Dune: Awakening julkaistaan 10. kesäkuuta – ennakkopelaajat pääsevät Arrakisin aavikoille jo 5. kesäkuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Dune: Awakening julkaistaan 10. kesäkuuta – ennakkopelaajat pääsevät Arrakisin aavikoille jo 5. kesäkuuta

on vahvistanut odotetun -selviytymis-MMO:n maailmanlaajuiset julkaisuajat. Denis Villeneuven elokuviin pohjautuva peli vie pelaajat ensimmäistä kertaa avoimeen maailmaan Arrakis-planeetalle, jossa selviytyminen vaatii Fremenien taitojen oppimista, mausteiden hallintaa, taistelua ja kaupankäyntiä.

Peli julkaistaan 10. kesäkuuta :lle, :lle ja Xbox Series X|S:lle. Ennakkopaketin ostaneet pääsevät seikkailuun jo 5. kesäkuuta.

Dune: Awakening tarjoaa massiivisen pelikokemuksen, jossa voi nousta Atreidesin tai Harkonnenin riveissä, rakentaa tukikohtia, taistella keisarillisia testiasemia vastaan, kehittää teknologioita ja tutkia Arrakisin karuja maisemia erilaisilla ajoneuvoilla. Mukana on myös Landsraad-järjestelmä, jonka kautta jokainen pelaaja voi vaikuttaa oman ryhmänsä kohtaloon – olipa kyseessä PvE tai PvP.

Ennakkokatsauksen mukaan peli tuntuu uskolliselta Dune-universumille, vaikka se sijoittuukin vaihtoehtoiseen todellisuuteen alkuperäistarinoiden rinnalle. Funcom on selvästi panostanut maailmanrakennukseen ja tarinaan valtavasti.

Julkaisupäivämäärät:

  • Ennakkopelaajat: 5.6. klo 17:00 (Suomen aikaa)
  • Kaikille pelaajille: 10.6. klo 17:00 (Suomen aikaa)

Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle

-henkistä suursotaa ja taktista meininkiä yhdistelevä saapuu Early Accessiin 10. syyskuuta. Bulkheadin kehittämässä räiskinnässä taistellaan valtavilla avoimilla taistelukentillä jopa sadan pelaajan voimin, ja mukana on sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja.

Ennen julkaisua peliä voi testata suljetussa betassa 21.–23. elokuuta. Ennakkotilaajat saavat siihen pääsyn, mutta on vienyt luottamuksensa peliin vielä pidemmälle! Jos pelaaja kokeilee betaa eikä pidä kokemastaan, kehittäjä lupaa mahdollisuuden hyvitykseen.

Early Access -version hinta on noin 34 euroa, mutta täyden julkaisun yhteydessä hinnan on tarkoitus nousta noin 51 euroon. Early Accessissa ei ole vielä pelinsisäisiä rahastusmekanismeja, vaikka julkaisun jälkeen peliin on suunnitteilla maksullisia kosmeettisia esineitä. Early Access -jakson odotetaan kestävän noin kaksi vuotta.

Julkaisussa Wardogs tarjoaa kolme karttaa, joista jokaisessa on kolme variaatiota, sekä useita aseita ja ajoneuvoja. Pääpelitilassa kolme palkkasoturiryhmää kamppailee alueiden hallinnasta ja rahasta, jota voi käyttää esimerkiksi aseiden ja ajoneuvojen hankkimiseen. Myös muiden pelaajien kuljettaminen helikopterilla voi kartuttaa kassaa, eli sotatantereella voi siis olla hyödyksi, vaikka ei olisi se tyyppi, joka ampuu kaiken mikä liikkuu.

Bulkhead on markkinoinut peliä poikkeuksellisen avoimesti ja jopa julkaissut ennakkotilaajille videon nimeltä ”10 Reasons NOT to Buy”. Wardogs on kuitenkin kerännyt jo yli 800 000 toivelistaa Steamissa, joten kiinnostusta 100 pelaajan taistelutantereille ainakin riittää.

Voidwood-peli yhdistää satumaiset maisemat ja ääneen reagoivan hirviön Kommentit pois päältä artikkelissa Voidwood-peli yhdistää satumaiset maisemat ja ääneen reagoivan hirviön

Uusi pelistudio on julkistanut ensimmäisen pelinsä, Voidwoodin. Kyseessä on 1–4 pelaajan yhteistyöhön keskittyvä selviytymiskauhupeli, jossa pelaajat astuvat kirotussa metsässä eksyneiden lasten saappaisiin. Ulkoasu ammentaa satumaisesta -henkisestä tyylistä, mutta tunnelma muuttuu nopeasti paljon synkemmäksi.

Päivisin pelaajien tehtävänä on tutkia metsää, kerätä tarvikkeita ja valmistaa selviytymiseen tarvittavia välineitä. Öisin metsässä alkaa kuitenkin tapahtua, kun The Beast -niminen pysäyttämätön hirviö lähtee saalistamaan. Sitä ei voi päihittää, joten piiloutuminen, liikkuminen ja ennen kaikkea hiljaisuus ovat elintärkeitä.

Äänellä on pelissä erityisen suuri merkitys. Pelaajat kommunikoivat lähietäisyydeltä toimivan puheviestinnän avulla, ja kuiskailu on turvallisin tapa pitää yhteyttä kavereihin. Jos joku innostuu huutamaan, The Beast saattaa kuulla sen ja silloin iltakävely voi muuttua melko nopeasti juoksukilpailuksi.

Jokainen pelikerta kestää noin 20–30 minuuttia ja on erilainen. Pelaajat voivat palata leirilleen, jossa nuotion valo pitää tavallisemmat hirviöt loitolla. The Beastia nuotio ei kuitenkaan pelota, joten leirissäkään ei voi huokaista helpotuksesta liian aikaisin. Peli sisältää myös hahmon pitkäaikaista kehittämistä tukevan meta progression -järjestelmän.

on parhaillaan kehityksessä ja sen on määrä ilmestyä vuonna 2027. Jos yhdistelmä satumaista metsää, kavereiden kanssa selviytymistä ja ”älä vain päästä ääntä” -kauhua kuulostaa kiinnostavalta, tätä kannattaa pitää silmällä.