Dune: Awakening -verkkopeli jälleen käynnissä – uusi päivitys tuo parannuksia ja korjauksia Kommentit pois päältä artikkelissa Dune: Awakening -verkkopeli jälleen käynnissä – uusi päivitys tuo parannuksia ja korjauksia

Funcomin suosittu selviytymispeli Dune: Awakening on palannut verkkoon huoltotauon jälkeen, ja mukana tuli myös uusi päivitysversio 1.1.0.13. Päivitys keskittyy ennen kaikkea pelin vakauden parantamiseen palvelin- ja asiakaspään puolella, mutta mukana on myös muutamia pelaajien toivomia korjauksia ja muutoksia.

Päivityksen myötä yksi merkittävimmistä muutoksista on Impact of Ecology -sopimuksen Jocasta Cleon pettämismahdollisuuden väliaikainen poistaminen. Pelaajilta oli tullut raportteja, että tehtävää ei voinut ottaa uudelleen, jos hahmo petettiin. Samalla korjattiin Atreides-fraktiosta loikanneiden etenemisongelma Search for Kynes -sopimuksessa. Myös dialogia on päivitetty vastaamaan näitä korjauksia.

Pienempien teknisten ongelmien osalta korjattiin muun muassa bugi, joka esti kiltojen kuvauksen ja muiden nimien muokkaamisen, sekä ongelma, jossa Limit CPU Usage -grafiikka-asetus ei toiminut oikein eri laatuprofiileissa.

Päivitys julkaistiin pian sen jälkeen, kun peli nousi yhdeksi Steamin pelatuimmista peleistä. Virallisen julkaisunsa 10. kesäkuuta jälkeen Dune: Awakening houkutteli yli 142 000 samanaikaista pelaajaa. Suosio on ollut vahvaa siitä huolimatta, että konsoliversiota odotetaan vasta vuodelle 2026.

Hauskana lisäyksenä yhteisö on löytänyt tavan ratsastaa hiekkamadoilla – vaikkei se ole virallinen ominaisuus. Nähtäväksi jää, päätyykö tämä pelaajien löytö joskus pelin sisäiseksi mekaniikaksi.

Jos päivitys ei näy, Funcom kehottaa pelaajia käynnistämään Steam-sovelluksensa uudelleen. Arrakis kutsuu taas, ja se on vakaampi kuin koskaan.

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.

Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre Kommentit pois päältä artikkelissa Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre

Vuosi 2025 näyttää pelimaailmassa yhdeltä isolta kilpailuradalta. Sensor Towerin tuoreiden myyntitilastojen mukaan ajopelit ovat ohittaneet kaikki muut genret myynneissä, ja jokainen julkaisu myy keskimäärin 262 000 kappaletta eri alustoilla.

Listan kärjessä kiitävät Sonic Racing: CrossWorlds ja F1 2025, jotka ovat pitäneet vauhtia yllä uskollisen pelaajakunnan ja tasaisen julkaisurytmin ansiosta. Yhteensä neljä suosituinta genreä: ajo-, urheilu-, räiskintä- ja roolipelit kattavat huimat 85,6 prosenttia kaikista pelimyynneistä tänä vuonna.

Pelkästään ajopelit vastaavat 31 prosentista kokonaismyynnistä, jättäen urheilupelit (22 %) ja roolipelit (15,2 %) selvästi taakseen. Räiskinnät pitävät 17,5 prosentin osuudellaan vielä pintansa, mutta simulointi-, strategia- ja seikkailupelit jäävät alle kuuden prosentin yhteisosuudella jalkoihin.

Vuoden loppua kohti vauhtia saattavat kuitenkin lisätä Black Ops 7 ja Battlefield 6, joiden odotetaan ravistelevan listoja toden teolla. Battlefield 6 on jo nyt EA:n historian suurin Steam-julkaisu yli 700 000 yhtäaikaisella pelaajalla.

Mielenkiintoista on myös, että Saudi-Arabian tuore sijoitus EA:han saattaa liittyä juuri ajopelien suosioon. Ehkä tulevaisuudessa tie on avoin myös vanhoille klassikoille, kuten Need for Speedille ja Burnoutille.