Dungeon crawler faneille tarjolla edullinen pelipaketti Humble Bundlessa Kommentit pois päältä artikkelissa Dungeon crawler faneille tarjolla edullinen pelipaketti Humble Bundlessa

Hellslave

tarjoaa jälleen kerran edullista pelipakettia, joka sisältää erilaisia dungeon crawler -pelejä kuten Lunacid, MythForce sekä Abalon.

Paketti maksaa 14 euroa ja siihen kuuluvat nämä pelit:

  • Lunacid: Psykedeelinen kauhupeli, jossa pelaaja seikkailee unien ja todellisuuden rajamailla.
  • MythForce: Pelin on inspiroineet klassiset lauantaiaamun piirretyt ja se tarjoaa nopeatempoista toimintaa.
  • Abalon: Vuoropohjainen dungeon crawler, jossa on roguelike-elementtejä.
  • Siralim Ultimate: Monsterikeräyspeli, jossa pelaaja voi kerätä ja kouluttaa erilaisia ​​hirviöitä.
  • Devil Spire: Strategiapeli, jossa pelaaja rakentaa korttipakan ja taistelee vihollisia vastaan.
  • Hellslave: Intensiivinen toimintapeli, jossa pelaaja taistelee läpi demonien täyttämien luolastojen.
  • Going Under: Humoristinen dungeon crawler, jossa omaksuu roolin harjoittelijana yritysmaailmassa.

Paketti on hankittavissa aina toukokuun 24. päivä asti. Kaikki pelit ovat Steam -koodeja :lle. Osa peleistä toimii myös OSX:llä ja Linuxilla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.