Duke Nukem 3D -pelin säveltäjä nostanut syytteen Gearboxia vastaan pelimusiikin laittoman käytön vuoksi Kommentit pois päältä artikkelissa Duke Nukem 3D -pelin säveltäjä nostanut syytteen Gearboxia vastaan pelimusiikin laittoman käytön vuoksi

PC Gamer tiedotti, että säveltäjä Bobby Prince on nostanut syytteen Gearboxia ja sen toimitusjohtajaa Randy Pitchfordia vastaan. Princen mukaan yhtiö on käyttänyt Duke Nukem 3D -musiikkia ilman virallista ostoa. Valve Corporationia vastaan on myös syytteet vireillä, kun se jakoi 20-juhlavuoden versiota Duke Nukem 3D World Tour -peliä Steamin kautta eikä reagoinut Princen lukuisiin pyyntöihin poistaa peli linjoilta.

Säveltäjä pyytää maksimaalista korvausta lakiperusteisen vahingonteon vuoksi molemmista rikkomuksista. Hänen mukaansa Gearbox ei ostanut pelimusiikkia, kun hankki itselleen Duke Nukem 3D -pelin.

Bobby Prince kirjasi Tennesseen oikeudelle jätettyyn syytteeseen, että sävelsi musiikin, äänitehosteet sekä dialogiset nauhoitukset vuonna 1996 ilmestyneeseen Duke Nukem 3D -peliin. Musiikki lisensioitiin pelin alkuperäiselle kehittäjälle Apogee Softwarelle ja silloinen sopimus antoi vain rajoitetut käyttöoikeudet. Korvauksena Prince sai pelistä rojalteina yhden dollarin jokaista myytyä peliä vastaan.

Apogee ei koskaan omistanut Duke Nukem 3D:n musikkia, jonka vuoksi Gearbox ei ostanut pelimusiikkia itselleen, vaikka hankki oikeuden Duke Nukem peleihin vuonna 2010. Prince otti heti yhteyttä Pitchfordiin, kun kuuli Gearboxin Duke Nukem 3D World Tour -suunnitelmista. Prince tiedotti, että Gearboxin tulisi lähettää rojalteja, mikäli aikoo käyttää hänen sävellyksiään juhlajulkaisussa. Pitchford oli Princen sanojen mukaan vastannut, että asia hoidetaan.

Duke Nukem 3D World Tour ilmestyi lokakuun 11. päivä vuonna 2016 eikä Prince sanojensa mukaan ole saanut rojalteja. Gearbox on tietoinen musiikin käyttörajoituksista ja -oikeuksista. Ensimmäisen kerran Prince pyysi poistamaan pelin helmikuun 8. päivä vuonna 2018, mutta hänen pyyntö ohitettiin. Prince haluaa nyt lakiperusteista maksimaalista korvausta tapahtuneista vahingoista sekä itselleen kuuluvan osan Gearboxin tuotoista, joiden lisäksi hän haluaa lakimiehen kulut korvattavaksi. Säveltäjä vaatii myös kieltoa, etteivät Gearbox ja Valve Corporation saa rikkoa hänen tekijänoikeuttaan. Kumpikaan syytetyistä yhtiöistä ei ole vastannut median kyselyihin eikä esittänyt julkisesti omaa virallista vastinettaan.

Bobby Prince on säveltänyt musiikit myös Doom-, Doom 2- sekä Wolfenstein 3D -peleihin.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.

Half-Life 3 voisi ilmestyä keväällä 2026 Steam Machinen kylkiäisenä Kommentit pois päältä artikkelissa Half-Life 3 voisi ilmestyä keväällä 2026 Steam Machinen kylkiäisenä

Half-Life-fanien kärsivällisyyttä testataan taas, mutta tällä kertaa odotukselle saattaa olla konkreettinen päätepiste. Insider Gaming Weekly -podcastin mukaan Half-Life 3 on suunnitteilla Valveen uuden Steam Machine -laitteen julkaisupeliksi, ja tähtäimessä olisi kevät 2026. Väite on kova, mutta podcastin isäntä ja Insider Gamingin toimittaja Mike Straw vakuuttaa lähteidensä olevan asiasta yhä varmoja. Peli on olemassa ja sidottu uuden laitteiston lanseeraukseen.

Strawin mukaan samaan julkaisuikkunaan osuisivat myös Steam Machine itse sekä siihen liittyvät uudet laitteet, kuten ohjain ja niin sanottu Frame. Ongelmaksi on kuitenkin noussut rauta, tarkemmin sanottuna RAM-muistin hinnat, jotka ovat nousseet rajusti. Tämä vaikeuttaa Steam Machinen hinnoittelua ja on tiettävästi hidastanut koko paketin virallista julkistusta.

Valve ei ole kommentoinut huhuja millään tavalla, eikä The Game Awards -gaalassa nähty toivottuja teasereita. Silti fanien toivo elää, etenkin kun Valve päivitti hiljattain Half-Life 2:n 20-vuotisjuhlan kunniaksi ja aiemmat huhut ovat vihjanneet, että uusi peli olisi jo pelattavissa alusta loppuun kehitysversiona.

Jos huhu pitää paikkansa, Half-Life 3 ei olisi vain jatko-osa legendaariselle sarjalle, vaan myös Valven keino myydä seuraavan sukupolven laitteistoa vähän samaan tapaan kuin konsolivalmistajat ovat tehneet vuosikymmeniä. Toistaiseksi kaikki on kuitenkin epävirallista, ja yksi asia pysyy ennallaan: Half-Life-fanit ovat valmiita odottamaan. Ainakin kevääseen 2026 asti.