa pelaaminen, ajoneuvojen käyttö. Se oli alkupiste sille, mikä synnyttäisi myös Ghost Recon Breakpointin.

Pahis tarvitsee karismaa ja Vaas oli karismaattisin kaikista. Niin on myös Cole Walker, jota esittää itse Tuomari, Jon Bernthal. Kuten olemme elokuvista oppineet, paraskaan näyttelijä ei pelasta huonoa käsikirjoitusta ja voi veljet miten huono se onkaan Breakpointissa. Far Cry 3:n avoimen maailman malli toistuu myös Breakpointissa, mutta se tuntuu tylsältä ja peli-assetien kopioimiselta toistoon ja edestakaisin sahaamiseen perustuvan tehtäväsuunnittelun ansiosta. Far Cry 3:n viehätys ei ollut se, että se oli jotain uutta vaan se, että siinä oli tehty asiat kunnolla. Tehtäväsuunnitteluun oli laitettu ajatusta ja hahmot olivat muistettavia.

Tällaisena he minut muistavat, ja tällaisena he tulevat myös minut muistamaan.

Seuraava haamu on tutumpi, nykyisten ubipelien haamu, eli itse Nomad, joka on myös Breakpointissa. Nomad ilmestyy Ghost Recon Wildlands -asussaan ja muistuttaa pelaajakunnasta, eli siitä joka haikailee Wildlands-lisäsisällön perään uuden, mikromaksuilla tukitun, köykäisemmän pelin sijaan. He eivät halua Destinyä, mitä Breakpoint osaltaan yrittää olla, vaan he haluavat Wildlandsin kaltaisen oikein kelvollisen avoimen maailman kokemuksen. Wildlands tarjosi paljon uutta, mutta tällä hetkellä se toimii muistutuksena siitä, että ei pidä korjata asiaa mikä ei ole rikki.

Tulevien ubipelien haamu on Cole Walker, eli Jon Bernthalin hahmo naamari päässä. Peliä pelaavat huomaavat kuitenkin että se peittävin naamio ei ole se metallinen vaan se käsikirjoituksen riveissä piilevä. Pelin takana oleva teksti olisi tarvinnut enemmän ajatusta, luonnollisempaa virtausta ja vähemmän pakotettuja armeijasanontoja. Se myös muistuttaa naamiosta jonka taakse ihan jokainen näkee. Sen, että peli on hyvin keskinkertainen, ontto ja ahne mikromaksujen ja kustomisaation perään. Se muistuttaa siitä, että tämä ei riitä. Tämä syö kassaa ja tämä voi kaataa pelisarjan ja pahimmassa tapauksessa studion. Let’s Dance ei välttämättä paikkaa sitä miten saatiin Breakpointista turpaan. Tulevien Ubipelien haamun vihje on se, että Ghost Recon voi tämän jälkeen olla yhtä kuollut kuin Tom Clancy.

Mutta, tarkoitus oli etsiä jotain hyvää. Kyseessä on kolmen A:n peli jonka parissa voi mainiosti haaskata muutaman päivän jahka löytää tämän tarpeeksi isolla alennuksella. Pelattavuus on edelleen oikein hyvää kuten studiolta saattaa myös odottaa.

Skull and Bones nostaa panoksia – kraken hyökkää Eye of the Beast -kaudella Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones nostaa panoksia – kraken hyökkää Eye of the Beast -kaudella

Skull and Bones Eye of the Beast

Ubisoft vie merirosvot jälleen syvemmälle myrskyyn. Skull and Bonesin uusi kausi tuo Intian valtamerelle valtavan krakenin, uuden korvettiluokan ja tuoreita tapahtumia, jotka ravistelevat koko merialuetta.

Kraken nousee syvyyksistä

Skull and Bones saa toisen pelivuotensa neljännellä kaudella todellisen jättiläisen. Eye of the Beast -kauden suurin uhka on valtavaa jättiläiskalmaria muistuttava kraken.

Kyseessä on pelin historian massiivisin vihollinen. Sen lonkerot murskaavat aluksia, ja hypnoottiset silmät tuovat taisteluun oman karmivan sävynsä. Lisäksi hirviö luo vesipyörteitä, sylkee mustetta ja levittää myrkkypilviä.

Taistelu ei ole nopea välipala. Se etenee viidessä vaiheessa, joista jokainen kiristää ruuvia lisää. Ennen kaikkea kraken pystyy vahingoittamaan useita laivoja samaan aikaan. Tästä syystä yhteistyö ja oikea ajoitus ratkaisevat kaiken.

Korvetti tuo uudenlaista taktiikkaa

Uusi alustyyppi, korvetti, laajentaa laivaston mahdollisuuksia. Se on pelin toinen suuren kokoluokan alus ja keskittyy tukirooliin.

Korvetin passiivinen erikoiskyky Flagbearer kasvattaa niin sanottuja Flag Mark -bonuksia. Pelaaja ansaitsee niitä tekemällä vahinkoa tai parantamalla liittolaisia. Bonuksilla voi lisätä tulivoimaa, tehostaa korjauksia tai kutsua taisteluun lisäaluksia.

Rakennuspiirustukset avautuvat Smuggler’s Pass -edistymiskortin kautta. Toisaalta niiden hyödyntäminen vaatii aktiivista pelaamista ja panostusta kauden sisältöön.

Sota kiihtyy ja palkinnot kasvavat

Kausi syventää myös pelin maailmaa. Compagnie Royalen ja Dutch Merchant Companyn välinen sota jatkuu kiivaana. Pelaaja voi vaikuttaa konfliktin kulkuun suorittamalla eri osapuolten tehtäviä.

Tehtävistä kertyy palkkioita, jotka vauhdittavat omaa merirosvouraa. Lisäksi Smuggler’s Pass saa uutta sisältöä. Mukana on uusi ase, erikoispanssari, kosmeettisia varusteita sekä Miles-lemmikki.

Rajatut tapahtumat tuovat lisäjännitystä. Founding Event on käynnissä 10. maaliskuuta saakka. Haasteista ansaitut Silver Lions -rahat voi käyttää Sainte Annen kauppiaalla täysvarustettuun fregattiin.

Avoin maailma kutsuu takaisin merelle

Skull and Bones rakentuu avoimen maailman moninpelin ympärille. Pelaajat purjehtivat legendaaristen merirosvojen jalanjäljissä ja ottavat mittaa toisistaan sekä tekoälyn uhista.

Lisäksi peli tukee alustojen välistä ristiinpelaamista konsoleilla ja pc:llä. Tämä tekee meritaisteluista entistä vilkkaampia ja arvaamattomampia.

Skull and Bones on saatavilla PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -konsoleille sekä PC:lle Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Ikäraja on PEGI 18.

Solid Snake saapuu Rainbow Six Siege -peliin maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Solid Snake saapuu Rainbow Six Siege -peliin maaliskuussa

Rainbow Six Siege Solid Snake

Ubisoft tuo legendaarisen hiiviskelijän osaksi Rainbow Six Siegen rivejä. Solid Snake saapuu peliin pysyvänä operaattorina ja käynnistää samalla uuden Operation Silent Hunt -kauden.

Operation Silent Hunt tuo Solid Snaken rintamalle

Ubisoft vahvisti, että Metal Gear Solid -sarjasta tuttu Solid Snake liittyy Rainbow Six Siegeen 3. maaliskuuta. Uusi kausi kantaa nimeä Operation Silent Hunt, ja sen keskiössä on hiiviskelyyn erikoistunut sotilas.

Snake toimii hyökkäävänä operaattorina, joka loistaa tiedustelussa ja tilanteiden hallinnassa. Hän pystyy jäljittämään puolustajien sijainteja tehokkaasti. Lisäksi hän hyödyntää taistelukentältä löytyviä varusteita edukseen. Tästä syystä hahmo mukautuu nopeasti muuttuviin tilanteisiin.

Ubisoft rakentaa hahmon ympärille vahvasti Metal Gear Solid -henkisen tunnelman. Toisaalta Snake istuu luontevasti myös Siegen taktiseen pelirytmiin.

Metal Gear Solid näkyy kausipassissa ja kosmetiikassa

Operation Silent Hunt -kausipassi avaa Solid Snaken heti kauden alussa. Lisäksi se sisältää useita Metal Gear Solid -aiheisia kosmeettisia sisältöjä.

Mukana on esimerkiksi Psycho Mantis -asu Smoken käyttöön. Myöhemmin kauden aikana peliin saapuu rajoitetun ajan tapahtuma, joka tuo uuden pelitilan sekä lisää teemaan sopivia asuja.

Samalla mukaan liittyy toinen legendaarinen hiiviskelijä. Splinter Cell -sarjasta tuttu Sam Fisher nähdään osana kauden sisältöä. Näin Ubisoft yhdistää saman katon alle kaksi tunnettua Tom Clancy -maailman hahmoa sekä Konamin klassikkosankarin.

Rainbow Six Siege X jatkaa vahvaa asemaansa

Rainbow Six Siege X on pelattavissa ilmaiseksi perustasolla. Uudet pelaajat pääsevät kokeilemaan Dual Front-, Unranked- ja Quick Play -pelimuotoja ilman maksua.

Pelin edetessä pelaajat voivat avata jopa 26 eri operaattoria. Lisäksi Siege tarjoaa edelleen yhdistelmän nopeatempoista räiskintää ja tarkkaa taktiikkaa. Juuri tämä tasapaino on tehnyt pelistä suositun myös e-urheilussa.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X on nyt pelattavissa PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X|S- ja Xbox One -konsoleilla sekä PC:llä. Peli löytyy myös Ubisoft+ -tilauspalvelusta. Ikäraja on PEGI 18.