Dying Light -pelin Hellraid -lisäosa sai uuden tarinatilan Kommentit pois päältä artikkelissa Dying Light -pelin Hellraid -lisäosa sai uuden tarinatilan

Dying Light: Hellraid

Dying Light -pelin Hellraid -lisäosa on saanut jo olemassa olevan raid -pelitilan ohelle uuden tarinatilan. Samalla peliin on saatu liuta uusia päivityksiä.

Tarinatilassa pelaajat pääsevät etsimään Lucius nimistä tiedemiestä, jonka kanssa taistelet Anatia vastaan. Luvassa on myös uusia aseita kuten Corrupted Justice Bow sekä Bonecruncher -moukari. Vastaan pelaajat saavat uuden luurankovastustajan.

Lisäosa perustuu pelin kehittäjä Techlandin julkaisematta jääneeseen Hellraid -peliin. Pelin piti ilmestyä vuonna 2015, mutta julkaisua kuitenkin lykättiin ja peli ei lopulta koskaan ilmestynyt.

Dying Light ja Hellraid -lisäosa on saatavilla PC:lle sekä Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille. Dying Light 2 -peli puolestaan ilmestyy joulukuun 7. päivä

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.