Dying Light -pelin kehittäjältä tulossa fantasiaroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Dying Light -pelin kehittäjältä tulossa fantasiaroolipeli

Techland

-pelien kehittäjä on ilmoittanut kehittävänsä avoimeen fantasiamaailmaan sijoittuvaa roolipeliä.

Parhaillaan studio jatkokehittää joulukuussa 2021 ilmestynyttä -peliä, jonka on tarkoitus saada lisäsisältöä vielä viiden vuoden ajan.

Samalla kuitenkin studiolla on kehitteillä täysin uusi pelinimike, joka tulee olemaan täysin uuden sukupolven konsoleille suunniteltu.

Pelin parissa työskentelee mm. Bloody Baron tehtävän The Witcher 3: Wild Hunt -peliin suunnitellut Karolina Stachyra. Mukana on myös Deathloop, Cyberpunk 2077 ja Horizon Zero Dawn -pelien parissa työskennelleitä henkilöitä.

Dying Light: The Beast osoitti, että laatu voittaa määrän Kommentit pois päältä artikkelissa Dying Light: The Beast osoitti, että laatu voittaa määrän

on noussut esiin esimerkkinä siitä, miten pelisarja voi löytää itsensä uudelleen, kun kehityksessä keskitytään vähemmän kaikkeen mahdolliseen ja enemmän siihen, mikä oikeasti toimii. Sarjan entinen ohjaaja Tymon Smektala kuvailee nyt, että tärkein opetus oli lopulta yksinkertainen: laatu voittaa määrän.

sai kokea tämän kantapään kautta Stay Human -pelin julkaisun yhteydessä. Vaikka peliä odotettiin valtavasti, pelaajilta tuli nopeasti palautetta siitä, että yksityiskohdat ja pienet jutut, jotka tekivät ensimmäisestä pelistä erityisen, olivat jääneet osittain sivuun.

Smektalan mukaan ongelmana oli osittain se, että kehityksessä yritettiin miellyttää kaikkia yhtä aikaa. Yksi halusi enemmän roolipelielementtejä, toinen taas raaempaa toimintaa, kolmas realistisempaa selviytymistä. Lopputulos oli kompromissien sekamelska, jossa ydinkokemus alkoi hämärtyä.

2 Stay Human ja myöhemmät päivitykset sekä Dying Light: The Beast näyttivät kuitenkin suunnan muutoksen. Kehityksessä alettiin keskittyä takaisin sarjan ytimeen, parkouriin, selviytymiseen ja tiiviiseen kauhun ja toiminnan yhdistelmään. Tulokset näkyivät myös vastaanotossa, sillä The Beast sai Steamissä erittäin positiivisia arvioita.

Kehittäjien viesti on nyt selvä, kaikkea ei tarvitse yrittää tehdä enemmän, vaan paremmin. Kun ydinkokemus toimii, pelaajat kyllä pysyvät mukana, vaikka ruudulla olisi välillä turhan paljon zombeja ja vielä vähän enemmän pääosumilla varustettua kaaosta.

Techland palaa juurilleen – Dying Light: The Beast lupaa kauhua, parkouria ja potkua perseelle Kommentit pois päältä artikkelissa Techland palaa juurilleen – Dying Light: The Beast lupaa kauhua, parkouria ja potkua perseelle

Techlandin zombipeli oli aikanaan todellinen yllättäjä – peli, jota kukaan ei osannut odottaa mutta kaikki halusivat pelata. Nyt studion tuorein peli yrittää palauttaa sen taian, jonka jatko-osa osittain kadotti.

Pelisarjan johtaja Tymon Smektala myöntää suoraan, että kakkososassa tehtiin virheitä. Halusimme ehkä tehdä pelistä vähän liiankin saavutettavan, hän sanoo, ja samalla osa pelin alkuperäisestä tunnelmasta, jännityksestä ja kauhusta jäi taka-alalle. Vaikka Dying Light 2 menestyi kaupallisesti, Smektalan mukaan studio menetti osan siitä ”mojosta”, joka teki ensimmäisestä pelistä niin ”helkkarin kovan”.

Nyt Dying Light: The Beast yrittää yhdistää molempien edeltäjiensä parhaat puolet: AAA-laadun sekä alkuperäisen pelin jännityksen, parkour-vapauden ja eloonjäämisen tunteen. Smektala toteaa itsevarmasti: Jos pelaajat sanovat, että tämä tuntuu Dying Light ykköseltä, mutta näyttää upealta ja on viimeisen päälle hiottu – olemme tyytyväisiä.

Techlandin tavoitteet ovat korkealla, ja The Beast nähdään monien mielestä todellisena Dying Light 3:na. Jäljellä on vain yksi kysymys: voiko zombipeli todella löytää kadotetun sielunsa.