Dune: Awakening rikkoo ennätyksiä – yli miljoona kopiota kahdessa viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Dune: Awakening rikkoo ennätyksiä – yli miljoona kopiota kahdessa viikossa

Autiomaan taistelut maistuvat pelaajille, sillä Dune: Awakening on myynyt yli miljoona kappaletta vain kahdessa viikossa, tehden siitä norjalaisen pelistudio Funcomin historian nopeimmin myyneen pelin.

Peli julkaistiin 10. kesäkuuta, ja sen jälkeen Arrakisin hiekkamyrskyihin on sukeltanut jo yli miljoona pelaajaa. Vertailun vuoksi, Conan Exiles tarvitsi vuoden päästäkseen samaan lukemaan. Steamissa peliä kehutaan erittäin positiiviseksi, ja samanaikaisia pelaajia on ollut huipussaan yli 189 000.

Kyseessä on selviytymispainotteinen MMO, joka pohjautuu Frank Herbertin tieteisklassikkoon Dyyni. Pelaajat aloittavat janosta kärsivinä aloittelijoina ja voivat kivuta sotapäälliköiksi, jos vain hengissä pysyvät. Arvosteluissa peli on saanut kiitosta maailmansa tunnelmasta ja tarinasta, vaikka teknisiä bugeja ja hieman keskinkertaista taistelua onkin vielä hiottavana.

Funcomin mukaan kehitystyö jatkuu, etenkin PvP-alueen toksisuuteen aiotaan puuttua, ja jo nyt pelaajien mahdollisuus litistää toisia Ornithopter-lennokeilla on poistettu. Luvassa saattaa olla myös uusia aseistuksia, jotka tasapainottavat ilmasotaa.

Shai-Huludin varjo lankeaa pitkälle, mutta Dune: Awakening näyttää olevan Funcomille kultakaivos ja pelaajille nautinnollinen painajainen.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Battlefield 6 herättää Labs-ohjelman henkiin Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 herättää Labs-ohjelman henkiin

Battlefield 6:n kehittäjät polkaisevat legendaarisen Battlefield Labs -testiohjelman takaisin käyntiin, ja tarkoitus on tarjota pelaajille suora väylä vaikuttaa pelin tulevaisuuteen. Ensimmäinen uusi testisessio järjestetään 2. joulukuuta, ja tällä kertaa pöydälle nostetaan erityisesti tulevan 9. joulukuuta päivityksen sisältöjä aina äänikorjauksista verkkoparannuksiin ja taistelumekaniikan hienosäätöihin.

Testit pidetään alkuun vain PC:llä EA Appin ja Steamin kautta, ja ne jaetaan kahteen aikavyöhykkeeseen. NA-palvelimilla pelataan klo 4–6 PST ja EU-palvelimilla klo 19–21 CET. Tarkoitus on kerätä nopeasti palautetta eri osa-alueista ennen kuin muutokset päätyvät varsinaiseen peliin. Tuttuun tapaan osallistujia muistutetaan siitä, että koko hommaa koskee salassapitosopimus. Ilmeisesti edelliskertojen vuotokarnevaalit ovat tuoreessa muistissa.

Kehittäjien mukaan Labs on nyt kehittynyt kokeilualustaksi, jossa voidaan testata myös kunnianhimoisempia ideoita: uusia karttaluonnoksia, pelin rytmitystä, tiimikokojen vaihtelua ja jopa ajoneuvokeskeisiä asetelmia. Karttojen koko ja tempo ovat olleet pelaajien ämpärillinen murheita jo pitkään, joten testit lupaavat olla tärkeä kanava siihen, miten pelin perusrakennetta tulevaisuudessa rukataan.

Labsissa voidaan jatkossa nähdä kaikkea prototyyppimekaniikoista ympäristömuutoksiin ja jopa tulevien kausien sisältöihin ennen niiden lukkoon lyömistä. Pelaajien tehtävä on antaa suoraa ja nopeaa palautetta, joskus suunnitelluissa testeissä, joskus pikaisissa ”drop-in” -sessioissa, jotka syntyvät kehitystiimin tarpeiden mukaan.

Battlefieldin kehityksessä Labsista on tulossa pysyvä ja tärkeä työkalu. Nyt jää vain nähtäväksi, kuinka paljon pelaajien ääni muovaa sarjan seuraavaa suurta askelta ja pysyvätkö näppärimmätkään vuotajat tällä kertaa nahoissaan.