Dune: Awakening -verkkopeli jälleen käynnissä – uusi päivitys tuo parannuksia ja korjauksia Kommentit pois päältä artikkelissa Dune: Awakening -verkkopeli jälleen käynnissä – uusi päivitys tuo parannuksia ja korjauksia

Funcomin suosittu selviytymispeli on palannut verkkoon huoltotauon jälkeen, ja mukana tuli myös uusi päivitysversio 1.1.0.13. Päivitys keskittyy ennen kaikkea pelin vakauden parantamiseen palvelin- ja asiakaspään puolella, mutta mukana on myös muutamia pelaajien toivomia korjauksia ja muutoksia.

Päivityksen myötä yksi merkittävimmistä muutoksista on -sopimuksen pettämismahdollisuuden väliaikainen poistaminen. Pelaajilta oli tullut raportteja, että tehtävää ei voinut ottaa uudelleen, jos hahmo petettiin. Samalla korjattiin Atreides-fraktiosta loikanneiden etenemisongelma Search for Kynes -sopimuksessa. Myös dialogia on päivitetty vastaamaan näitä korjauksia.

Pienempien teknisten ongelmien osalta korjattiin muun muassa bugi, joka esti kiltojen kuvauksen ja muiden nimien muokkaamisen, sekä ongelma, jossa Limit CPU Usage -grafiikka-asetus ei toiminut oikein eri laatuprofiileissa.

Päivitys julkaistiin pian sen jälkeen, kun peli nousi yhdeksi Steamin pelatuimmista peleistä. Virallisen julkaisunsa 10. kesäkuuta jälkeen Dune: Awakening houkutteli yli 142 000 samanaikaista pelaajaa. Suosio on ollut vahvaa siitä huolimatta, että konsoliversiota odotetaan vasta vuodelle 2026.

Hauskana lisäyksenä yhteisö on löytänyt tavan ratsastaa hiekkamadoilla – vaikkei se ole virallinen ominaisuus. Nähtäväksi jää, päätyykö tämä pelaajien löytö joskus pelin sisäiseksi mekaniikaksi.

Jos päivitys ei näy, kehottaa pelaajia käynnistämään -sovelluksensa uudelleen. kutsuu taas, ja se on vakaampi kuin koskaan.

Old School RuneScape pelaajamäärä räjähtänyt – 774 % nousu kymmenessä vuodessa Kommentit pois päältä artikkelissa Old School RuneScape pelaajamäärä räjähtänyt – 774 % nousu kymmenessä vuodessa

Old School RuneScape

() on kasvanut pienestä nostalgia-projektista yhdeksi modernin ajan menestyneimmistä MMO-peleistä. Vuonna 2015 pelin keskimääräinen pelaajamäärä oli 20 529, kun taas elokuussa 2025 se on noussut 179 498 pelaajaan, mikä tarkoittaa 774 prosentin kasvua. Pelin suosio on kasvanut voimakkaasti myös tämän vuoden aikana: helmikuusta 2025 keskiarvopelaajamäärä lähes kaksinkertaistui.

Kasvun taustalla on useita tekijöitä. OSRS:n yhteisöpohjainen kehitysmalli, jossa uudet päivitykset vaativat yli 70 % pelaajien hyväksynnän, luo pelaajille suoran vaikutusmahdollisuuden pelin suuntaan. Lisäksi Jagex-tiimi on aktiivisesti mukana yhteisössä, kuuntelee palautetta ja ylläpitää pelin alkuperäistä henkeä.

Peli tarjoaa helpon alun ja syvällisen edistymisen: taitojen kehittäminen, taistelut ja lootin kerääminen pysyvät merkityksellisinä pitkällä aikavälillä. OSRS yhdistää myös hardcore PvM- ja PvP-haasteet sekä rentouttavan grindauksen, mikä sopii monenlaisille pelaajille.

Nostalgia, sisältöluovat päivitykset, striimaajien näkyvyys ja mobiilipelaamisen mahdollisuus ovat kaikki auttaneet houkuttelemaan sekä vanhoja että uusia pelaajia. OSRS:n saavutettavuus mobiililaitteilla ja Steamissä on erityisesti laajentanut yleisöä ja pitänyt pelin relevanttina.

Toisin kuin monet modernit MMO:t, OSRS ei turvaa pelaajien edistymistä monimutkaisilla valuutoilla, kausittaisilla reseteillä tai aggressiivisilla mikromaksuilla. Tämä reilu ja kestävä pelisuunnittelu on yksi syy siihen, miksi pelaajat palaavat takaisin vuosienkin jälkeen.

Crushed In Time vie Sherlockin ja Watsonin aikamatkaseikkailuun Kommentit pois päältä artikkelissa Crushed In Time vie Sherlockin ja Watsonin aikamatkaseikkailuun

on paljastanut seuraavan pelinsä, , joka on suunnattu vuonna 2026 ilmestyväksi. Peli on spin-off suositusta -seikkailusta ja tuo takaisin fanien rakastamat hahmot Sherlock Holmesin ja Dr. Watsonin, tällä kertaa mysteerin ratkaisemiseen, joka ylittää ajan ja tilan rajat.

Seikkailu on omalaatuinen ja humoristinen point-and-click-peli, jossa pelaajat voivat tarttua, vetää, venyttää ja nykäistä esineitä ratkaistakseen pulmia. Peli kuljettaa myös kulissien taakse, eri kehitysvaiheisiin, ja pelaaja pääsee kokemaan pelin syntyvaiheet itse. Tarina on täysin meta ja täynnä yllättäviä käänteitä, ajoittain jopa hieman bugisia yllätyksiä.

Crushed In Time tarjoaa värikkään ja kutsuvan 2D-maailman vai olisiko se sittenkin 3D? Pelaajien täytyy käyttää kekseliäisyyttä ja hieman epätavallisia työkaluja päästäkseen eteenpäin. Peli lupaa ainutlaatuisen yhdistelmän huumoria, nokkelaa pelisuunnittelua ja kevyttä aivonystyröiden kutkuttelua, joka sopii niin point-and-click-faneille kuin uusille pelaajillekin.

Kehittäjät lupaavat, että seikkailu sisältää runsaasti pulmia, hauskoja hahmoja ja täysin ääninäytellyn kokemuksen, joka tuo tarinaan lisää elävyyttä. Peli on suunniteltu viihdyttäväksi ja leikkisäksi, ja se houkuttelee kokeilemaan rajoja omalaatuisella tavalla.

Crushed In Time ei ole vielä saatavilla, mutta voit lisätä sen toivelistallesi Steamissä ja odottaa julkaisua vuonna 2026. Tämä tulee olemaan peli, jossa mielikuvitus pääsee kunnolla valloilleen.