Duke Nukem 3D -pelin säveltäjä nostanut syytteen Gearboxia vastaan pelimusiikin laittoman käytön vuoksi Kommentit pois päältä artikkelissa Duke Nukem 3D -pelin säveltäjä nostanut syytteen Gearboxia vastaan pelimusiikin laittoman käytön vuoksi

PC Gamer tiedotti, että säveltäjä Bobby Prince on nostanut syytteen Gearboxia ja sen toimitusjohtajaa Randy Pitchfordia vastaan. Princen mukaan yhtiö on käyttänyt Duke Nukem 3D -musiikkia ilman virallista ostoa. Valve Corporationia vastaan on myös syytteet vireillä, kun se jakoi 20-juhlavuoden versiota Duke Nukem 3D World Tour -peliä Steamin kautta eikä reagoinut Princen lukuisiin pyyntöihin poistaa peli linjoilta.

Säveltäjä pyytää maksimaalista korvausta lakiperusteisen vahingonteon vuoksi molemmista rikkomuksista. Hänen mukaansa Gearbox ei ostanut pelimusiikkia, kun hankki itselleen Duke Nukem 3D -pelin.

Bobby Prince kirjasi Tennesseen oikeudelle jätettyyn syytteeseen, että sävelsi musiikin, äänitehosteet sekä dialogiset nauhoitukset vuonna 1996 ilmestyneeseen Duke Nukem 3D -peliin. Musiikki lisensioitiin pelin alkuperäiselle kehittäjälle Apogee Softwarelle ja silloinen sopimus antoi vain rajoitetut käyttöoikeudet. Korvauksena Prince sai pelistä rojalteina yhden dollarin jokaista myytyä peliä vastaan.

Apogee ei koskaan omistanut Duke Nukem 3D:n musikkia, jonka vuoksi Gearbox ei ostanut pelimusiikkia itselleen, vaikka hankki oikeuden Duke Nukem peleihin vuonna 2010. Prince otti heti yhteyttä Pitchfordiin, kun kuuli Gearboxin Duke Nukem 3D World Tour -suunnitelmista. Prince tiedotti, että Gearboxin tulisi lähettää rojalteja, mikäli aikoo käyttää hänen sävellyksiään juhlajulkaisussa. Pitchford oli Princen sanojen mukaan vastannut, että asia hoidetaan.

Duke Nukem 3D World Tour ilmestyi lokakuun 11. päivä vuonna 2016 eikä Prince sanojensa mukaan ole saanut rojalteja. Gearbox on tietoinen musiikin käyttörajoituksista ja -oikeuksista. Ensimmäisen kerran Prince pyysi poistamaan pelin helmikuun 8. päivä vuonna 2018, mutta hänen pyyntö ohitettiin. Prince haluaa nyt lakiperusteista maksimaalista korvausta tapahtuneista vahingoista sekä itselleen kuuluvan osan Gearboxin tuotoista, joiden lisäksi hän haluaa lakimiehen kulut korvattavaksi. Säveltäjä vaatii myös kieltoa, etteivät Gearbox ja Valve Corporation saa rikkoa hänen tekijänoikeuttaan. Kumpikaan syytetyistä yhtiöistä ei ole vastannut median kyselyihin eikä esittänyt julkisesti omaa virallista vastinettaan.

Bobby Prince on säveltänyt musiikit myös Doom-, Doom 2- sekä Wolfenstein 3D -peleihin.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.

Retrohenkinen Darkenstein 3D herättää 90-luvun FPS-tunnelman henkiin – täysin ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Retrohenkinen Darkenstein 3D herättää 90-luvun FPS-tunnelman henkiin – täysin ilmaiseksi

MicroProse ilmoitti julkaisevansa Darkenstein 3D:n, retrohenkisen ensimmäisen persoonan räiskintäpelin, jonka takana on yksittäinen omistautunut kehittäjä. Peli ilmestyy 21. lokakuuta 2025 ja on täysin ilmainen, tarjoten veristä ja taitopohjaista toimintaa klassikoiden, kuten Wolfenstein 3D:n ja Doomin, hengessä.

Pelissä astutaan Hobo Guyn saappaisiin, amerikkalaiseen kulkuriin, jonka koira Gunther on kidnapattu. Pelaajan tehtävänä on kahlata läpi linnoitusten, luolien ja autiomaan täynnä vihollisia, paljastaa muukalaisten salaisuuksia ja hyödyntää omaa rotakumppaniaan kaaoksen luomisessa.

Darkenstein 3D:ssa on 13 käsintehtyä tasoa, räjähtävä fysiikka, gore-vaikutuksia ja nopeaa vanhan koulukunnan räiskintää ilman aim-assisteja tai pelin opastusta. Kehittäjä Rowye kuvailee peliä ’kovaksi, verenpisaraiseksi ja hulvattomaksi retro-FPS:ksi’, joka yhdistää klassiset elementit moderniin vauhtiin.

Peli julkaistaan kokonaisena pakettina ilman mikrotransaktioita, battle pass -ratkaisuja tai pelin sisäisiä valuuttoja. Tämä on siis puhdasta, yksityiskohtaista retro-FPS-viihdettä, jonka taustalla on neljän vuoden intohimoprojekti yhden kehittäjän voimin.